5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

神羅万象フロンティア 62枚目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:44:16.20 ID:oPIkjTY2
これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700 体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームが今秋に開幕します。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。

公式
http://shinra-game.jp/

wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/

前スレ
神羅万象フロンティア 61枚目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1322826759/

Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはたった3枚なので、強さはどれもあまりかわらない。
 ただ、冒険の初期マップと自分の宮殿のデザインが異なっている。変更できないので気になる人は注意。

Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.名声の回復が遅く進行の妨げになるので、報酬に名声(旗のマーク)をもらえるクエを優先的にやると吉。

Q.Hでねええええええええええ
A.俺も出ない、Nを売れ

Q.N売ったのにHでぬぇぇええええ
A.N売ってもHはでません。

Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技      無

Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.試合が決まるくらい

Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの
A.素材になるカードの必殺技(2番目の攻撃)がベースのカードの3番目の枠に入る感じ

Q.俺の○○がいないよ
A.ラインナップにいないなら未実装です、後お前のじゃない俺のだよ

Q.デイリークエってクリアしてから23時間後に再度出現するの?大戦連勝みたいなクリア不可のクエストが出た場合どうなるの?
A.頑張れ

Q.ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.入りません

Q.ニコニコポジカって強いの?
A.現段階では最強カードの一つです

次スレ>>950


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:45:07.62 ID:oPIkjTY2
Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはNのため差はない。 宮殿のグラフィックが勢力によって変わり、これは一生変えられないので注意。

Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.レベルアップの前にエナジーを使い切るといい。 レベルアップと同時にエナジーが全回復する。

Q.Hがでません。
A.みんな出ません。 0.1%とも1%とも言われています。

Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技      無

Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.攻撃時1.5倍。 防御時0.5倍。

Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの?
A.wiki参照。 強化合成(技レベルアップ)と付与合成(技2段目を他カードの3段目空きに移植)が主。

Q.大戦は?
A.2011/11/20現在停止中。

Q.デイリークエってクリアしてから23時間後に再度出現するの? 大戦連勝みたいなクリア不可のクエストが出た場合どうなるの?
A.はい。 運営にメールしましょう。 またはあきらめてください。

Q.ライバル戦の登場する奴は何基準? ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.お気に入り登録PTが出現。 ドームはギルドメンバー。 塔はランダム。 経験値も何も入りません。

Q.限界突破した後にスキル付与したほうがいいの?
A.スキル威力は元コスト依存なのでいつ付与しても同じ

Q.与ダメダウンって序36%と改30%なんだけど、序のが強いの?
A.与ダメがxx%に低下する、なので改のが下げ幅が大きい

Q.限界突破の補正教えて。
A.コスト3→16.70〜16.85% 4→12.5% 5→10% 6→8.5% との事。

Q.2段目と3段目の必殺発生確率は?
A.有志検証で、3枠目空きで8:2。 3枠目埋めて6:2:2。 カウンターは埋まってない扱いなので8:2。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:46:00.32 ID:oPIkjTY2
(´・ω・`)北西 ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up148083.jpg
(´・ω・`)北東 ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up148082.jpg
(´・ω・`)南東 ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up148078.jpg
(´・ω・`)南西 ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up148749.jpg

(´・ω:;.:... 全体 ttp://iup.2ch-library.com/i/i0491299-1322629915.jpg


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:46:46.12 ID:oPIkjTY2
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 20:57:30.75 ID:+Crv2B1p [1/2]
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9883/
神羅万象フロンティア避難所兼戦況実況所
(´・ω・`)一応したらばに作っておいたので必要になったら使ってね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:06:50.24 ID:Y949Dm9d
>>1

純粋な疑問として聞くんだけど・・・このスレに着たときから思ってたんだけどさ
ここのスレ民って他のネトゲのスレより明らかに複垢に対して厳しいよね
別の運営や、同じバンナム運営のゲームで、規約に複垢禁止って
あってもここまでの異常な拒否反応は示さなかった
正直社員なんじゃないかって疑うレベルなんだけど・・・なんで?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:10:06.03 ID:UT1H2mQt
>>1

覚醒ドウマンの裏側見てドウマン好きになったわ
あとサイがかっこいいな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:13:36.19 ID:+VAJJdWQ
だからハンゾウさんはフルネームを明記すべき。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:15:24.03 ID:GNErxyeX
>>5
課金が始まってないから

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:18:33.70 ID:Np0B4Bha
>オークションってこのゲームに通貨ないんだし無理だろ
>「副垢」タダカツ売ります「Lv0」があったとしたら
>「A君」買いますアレックス「Lv100」だします
>「メイン垢」買いますラード「Lv0」だします
>「副垢」タダカツ「メイン垢」の人に売ります、トレードお願いします
>とかだったらやってもいいな。てかこれがあればメイン垢に輸送し放題だな。軍死様アホすぎた

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:19:44.33 ID:P75NJfSK
年齢が低いんだろ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:20:47.73 ID:SE2koN3f
>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:28:58.73 ID:qiCS8WjR
>>1
そろそろ垢が消えるんで記念に紫使ったら初Hのダレスさんが出たわ
微妙だったんで青300にして3枚引いたら全部Nだったでござる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:30:46.24 ID:4Q8s7nfC
だいたい1500枚引いてH4枚てとこかな
400枚でH1枚が俺のイメージ
だからHに値段付けるとしたら4万CPくらい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:35:07.26 ID:SE2koN3f
1章強化と聞いて公式見に行ったんだが
・No.1115『飛天王アレックス』が見当たらないんだが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:41:36.24 ID:siohnli9
>>9
コスト制限ランク制限付きにきまってるだろ。それすら理解できない?
そしてこのオークション方式にはホロ以下のカードのトレードは不可能
君らのいうオークション専用通貨とやらのトレードのほうが複垢対策はむずかしい
複垢対策が完璧にできるオークションなど不可能。どう考えてもできない
そして運営チームは今日公式にて複垢を罰すると明言してる。読んで出直して来い

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:41:45.03 ID:D5IUtweP
>>14
ネタとして残しておくことにしました

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:43:03.72 ID:Wjtxypi9
1弾が弱いのは仕様です・・・
まあ、百面のサイとかと比べたら、陣形を考えなければ1弾のアレックスはそこまで弱くないし・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:46:17.77 ID:3BBe+05h
この強化対象はどういう基準でこうなったんだろ?

すでにそこそこ強いやつを対象にしてどうすんだよ
対象にすべきなのは1弾Hサイガ、1弾アレックス、カヌキ、ダレスだと思う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:46:43.96 ID:qK6BeDEP
カヌキはともかくダレスはステータス強化してもどうにもならねーよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:49:34.58 ID:4Q8s7nfC
>>15
このゲームの通貨ってCだろ

ホロでないから取引で買いたいのに
トレードじゃ意味ないんだが

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:51:45.67 ID:jz4kjEuq
スピリッツ界一の怪力なら攻はせめて900ぐらいにするべき

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:53:25.16 ID:SE2koN3f
ヴァンファレスやコイナスなど強カードは少ないがあるし
強化次第では修正H1枚あればそこそこ戦えるかもな
ステ強化より陣形強化だったり6コスにしたりそういう強化の方が好みだが
まぁステ修正だろうな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:53:25.92 ID:siohnli9
第一弾サイガステータスAll+150くらいで使い物になるな
第一弾アレックスHP700攻580防400が妥当
カヌキ速度+10、ダレスHPが700でもいいけど、そのままでも十分強い
なぜ弱いかというと種族が糞だから

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:54:00.07 ID:P75NJfSK
お前らは妄想大好きだな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:55:41.03 ID:SE2koN3f
おもにエロ妄想が大好きです

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:55:45.27 ID:Wjtxypi9
パワーの計算が1章と七天で揃ってないのと、パワー高すぎる七天3弾のSが問題なのにね
5Sが十分に強くないと、少々Hを引っ張り上げてもらっても1章では組めないよなあ・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:55:50.04 ID:Np0B4Bha
>ラードが駄目ならアレックスを出すにきまってるだろ。それすら理解できない?
>そしてこのオークション方式ではゴミホロと強ホロカードのトレードは可能
>君のいうコスト制限ランク制限付きとやらのトレードのほうが複垢対策はむずかしい
>複垢輸送が簡単にできる軍死様方式のオークションなど却下。どう考えても実装できない
>そして意欲的・自発的に複垢を罰する運営なんて探す方が難しい。とっとと寝ろクソガキ


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:59:38.49 ID:4Q8s7nfC
バランス崩してるのはタダカツイエヤスルーグだと思うのだが
もしやこの3枚のレベルにまで引き上げてくるのか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:00:29.73 ID:Ih4iCblz
1章修正ついでにHP系の陣形も修正してくれないかな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:02:56.30 ID:siohnli9
論破できないなら黙ってればいい。コスト制限があるのでアレックスとは交換できない
そんな中身が無い長文を書いたとこで全部読んであげるほどお人よしじゃないので
さっき起きたとこだから寝ないな。このゲームにはコストがあってアレックスはコスト5
タダカツはタガカツはコスト6です。ゲームをプレイしてから反論しよう、基本だぞ
プレイしてるとしたら最近始めたとこのやられ役のお方かもしれないな。基礎知識もない奴の話などいらない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:03:10.39 ID:L1Q70iWp
昨日と一昨日当たった魔レと魔ポラが調整入るとは嬉しいな。
俺の鎧羅PTが火を吹いてしまう!技居ないけどな!ハンゾウ来なきゃ行けるで!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:05:01.16 ID:4Q8s7nfC
ポラリスは防900くらいだよね

持ってないけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:05:53.21 ID:J06lkuJ7
これまで改引いた戦績
1枚目セツナ
2枚目ベリル
3枚目ナルサス
4枚目カヌキ

…美男美女ばっかだからいいか…ハハ…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:05:53.85 ID:3BBe+05h
聖龍はバランス型()とかいってるんだから
攻防15%↑とかでもいいと思う

まぁ多分それでもあまり強くないけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:06:12.32 ID:GNErxyeX
ミドルまでの範囲だとタダカツゲーになるのは目に見えてたなー


エリート・マスターを早く解放してくれ
そうすりゃタダカツ他の人気カードメタの地雷PTだって組む余裕ができる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:06:44.27 ID:Wjtxypi9
修正されるのは・・・2弾の力ポラリスなんだ・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:07:25.85 ID:lEjwzNsl
プロ様IDがシオーンとかおしいな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:07:33.19 ID:Np0B4Bha
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/12/03(土) 02:50:48.84 ID:siohnli9 [4/4]
オークションってこのゲームに通貨ないんだし無理だろ
「売主」タダカツ売ります「Lv0」があったとしたら
「A君」買いますアレックス「Lv100」だします
「Bちゃん」買います五行「Lv0」だします
「売主」タダカツ「B」の人に売ります、トレードお願いします

>自分の書いたことも記憶できないなら黙ってればいい。コスト制限があるのにアレックスLV100がトレード候補に挙がっている
>そんな中身が無い長文を書いたとこで全部読んであげるほどお人よしじゃないので
>さっき起きたとこでこの文章は救いようが無いな、首でも吊ってろ。このゲームにはコストがあってアレックスLV100はコスト9
>タダカツはタガカツはコスト6です。ゲームをプレイしてから反論しよう、基本だぞ
>プレイしてるとしたら最近始めたとこのやられ役のお方かもしれないな。基礎知識もない軍死様の話などいらない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:07:48.29 ID:PVhf8TVx
力か ポラリスちゃんの為に鎧メンバー鍛えてるけどさらに気合が入るわ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:08:42.56 ID:sQzL2vmM
さっきサイガ引いちゃったけど強化されるんなら…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:10:18.22 ID:L1Q70iWp
>>36
べ、別に奇行尻あるしき、気にしてないよ?そんな目で見んなよ!

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:10:39.17 ID:I+j5e2Gq
仮にプロ様の方式が初期コスト依存だとして実装されたとしたら
タダカツ引いてもてんてると交換するくらいしか価値がないわけだな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:12:38.91 ID:siohnli9
俺の経験上、高レベルの戦いになるにつれて
「技」のアタッカーキャラというのは不要になってくる
よってハンゾウ、斬姫など切り捨てていっていいだろう。覚醒イヅナはまだ使えるといったところ
まず「力」が硬すぎる点「魔」にも硬すぎるキャラが多い。俺は初期から言ってきたが
最強PTというのは前線に「力」後衛に「魔」の2属性特化PTこれがやはり最強。格能力的にも目に見えてる
では「技」はどう使えばいいのか?そうなるがやはりバフ要因として最速を得意とする「技」は使うことになるだろう
なぜ「技」の攻撃アタッカーが不要なのかと言うと、「力」の反撃に対してすぐ落ちてしまうとこ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:13:49.65 ID:Wjtxypi9
実際力ポラリスちゃんが仮に七天3弾5コスのアラクネと同じ675 460 660 になったらかなりの物だよな
それは高望みとしても、せめて2弾5コスHの輝サイの660 400 700なら・・・うん、中々だ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:13:51.78 ID:GNErxyeX
>>43
2行目からないわ

いやもしかしたら1行目からないのかも。
本当に経験者・・・?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:15:54.76 ID:NoSDLT5w
ぼくのやっている神羅万象フロンティアとは違うみたい

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:16:26.46 ID:L1Q70iWp
一弾の無サイガも強化なし…。
明日朝から育てる気だたのに。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:19:26.69 ID:jz4kjEuq
はぁ今日もモルガンちゃんに会えなかった鬱だ寝る

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:20:56.60 ID:02ZRWfKc
一章のHやSPだけじゃなくてSも調整しろや

あと
>先週、カードを追加いたしました「第一章 第3弾」の排出率UPに関しまして、
>一週間と説明させていただきましたが、
>12月6日(火)
>までとさせていただきます。

やっと引けると思ったのにいやがらせか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:22:27.31 ID:Np0B4Bha
>>42
見える、見えるぞ
出品一覧が夜店のひよこ売りのごとく1弾アレックスで埋め尽くされる光景が
コスト制限、レアリティ制限なんてしたら当然だわな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:22:33.83 ID:4Q8s7nfC
わーい アルマちゃん10枚貯まったよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:23:08.52 ID:siohnli9
「力」の反撃に対して弱すぎる点と、後衛の「魔」を
攻撃するには付与スキルの20%にかけるか、前衛の「力」を倒してからになるわけだ
そのリスクがあるなら、やはり上記の3つのカードは使いづらいな
技ルーグなどスキルが充実している「技」ならPTにはほしいとこだが
やはりどう考えても「技」の前方攻撃というのは不利としか思えない
だから狸の最強PTは「力」と「魔」の2属性PT、または「技」のバフ系をいれるかになるな
まあモルガンしかいないわけだが。最近モルガンPTが多くて結構戦う機会が多い。俺の中でモルガンの評価は上がる一方

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:26:53.18 ID:3BBe+05h
■バトル

 ○攻と防の係数調整

これでルーグやらタダカツやらが弱体化するようならいよいよ終わりだな
麒麟が落ちぶれて狸と狐、特に五行の時代が来るだけだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:29:06.13 ID:HOO7tGSB
技ルーグいるから麒麟は強いだろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:31:25.58 ID:EVe7sCN/
特定のカード持ってるだけで持ってない奴には勝てるような理不尽なカードなくなれば文句ねーわ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:33:16.85 ID:DHC7d+6U
>>54
麒麟と鎧羅は弱くなるよ
陣形効果が防御アップだからね
逆に白面九尾は強くなって五行ゲーが加速する

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:34:29.04 ID:02ZRWfKc
五行ってか全体攻撃も修正しろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:36:38.73 ID:D5IUtweP
ライセンさんも修正対象ってことは
サイ並の威力になるのかな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:37:03.13 ID:SE2koN3f
ルーキーだと全体割とうんこじゃね?
たまにライバルで出てくるが特に問題無いな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:40:17.35 ID:RwddwFqn
六道より覚醒前の箔五行のほうが
属性も同じで技もインパクトあるのに、ステまで高いのなw
阿修羅は個性自体が変わってるからいいけど
超覚醒で劣化するってどうなんよ?w

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:40:21.12 ID:4Q8s7nfC
マスターなら鬼だろ
3,4人並べられたら泣いちゃうだろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:40:45.33 ID:siohnli9
ほんとだな。こんなのやられたら狐はさらに強くなるな
今までは攻撃のステが増えても端数しかダメージには影響がないのであまり意味がなかった
これで攻撃のステ依存度があがれば狐はさらに強くなるし、麒麟系は弱くなるな
逆に防御のステ依存度があがるとは考えにくいし、受注八苦攻撃のステ依存度があがるな
この修正は連続MVPの人が原因と考えていいだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:42:25.90 ID:3BBe+05h
特定のカードを持ってるから強いっていうのもあるけど
本当に強い人は持っていてしかも育てている

この育てているのがみんな特定のカードばっかりだから
特定のカードが強すぎるって感じるだけであって
そこそこのカードでも突破させてレベル上げれば十分戦えると思うんだけど




64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:46:13.95 ID:LmrVM7OM
黒刀のムジナちゃんをペロペロしたいんだけど、何付与すればいいですか。
回復つけたらムジナちゃん一人回復を延々と仕出したんだけど・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:46:17.72 ID:5fRFhD5Z
奮迅かけた五行の一振りはまじマダンテ級

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:46:29.63 ID:02ZRWfKc
コス6ゲーだから一章のH強化してもH尻くらいしか大戦に影響はないのにな

>>63
強いからみんな同じの育ててるんだろ・・・
大器晩成みたいな成長がないから弱いのはいくら育てても弱い

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:47:23.17 ID:Wjtxypi9
攻依存度が上がるなら阿修羅サイも鬼になると思うぞ
育ててあれば陣で攻1000いくだろうから、倍率によっては技は通常で確殺とかありえる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:47:51.50 ID:4Q8s7nfC
>>63
いくら育てたところで初期値の差は埋まらんやないか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:57:12.82 ID:Z8jRBjKF
紫4枚引いて
ハンゾウ
3弾サイガ
黒ボルト
カイトス

どんどん劣化していってわらた

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 04:59:14.13 ID:MPRLctAE
修正内容次第じゃ突破した奴涙目だな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:03:17.38 ID:I+j5e2Gq
>>63
十分戦えるとは言うが同じ労力かけても効率悪いだけだし
最終的に余計差が開いてるわけだからなあ
よほど極端な修正来ない限り自分が育てたいカードは日の目見ないだろうから
大戦なんか最初から諦めてやってるけどね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:04:47.77 ID:mpTTK3PY
攻防係数はバランスが取れてたのにそれも崩壊か

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:05:02.75 ID:3BBe+05h
確かに技の威力とかあるけど今回の攻と防の係数調整で
それはどうにかなるかもしれない

この攻と防の係数調整の面白いところなんだけど
これは多分弱い人たちが壁についていろいろ言ったせいだと
思うんだけど結局それって自分の首絞めてるよね

俺つえーしたかったのにその俺つえーできる
カードが減っちゃうんだからただ単に強いカード
引ける確率さがっただけ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:06:54.70 ID:EVe7sCN/
はいはい必死に育てたカードダメになるかどうかの瀬戸際で悔しいね
厨カードなんか持ってない奴が多数なんだから修正かけた方が幸福の総数は圧倒的に増加する事だろうよ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:09:04.01 ID:I09nxzyj
多分なんだが係数に上限が設けられるだけでレベル20とか40の内はそんなに変わらないんじゃねーかな?
例えば60レベルの奴と20レベルの奴が戦ったら今までは40レベル分の能力差で戦ってたが
最大でも20レベルの能力差としてしか計算しないとかそんな感じになるんでないかと予想するわ

当たるも八卦当たらぬも八卦

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:09:34.54 ID:4Q8s7nfC
>>73
勝つか負けるか分からない5分5分の勝負がしたいだけだが

お前さん自分の持ってるカード弱体化されるのがいやなだけじゃんw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:10:41.42 ID:Yj77zdDm
神羅プロ増えた?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:11:00.18 ID:I+j5e2Gq
係数調整するよりは10人くらいでかかれば強カード持ちも倒せるようなシステムにしたほうがいいとは思うがな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:13:38.70 ID:+ZBLsdj7
パラメーターの上昇率変えてくれんかな
ハンゾウとかLv60,80が当たり前になってくるとゴミカードになるんじゃね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:14:12.44 ID:3BBe+05h
弱体化されるのがいやだからじゃねーよ
それはもう決定事項だろだからどうしようもないだろ

ただ五行がタダカツが、とかいうくせに何もしない人はなんなのかなと思って

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:15:15.26 ID:SE2koN3f
>>78
その仕様だと防衛クエ大幅に下方修正しないとダメだな
5連防衛でもかなり凄いぞ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:18:50.41 ID:MPRLctAE
相手が何もしないってエスパー()さんですか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:19:11.53 ID:I09nxzyj
一枚二枚くらい無料で手に入る厨カードがねえとどれもこれも似たような性能になって
単なるカード集めゲーになるんじゃねえのって気もするけどな

種族・陣形・技・ステ以外に弱点が設定されて
このカードは○○種族に弱いとかこのカードは連続攻撃に弱いとか
もっと複雑なシステムになってくれれば似たような性能の中でもメタり合う楽しみが生まれそうだが

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:19:41.49 ID:I+j5e2Gq
>>81
根元に近い部分変えなきゃならんから調整するべきものはいろいろ出てしまうだろうなあ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:23:00.16 ID:3BBe+05h
>>82
大戦のログとかで編成見れば突破してるかどうかわかるし
ダメージとかでレベルも予想つくでしょ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:26:25.82 ID:vP1dWVcW
それに抵抗できる構成があったとしても大戦始まってからでは手遅れ
課金始まってないので現状でも廃さん相手では手遅れ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:27:35.03 ID:mpTTK3PY
そのうちギルドスキルとか地形効果とか出てくるかもな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:27:59.94 ID:5fRFhD5Z
一部のネガキャン人が訴える内容を鵜呑みにすると
俺ら初心者は手も足も出せない仕様になるんで、運営のみなさんは強いハートを持って改修に挑んでもらいたいんだ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:30:40.68 ID:3BBe+05h
別にプロ()とか名乗りたいわけじゃないんだ
ただ久しぶりの大戦で思うところがあっただけ

長文ばかりすまんかった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:31:07.31 ID:ltqwueXx
許すよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:37:22.77 ID:PxrHLyV8
いつもageてる自称プロ様からハンゲ民臭がプンプンするぜ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:38:07.23 ID:ltqwueXx
突破キャラの選択とか間違えたくさいな
どうも編成ががたがたになってきた。カードも無いしなあ。削除新垢もいいかも知らんね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:41:16.07 ID:02ZRWfKc
大戦で本拠地後ろの無意味なマスなくして欲しいんだが
大戦完全放棄して後ろ掘ってる奴多すぎる

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:44:49.50 ID:FdN1ax37
>>93
完全に一本道のウルトラガチマップがあったら面白いかもな
長時間やりたいとは思わないがここ最近の半日も掛からない大戦の流れなら身を投じる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:51:13.28 ID:L74EsKpw
大戦できたらしいから合成やってみたけど、43%が20回以上連続で失敗するって恐ろしい仕様なんだな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:56:09.95 ID:XWQUwmjg
>>93
悪い、それ俺
何回か前線に挑んだけどまったく相手にならなかったので
後ろで道路工事して引き篭もってた

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:00:27.80 ID:B7je6LiQ
複垢報告しようかと思うんだけど、報告受けた人に自分のユーザー名知られたりしないよね?
嫌がらせされそうで怖い

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:01:29.81 ID:FdN1ax37
>>95
何百回か合成してるけどそこまでの大ハマりは経験した事が無いな
体感だと表示されている数字より良くも悪くも無い、五分五分の勝負ならせいぜい失敗五連続が過去最悪って程度

しかし>>95が全く話を盛ってない本当の話だとしたら
よほど変な乱数使って判定しているんだろうなあ・・・
20回連続失敗って100万分の1クラスの話だと思うんだが・・・まあ絶対に起きないって事も無いか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:03:27.51 ID:YSy7fSCA
>>96
せめて横にある+3000の重要拠点とか獲りにいけよ……
居るだけで人数の枠圧迫してるんだから正直妨害されてるとしか思えん
あんな真似するくらいなら大戦参加すんな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:04:22.05 ID:FdN1ax37
>>97
運営からしてみれば信頼性は落ちるだろうけど匿名で報告すればいいんじゃないの
報告しないよりはマシだろう

リモートホストと普段からの接続情報を照らし合わせればバレるだろうけど
それも嫌だってならプロキシも併用すればいい
そこまで心配性ならプロキシについて勉強した方がいいだろう

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:05:21.90 ID:ltqwueXx
>>97
ばれない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:07:34.41 ID:XWQUwmjg
>>99
別にどんな楽しみ方しても人それぞれだろう
何でそんな口調で言われなきゃいかん、
普通に言ってくれたら次からそうしようとも思えるのに

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:07:44.57 ID:02ZRWfKc
>>97
複垢かどうかは運営が判断するんだから誰からチクられたなんてバレようがないだろ
白ならスルー
黒なら無警告垢削除
そんだけ

それに嫌がらせなんてメールしかないしブラックリスト入れればブロックもできる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:10:00.94 ID:B7je6LiQ
レスありがとー
とりあえず名前は伏せといて下さいと書き込んどいたよ

返信着たら報告するね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:11:01.34 ID:TOk+LPO3
プロは弱者に優しくないなぁ
引きこもりたくなる気持ちも解らんではないし
アホみたいな連中とばかり戦ってると

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:11:44.19 ID:NoSDLT5w
普通は運営が調査するけど結果は教えてくれない
何度も複垢報告して白ばかりだと逆に妨害行為で監視対象かBANされる

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:12:23.51 ID:ltqwueXx
ばれたとしたら
自分からそいつにばらしたり、前後の反応から自分の行為を悟られたりした結果だろう
まあ悪い奴下種な奴と戦うのはうざったくめんどくさい事ばかりだから、それでもやるならいい勉強になる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:17:21.88 ID:DHC7d+6U
なんか急に飽きてきたなぁ
大戦も十分堪能したことだし課金始まる前に止めるかな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:18:54.69 ID:ltqwueXx
勝てないと飽きるよね
俺は一体だけ割とうまくいったからもうすこしやる
他の隊は壊滅だ。うまく回らなくて

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:19:09.64 ID:qK6BeDEP
ルーキー1のBとか超つまらなかっただろうしな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:20:22.50 ID:FdN1ax37
なんでみんな防御が弱くなる方向で調整されていると断言してるんだ?
防御が強くなる事は無いと思うが、攻撃力と防御力が両方とも下方修正されて
HPが低いカードが生き残りやすくなる可能性もあるぞ?

この場合勝ち組はゼノンになる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:21:44.05 ID:NoSDLT5w
廃人ギルドに寄生するのが一番。100人じゃ管理しようがない関係だって薄いだろうし
俺も100人単位のギルドにいるけど会話もあまりないし自由気ままにやってる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:22:20.52 ID:DHC7d+6U
>>109
いや大戦では防衛しまくって10位以内に入ったよ
でも課金始まったらそうもいかないだろうしなぁって感じ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:23:27.57 ID:02ZRWfKc
>>102
悪気がなかったなら仕方ないけど

100人vs100人の綱引きでみんな必死に引っ張ってる中
よこで遊んでる感じだから印象はかなり悪い

陣営チャットとかあれば良いんだけどな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:27:20.09 ID:WaiQJULN
つい昨日あたりから始めたんだけど
これ最初の方でH出なかったら垢削除してもう一回やるべき?
最初ぐらいだよね、結構なペースでカード引けるの

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:27:24.97 ID:ltqwueXx
そりゃおめ
このゲーム拠点落としにいかずに防衛稼ぐほうがいいんだろうな。攻撃で使い切って身動きも出来なくなるし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:28:17.74 ID:FdN1ax37
>>113
新マップやレイドボスに期待してもいいんでないの

課金が確定的に有利なのはポーションくらいで、大戦は影響を受けるだろうけど
廃課金するつもりでなければ覚醒や極で劇的に有利になる層は少ないだろうし
課金実装後も無課金・小額課金でも十分楽しめるコンテンツが実装される可能性はゼロでもない

新マップとレイドボスがクソだったら俺も辞めるかも

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:30:05.15 ID:YSy7fSCA
>>102
そうだな楽しみ方は人それぞれだな
足引っ張って自陣営を敗北に導こうとする楽しみ方もありってわけだ
「何でそんな口調で言われなきゃならん」って、本気でそう思ってるならマジ救いようが無い

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:31:54.10 ID:K7eAMAFZ
FEZの戦場を思い出すな。
あの阿鼻叫喚の流れが神羅にも来るな。
大戦チャットも無いから無法もいいとこ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:32:43.47 ID:NoSDLT5w
自称総司令官さんがいっぱいわく

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:35:13.27 ID:oPIkjTY2
>>119
ちょうどCまで入るから完璧だな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:37:00.85 ID:FdN1ax37
後ろで道路工事ってのは足を引っ張ってるって事は無い気がするけどな
エントリーだけして放置とは比較にならないほど役立ってる筈だ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:37:07.00 ID:SRphObDs
裏庭整備してるのって普通に複垢で送り込まれた妨害目的の人だと思ってた

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:38:36.58 ID:K7eAMAFZ
>>116
スコア稼ぐなら防衛一択だね。
攻撃にスタミナ使うくらいなら負けた時
すぐ前線に復帰出来るようスタミナ温存しておく方が
スコア稼げる。ランクトップが攻撃スコア一桁とかザラ。
現状、スコア厨観点から見ると拠点攻めは慈善事業だ。
で報酬は高スコアに配布されると。
このバランス是正しないと、また論争の火種になるね。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:42:08.02 ID:I+j5e2Gq
整地作業はまだましなんじゃないかな
スコア稼ぐためなら整地全くせずにたまに2連勝できる程度のPTでも前線で防衛したほうがいいしね

それはそうとベリルを2回突破させたんだが合成しまくってると結構SP減るのね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:43:01.85 ID:02ZRWfKc
>>122
放置も裏庭整備も貢献度は0なんだからどっちも同じだろw
裏庭のが目に付く分たち悪い

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:45:30.12 ID:4Q8s7nfC
道路もポイント入るから数こなせば拠点一個分くらいにはなるよな
別に利敵行為ってほどでもないだろ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:51:30.20 ID:DvzEj0jM
オリオン突破してレベル上げてたけど防御自体の価値下がるんなら無駄な努力に思えてきた

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:54:07.29 ID:K7eAMAFZ
>>128
攻防高数値に下方補正がかかるんじゃないかな。
タダカツがヤスマサに近づく程度の修正だと思われる。
ヤスマサレベルは現状維持。
根拠は全くない俺ならそうするって程度の妄想だけどね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:54:23.64 ID:OYdFLPvA
厨カードもらって前線で戦うだけの戦力を120%運でまかなっておきながらそれを持たない奴に協力を強要するな
だいたいお前らが中央取ればほぼ勝ち確なのにそれができねーのを俺らに当たるんじゃねーよカス

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:56:19.55 ID:FdN1ax37
>>126
裏庭を整備しておけば本拠地から拠点に向かうまでの移動距離が短くなったり
変な所から敵が来る可能性を軽減出来ていいんでないの
それに敵味方共に陣営700人全員が本気出して遊ぶ前提なら裏庭を無視する方が危険だしな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:56:49.34 ID:nbrSneJl
タダカツがヤスマサ並みになってヤスマサ維持じゃ誰が課金するんだ・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:58:33.54 ID:pfLg7RxM
>>132
まあSPを地味に下方修正するんだしそれをする可能性もガチであるんだけどな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:59:49.33 ID:K7eAMAFZ
五行ハンゾウ技ルーグ、攻撃キャラにだって高性能Hはいるぞ。
何かが弱くなれば相対的に別の何かが強くなるわけなんで、
攻防どちらにおいても高性能なカードがHに存在する限り
Hの価値は落ちない。
ちなみにヤスマサ壁でも強い攻めHいれば20連勝とか出来る。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:00:07.70 ID:DvzEj0jM
>>129
どんな調整になるから不安が募りまくりん
まぁ4コスが5コス6コスに追いつこうなんて考え自体間違いなんだろうけど

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:01:02.48 ID:4Q8s7nfC
>>131
裏庭整地って様は索敵だよな
長期間大戦になれば裏から回って本拠地攻撃もありえるわけだから
本拠地落とされたらどうなるのかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:01:46.07 ID:wmZ10N/w
57%を20連続って1/76000だって
100万は盛りすぎw
始まってから今までの合成結果トータルすれば1回は出てるんじゃないのって印象

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:03:22.84 ID:Np0B4Bha
>>131
いや、この場合の裏庭っていうのは文字通り本拠地の裏、つまり本拠地より後ろってことだろ
いくら掘ろうがどこにもつながらないあそこの事だ
そっちを掘るぐらいなら3000ポイント貰える拠点のある横の方へ向かって掘ってほしいって話だろう、多分な

まあ些細な事でムキムキ来る血の気の多い人の気持ちもわからんではないが
大戦の結果でてめえの進学や就職が決まるわけでなし、もう少し気持ちをおおらかに持とうぜ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:03:54.18 ID:FdN1ax37
>>136
以前、大戦で本拠地周辺を全て埋められた事があったが本拠地は落とされない仕様だった
とは言え本拠値から抜け出るのに敵のマスを突破していかないといけないので
戦力的に反撃が可能であっても機動性が物凄く低下してしまうな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:05:11.17 ID:Np0B4Bha
>>136
本拠地は落ちない仕様でございます、以前の仕様のままなら
なので本拠地狙いで一心不乱に掘り進んでもスタミナがもったいないぞ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:05:32.23 ID:wmZ10N/w
無論全プレイヤーのトータルね

今回の修正どんだけ入るのかなあ
この前みたいに微々たるものって気がするが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:06:06.88 ID:02ZRWfKc
>>131
裏庭側に拠点なんてないが・・・
それに今回みたいに時間短いのに開幕裏掘って何の意味があるんだ

あと本拠地は落ちないだろ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:07:30.84 ID:xdGSJZnS
何週間ぶりかにHが出たよ
ハンゾウだからきっと当りの部類なんだけど、いつになったらポラリスとかムジナとか女性Hが引けるのだろう……

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:08:16.23 ID:4Q8s7nfC
>>140
本当に一週間合戦にするなら本拠地包囲もありじゃない?
本拠地のまわりMVPクラスの人に固められたら…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:12:27.71 ID:pfLg7RxM
>>143
ポラリスと交換してほしいわ・・・狸のHがほしくてたまらん

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:12:48.49 ID:xIK743e9
ウエハースのポイントで手に入るイヅナママンって、
Hだから使い続けてるけど、6コスHにしては弱いんかな?

誰か詳しい人教えてくだせえ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:16:12.79 ID:Np0B4Bha
>>144
まあ、タイマンならな
ミドルの三つ巴でそれははたして有効なのか
あと、本拠地の周りを包囲するって事は包囲側は落ちるたびに移動コストを支払って
被包囲側は1コスで再編成出撃してくるわけだ
もちろん撃退されて守備隊がいなくなるとそこには野良PT(戦闘力…たったの5か、ゴミめ)がサンドバッグにされるため湧いてくる
そいつらを殴られても奪還されるし、その前に侵攻経路を寸断されると包囲しているメンバー全て強制帰還させられる
それが本当に有効な戦術かね?精神的にクるものはあるだろうけど

というか、それほどの彼我戦力差があるならそんなことしなくても侵攻側が勝つと思うぞ

>>146
強い弱いじゃない
愛だ


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:18:52.79 ID:xdGSJZnS
覚醒イヅナ可愛い

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:20:21.47 ID:02ZRWfKc
ミドルで中央無視して本拠地突撃なんかしてたら
残り陣営が勝つわな、まさに漁夫の利

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:28:57.57 ID:FI6Zs8fl
前線で勝てるほどの戦力がないと進んでも体力の無駄だから
後ろで整地して済むなら楽でいい
10時間もやってられない
大戦は失敗作
こういうカードゲームを大人数で集まってやらなくてもいいんじゃねって感じ
無理があるのは運営の数値設定がすごい大雑把だからか
理数系の人員いないだろって感じ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:30:14.61 ID:4Q8s7nfC
廃課金さんの無限の行動力があれば
少数精鋭で本拠地にちょっかい出してその間にその他が中央奪取とかできそうだと
思うけどな
まあ少しでも出来ること増やせるように本拠地の後ろにも
道があるんじゃないの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:30:22.27 ID:OYdFLPvA
強H持ってなくて前に進むだけで口汚く罵られるのに協力得られると思ってるのが甚だおかしいわ
そりゃしけて後ろで整地するだろ頭わいてんのか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:31:45.75 ID:VDOh7QCw
狸三姉妹が、強すぎ弱体しろって声があるけど。
そう言う奴らは、すべてのHカード捨ててから言えよ!

俺には、マジでこの三姉妹しかないんだよ!
ライバルに出てくるHガチパはまじでいらねぇよ!
来るんじゃねぇ!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:34:18.32 ID:I+j5e2Gq
弱いとなにやっても戦局にほとんど影響しないから
勝つこと考えるよりスコア稼ぎやったほうがよっぽど意味あるしな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:35:05.98 ID:FI6Zs8fl
狸姉妹は一度調整されたからないよ
2回も弱体したらキレるし
レベル上げる気なくす
つまりやめたくなるね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:36:05.33 ID:pfLg7RxM
>>153
強い強いと言われてるけど結局強Hには勝てないんだから別にこのままでいいよなww
大戦に参加してるようなのは大半はH持ちなんだし

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:36:21.94 ID:VDOh7QCw
あぁ、それと紫ほしいんで、
味方が拠点とって中央までの道をつなげたら、
自分がどんなに負けても、絶対中央付近の道で防衛放置するよ。

そっちの方がスタミナらなくて、運がいいと防衛できるから。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:36:28.36 ID:ydMVy8VK
ザインキター
2、30枚くらいまとめて引くと1枚はH引くような気がするな
しかし引くHが技ばっかりだわ
力で良いカードが全然出ない、いまだにライヤ、シリウス、マルスが主力なのはキツイ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:39:05.88 ID:lAxXaa93
麒麟とかタダカツイエヤスハンゾウみたいな性能ゴリ押しタイプには
姉妹はかなり強い
要は相性だ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:39:14.71 ID:VDOh7QCw
>>158
それはないwww
30枚連続で引こうが、60枚連続で引こうがぜったいHなんてこないから。
1000枚引いた俺が保証する。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:40:40.89 ID:OYdFLPvA
まとめて引いたほうがH引きやすい傾向があるような気はする
小出しで600枚ほど引いた地帯ではHゼロだけど、あとで10000まとめて放出したら三枚まとめて出た

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:41:21.30 ID:4Q8s7nfC
>>160
ちなみに今H何枚?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:42:26.79 ID:I+j5e2Gq
10000一気に使うってのを二回やって一つもHなかったがな

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:42:54.47 ID:VDOh7QCw
>>159
一匹相手になら何とかなるかもしれないけど、
2匹相手なら無理www

リーダーが魔で、モルガンが運良く集中攻撃するしか勝つ手段がない。
正面に壁を置かれると、スキュ姉の攻撃が無駄になる。
アラク姉さんも、ランダムだし相手が力属性でもタダカツには無意味www

どんなにこっちがガードしても、相手の高火力でこっちが先に沈むwww

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:43:05.53 ID:FI6Zs8fl
ザインはビギナーズラックで引いたけど
コス5Hの存在理由がいまひとつ不明だから肥やしになってる

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:44:36.34 ID:VDOh7QCw
>>162
1190枚引いて一弾のサイガとエドガーの二枚だけ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:44:50.96 ID:OYdFLPvA
引いたHがことごとく役割被ってるよりはなまじ引かないほうがマシだと思うがな
ポケモンで例えるなら同じPTにラティオスとラティアスを入れるようなもん

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:46:43.91 ID:K7eAMAFZ
同じHが3枚被るよりはマシだな。
しかも使えない奴。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:48:52.50 ID:pfLg7RxM
5行3枚でもひけたなら狂喜乱舞なんだろうがな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:49:33.09 ID:I+j5e2Gq
>>165
ザインはコス6しかないような
こいつの場合スキルのせいで冒険でも5コスS以下だろうし
突破材料にしていいんじゃないですかね


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:51:58.88 ID:pfLg7RxM
天空の方はまだ使えるけど大の方はな・・・大の方はコス5でもいいレベル

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:52:46.64 ID:4Q8s7nfC
>>166
わーい同じ様な人がいた
いまだに狸三姉妹と黒ボルトとライヤさんが頼もしくてしかたがないぜ
タダカツしね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:54:35.47 ID:FI6Zs8fl
すまん、ザインはコス6だったな
しかしこいつ平均的なステータスのせいで特別強そうには感じない
というかかっこ悪いから育てても楽しくないw


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:56:53.73 ID:5iH8FIbU
役割被るのってやっぱダメなのか?
デヒテラとバエルしかH居ないから同じパーティに入れてるんだが

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:58:30.45 ID:FI6Zs8fl
何がかっこ悪いって
ところどころ絵が歪んでるんだよなザインさん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:58:50.36 ID:7/nkBsmI
デヒテラとバエルは被ってなくね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:01:48.66 ID:5iH8FIbU
属性こそ違うものの数値と必殺に似通ったものがあるからてっきり似たもの同士だと思ってたわ
問題ないのかありがとう

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:04:27.23 ID:I+j5e2Gq
バフ要員とデバフ要員だから問題ないな
むしろかみ合えば一方的に殴れる
二枚とも初期に引いたから補助にこんなコスト割けるかと思って放置してたけど
コスト余りはじめるとなかなか悪くないね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:14:59.17 ID:lAxXaa93
麒麟はバエル使う余裕ない
技ルーグ、魔ガートとアタッカーが柔らかいし
壁ルーグ以外で前に出せるのはデヒテラと5コスのルーグくらい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:18:23.87 ID:I+j5e2Gq
技ルーグも魔ガートも壁ルーグもいないからそもそも前提が違うな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:19:56.68 ID:vP1dWVcW
一応壁という意味ならキリクさんもいるだろ
ただ攻撃面が薄くなるから良し悪しだけど

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:24:19.93 ID:btvNXzZM
今まで引いたHの種類
1枚目「ライセン」
2枚目「カヌキ」
3枚目「ゼノン」
4枚目「タダカツ」
5枚目「タダカツ」
6枚目「ゼノン」
7枚目「3弾サイガ」
8枚目「タダカツ」

トレードでもなんでもいいからなんとかしてくれ
イエヤスやらハンゾウやらムジナちゃんやらムジナちゃんやらムジナちゃんが欲しい




183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:25:57.36 ID:/YWZsBpz
土日大戦テストは無しか
一度くらいやっておいたほうがいいと思うな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:28:01.24 ID:D5IUtweP
>>183
運営だって休みなんだよ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:28:15.94 ID:NoSDLT5w
出ムジナ 求タダカツ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:31:03.03 ID:9t8X4HiW
ソルディアーク柔らかいな・・・
出ないから関係無いけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:32:08.62 ID:vP1dWVcW
求ポラリス

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:36:10.41 ID:qHtxh/3W
安定してるシステムであれば土日でもスケジュールに従って自動で動くよう設定するのが普通だし、
担当者を大勢休出させなくともから比較的マシなんだろうけど
コレは今までが今までだったしなあ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:37:22.15 ID:9t8X4HiW
ムジナが出ても1弾通常ムジナじゃなぁ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:42:45.55 ID:HwF39jFv
土日大戦無しかよー
完全にニート向けじゃねーか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:46:45.01 ID:K7eAMAFZ
>>189
斬姫より数段マシだぞ。
カウンター取られない5コスのH狸陣持ちリーダーはそいつだけだ。



192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:53:05.56 ID:h92UKChd
裏庭整地だかなんだかで役に立てないならスコア稼ぐとかいってるけど
それなら裏庭じゃなくて他に役立つとこ整地しててほしいよ。
昨日だって最後の最後中央攻めてれば勝てたものを無駄に僻地の拠点攻めてる人たくさんいたし。
中央の1拠点ですべてが決まるようなポイントなのが悪いんだけどな!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:55:19.70 ID:t+S2IGpV
突破に使えるんだからクソHでもダブりでも引いたほうがマシに決まってる
突破もできない程Nも売り飛ばしてシコシコ引いてもH出ないからな
おかげでコス6は一人もいない

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:57:36.89 ID:1n6+jmxN
出ポラリス 求狸H

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:58:12.86 ID:9t8X4HiW
>>192
大戦中は陣営ごとに、多少でもギルド的な繋がりが欲しいね
画面の一部に陣営掲示板があるとかでも

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:59:35.40 ID:1n6+jmxN
>>192
整地で一番必要なのは砦と中央を繋げることだな
ポイントにならないサポートとしてはそれが一番貢献度高いんだが

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:01:28.45 ID:OWoyoVWK
まあそれもあの短時間だからの話だろ
通常の期間だったらたいした問題ではない

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:02:57.77 ID:t+S2IGpV
最終的に戦場になりそうな場所を広く整地しておくと攻められた時
相手の進路を断ちやすいよね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:04:44.63 ID:h92UKChd
>>197
通常通りの時間に戻っても、
短時間のときに見当はずれな行動しかしてない人は結局変わらないんじゃないかと思ってしまう。
荒れるかもしれないけど、やっぱり陣営チャットは欲しいなぁ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:06:31.74 ID:Os/ADw8E
陣営チャットあったら自称軍師さまのありがたいお言葉を聴きながらプレイできるしな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:06:39.94 ID:qHtxh/3W
本来は1週間くらいを想定してるっぽいしな
ttp://shinra-game.jp/common/game/images/use/use04_1.jpg
1週間=168時間ならミドルの勝利算出+100/時ボーナスも馬鹿にならなくなる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:09:02.68 ID:dD2fwRif
げぇっ タダカツ! わわわ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:09:52.16 ID:I+j5e2Gq
見当はずれなことやってる人は陣営チャットがあっても
中立エリアがなくなるまで前線に出ないだろうけどな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:11:07.46 ID:SnVoYFuv
とりあえず5日の夜までは何もなしか
イベントで強H持ってるだけじゃ焼け石に水ってことわかったし
とりあえず鍛えまくるか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:17:11.13 ID:8fPVu/1z
ついに俺もダレスさんと飛天王を引いたぜ…
一方メンバーは箔五行サイを引いていた

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:17:44.60 ID:axzlY3XK
男子!ちゃんと歌いなさいよ!!ってか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:20:52.60 ID:8fPVu/1z
まぁ強ホロより鍛えられた停止ついてる速度キャラとかが怖いですかね
ハンゾウは力壁に突進してきたり貫かれたり♂であんまり怖くなかった
しかし、何故、震龍鬼ライヤさんと同じ角が彼の頭部に…?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:25:00.37 ID:P75NJfSK
ステもスキルも両方とも、鍛えてるときは強くなってる実感皆無だけど、
鍛え上がったのをいざ実践投入すると、実際強いんだよな
もっと強くなってる感が伝わるような工夫をすればいいのに

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:25:19.92 ID:wXI4GopX
タダカツメタとして鍛えぬいた俺の黒ボルトが、
ハンゾウに一瞬で掻き消された時は絶望したね。

後衛の技キャラが潰しにくすぎるんだよなぁ。
力の貫通持ちって木偶の坊ばっかだし。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:25:28.58 ID:74iSc4+l
紫で3弾アレックス来た
でもほかに使える飛天持ってないっていう

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:28:11.00 ID:Os/ADw8E
でも他に使える飛天がいないという…
シープぐらいかな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:29:31.63 ID:02ZRWfKc
>>209
ハンゾウなら力壁にカウンターつければ自滅するぞ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:30:04.16 ID:OWoyoVWK
シープも使えないだろ
防が中途半端すぎてあれなら攻防逆のほうが使えた

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:30:23.07 ID:9t8X4HiW
もうルーグPTは見たく無い
防ダウンor攻アップでドルドナされるのがトラウマになりそう

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:33:32.63 ID:tw8mJsJK
飛天ならヴァンファレス意外に強くね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:34:52.65 ID:Os/ADw8E
>>215
そういやそうだったな
序盤はお世話になった
一章では貴重な通常攻撃にデバフ付いてるキャラだからな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:35:51.69 ID:9t8X4HiW
他の守護獣の評判を聞かないな・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:36:04.27 ID:aQZ28FPX
>>209
ボルトをハンゾウが殴れる位置に置いた時点でAUTO
メインは薙ぎ払いだから力か技盾がいるだけで全然攻撃が来ない。
具体的には最前列に反撃タダカツがいると勝手に蒸発する。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:37:57.97 ID:I+j5e2Gq
>>217
飛電は初期に結構重宝されてたような気がする
オリオンとゼクシードは・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:39:10.03 ID:wXI4GopX
ヴァンファレス自体は下手したら、モルガンより優秀じゃないかって言われてたな。

>>212
力壁だよなぁ、やっぱ。
一応騎ルーグは持ってるんだけど、ちょっと微妙な力要員死ぬほど育てちゃって
諦め切れないんだよなぁ。
この土日で麒麟パ育てるかなぁ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:40:27.96 ID:OWoyoVWK
無属性最高の固さを誇るオリオンさん超強いよ
コスト6まで突破させれば陣形効果で防1200超えるよ!

弱点なしの硬ルーグレベル0と考えればきっと使える

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:40:42.78 ID:t+S2IGpV
ハンゾウはHかヤスマサがいなければ対処が難しいってことか
ライヤでもなんとかいけるか、力貫通あんまりいないからなぁ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:42:29.66 ID:VDOh7QCw
>>215
狸三姉妹視点だけだけど、ヴァンファレスは強いよね。
もっというと、群れをなして育て上げられたヴァンファレスは。

力属性だから、弱点はアラクネでつけるんだけど、
ストップさせられても相手が一枚上手だからね。

だから、三弾シープリーダーで攻撃させられると、かなり強力。
今のところ、相手してみて、五分五分だよ。どうかすると負け星が多いかもwww


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:43:11.05 ID:tw8mJsJK
オリオンって守護獣枠だったのか、そう言えばそうだ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:43:20.20 ID:74iSc4+l
ヴァンファレスもシェイドも金欲しさに売っちまったZE

持ってるので使えるのはシープとナルサスとアルマくらいか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:43:46.29 ID:qHtxh/3W
ヴァンファレスは速度15%の陣形補正受けたくても、
その陣形持ってるキャラの性能がな…

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:44:16.97 ID:t+S2IGpV
飛天シェイドって使えるの?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:44:47.45 ID:wXI4GopX
そういや、力壁にもなって貫通も持ってて、
今度強化が予定されてるHが居たような……。
まあ、問題は持ってないって所だが!

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:44:50.37 ID:OWoyoVWK
速度陣形は+10%が最大でいいと思うんだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:44:57.27 ID:RLEw3gk5
今まで長い事、3〜4連続で同じカードを引くことなんてなかったのに(2連続は頻発してた)
自分含めギルメン何人かが連続で同じカードを引いたようだが、排出調整されたんだろうな

まあ青でH引かれて、拠点放置で高ランクになれるゲームなら課金の必要ゼロになるしな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:46:49.59 ID:qJOXEEWe
oh...紫2枚かった3弾アレッ糞と力5コスルーグだった・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:47:36.65 ID:VDOh7QCw
>先週、カードを追加いたしました「第一章 第3弾」の排出率UPに関しまして、
>一週間と説明させていただきましたが、
>12月6日(火)までとさせていただきます。
>ご理解・ご協力のほどお願いいたします。

こういうアナウンスってあったんだね……。
今頃気づいて、超ブルーだよ。
2万ポイント使っちまったよ!!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:48:30.79 ID:VDOh7QCw
>>231
アレックスさんだったら、ワンちゃんあるかもね。
なんだか修正はいるみたいだしwww

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:48:37.49 ID:t+S2IGpV
同じカード連続はそれはそれでうれしい気もするが・・・
付与技の強化に使えたりしないのかね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:49:18.40 ID:qJOXEEWe
うおおお、今度は青でライセンきたー

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:50:23.19 ID:8fPVu/1z
しかし、無属性って今のところメリット見当たらないから
防御面だけでも無タイプ以外からは0.8倍とかしてくんねぇかなディストーションやディフェンスとかって扱いで
でも無同士だと1.2倍受けるようにしたり
もしくはステ面で優遇されないとただの100%受ける殴られる壁になってる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:51:13.89 ID:t+S2IGpV
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:51:50.57 ID:K7eAMAFZ
力ポラとライセンは希望が持てるな。
特にライセン今でも十分戦力になるしね。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:52:06.40 ID:qJOXEEWe
ライセンさんは技ルーグに付与しちゃおうかな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:53:08.23 ID:cxn/upyF
前線に行くと弱いくせに前線にくんなとプロに怒られ
後ろで工事してると目障りだ氏ねとプロに怒られ
さらにカスは僻地の拠点でも取ってこいやとプロに強いられる(集中線)
そんな弱き者の大戦

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:55:07.00 ID:aQZ28FPX
ところでマダラって劣化モルガンと考えていいんかね
直接攻撃の分壁殴って反撃食らって一瞬で沈んでいく様が見えるんだが。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:55:17.31 ID:t+S2IGpV
道路整備で経験値が通常の半分でも貰えればみんな積極的に整備するだろうに

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:57:40.76 ID:qt56xMYD
>>192
昨日のルーキー1Bだけど、それは同意するわー
掘って勝利に貢献できる拠点はルーキーでは本拠地上下にあったんだよ。
裏庭じゃなく。

ぶっちゃけあの戦況だったら、ガチパばっかの中央(+3000)放棄して
上下の+3000を固めるほうが勝てた。
あとAの下の+3000にも手を伸ばしてて、もうちょっと頑張れば獲れてたし。
勝てたら、中央のガチの人だけじゃなくチーム全員もらえる報酬多くなるんだよ。
指令系統があるわけじゃないし、軍死様になる気もないし、もちろん何やってもいいけど、
あんまりてんでんばらばらだとちょっとしょんぼりする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:57:42.81 ID:GtGEiymF
むしろ消費スタミナが半分にでも減れば十分

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:58:06.40 ID:3kWZA/r+
道路整備するなとは言ってないでしょ
意味のない方向に進むくらいなら貢献する方向に掘っていってくれたらいいなってだけで
敵軍とぶつかったら逃げてくれればいいしなにが不満なんだろう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:01:23.15 ID:CI8pQoZs
>>241
陣形15%は大きいだろ。
反撃で殺されるのは正しい。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:01:24.33 ID:Dv4zG3aP
自分達だけ前で楽しく戦闘しといて弱いからって邪魔にならないようにしろなんてあった話じゃねーだろ
俺たちも仲間に入れてくれよぉ〜(マジキチスマイル

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:03:19.92 ID:02ZRWfKc
強カード持ってる奴にちょっとでも貢献するのが嫌なんだろ
勝つ気は無いから近いとこ掘る
チーム戦なのにな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:04:01.01 ID:1n6+jmxN
対人戦闘だって攻撃しかける分には別に邪魔ではない
ややこしいから混同されがちだな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:04:03.05 ID:9t8X4HiW
(「ただ適当に見つけた端っこを掘ってるだけだから」とは言えない雰囲気だな・・・)

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:04:19.61 ID:VDOh7QCw
>>241
決して劣化じゃない。というのが自分の意見だけど。

マダラをリーダーにすると陣形と陣形効果がモルガンよりも優秀だから、
狸三姉妹、または、狸三武将しかないPTよりも全体が一歩早く動ける。

だから似た構成でも、マダラだけリーダーだと、
相手の動キャラよりも一歩早く行動できるので、先に付与効果を与えられる。
この差で、今のところほとんど負けてるよ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:05:21.97 ID:wXI4GopX
そういや、狸Hがてんてるしかないんだけど、
これで狸組むなら15%陣捨ててでも、
硬めのヤスマサとかアラクネをリーダーにした方がいいかね?

可愛さとは別に、安定感とかの意味で。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:05:22.19 ID:t+S2IGpV
出撃拠点の周りなら適当に掘ってもそこそこありがたいのかもしれない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:05:23.78 ID:E8t6wu9e
通路や拠点に放置がダメなんであって
攻撃する分には弱くてもノーリスクだよな?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:05:32.64 ID:K7eAMAFZ
前線で戦力外の人でも貢献できる方法はあるのに
それを伝える手段がないので掲示板が愚痴で埋まる。
まあ大戦チャットが導入されるまでの辛抱だな。
あと裏の道は無意味なだけでなく諍いの種にしか
ならないので早々に撤去すべき。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:06:31.00 ID:cxn/upyF
つーか真面目な話、
貢献貢献言うけどまったく知らない連中を大活躍させる為に
道路工事を進んでしろとか言われても、
嫉妬・妬み・いらつきとかも絡んで心理的になかなか難しくね?
なんとなくそんな気がするんだけど

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:06:50.07 ID:t+S2IGpV
敵陣でもNPC出てくることもあるしね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:07:48.39 ID:3kWZA/r+
それってなんでエントリーしてるの・・・

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:07:49.90 ID:I+j5e2Gq
攻撃するときの対人ってnpc相手ともらえるポイント違うんだっけ
10倍くらい差があるならその気にもなるけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:08:51.41 ID:9t8X4HiW
>>255
そういうのって敵軍工作員が沸いたりするのかね
最悪複アカ取ってまで情報操作しようとしたりとか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:09:18.20 ID:Dv4zG3aP
強いカード持ってる奴の引き立て役を買って出る雑魚なんて居ないんじゃないですかねぇ・・・
報酬だって余分にもらえるわけじゃないんだしんな都合のいい話は無い
そもそも強いカードもともと持ってんだから俺らに紫Pよこせっつうアレ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:09:36.16 ID:VDOh7QCw
はっきり言って、俺のPTは戦力外だけど、
防衛ポイントが欲しいために、100%いくよwww
相手も同じ考えのようで、戦力外PTが防衛してくれてるしww

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:12:07.70 ID:9t8X4HiW
>>259
あんまり経験値を上げ過ぎると、強い人専用の修練場みたいになっちゃうからな
スパロボみたいにレベル差やコスト差で経験値が変動すれば面白いかも

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:12:12.82 ID:aQZ28FPX
>>246>>251
なるほどなるほど
高速PTで先手を取って、付与効果でリードを取る作戦ならその分有用か。
今度の修正予定にも入ってないし、俺の手元にハンゾウが居なければ陽の目を見たかもしれないな・・・。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:12:43.80 ID:1n6+jmxN
>>254
そう
俺も特攻してたけど中央付近の前線でも案外勝てたりする

>>256
貢献ってのは戦況トータルの勝ち負けに対してだよ
陣営内でどのあたりの順位であろうと勝った方が報酬多いんだから

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:14:17.04 ID:YSy7fSCA
>>256
そういう人はエントリーしなければいい
チーム戦に自ら参加しておいてチームに貢献するするのは嫌とかイミフ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:14:50.03 ID:3kWZA/r+
>>259
NPC一回勝利で1ポイント
対人一回勝利で10ポイント(連勝につき加算)
だったはず

NPCは5あったらいいと掘るのも楽しくなると思うんだけど

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:15:29.09 ID:lAxXaa93
チームの勝利捨ててポイント稼ぎに走って
それで上位取れるならともかく
そうでないほど弱いなら道路工事やってても同じじゃないの
嫌ならやらなければいいわけだし

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:17:04.92 ID:CI8pQoZs
順位があるせいで足の引っ張り合いになるんだよな。

掘るのは大事だけど、順位に繋がらないから
やる気が起きない。

攻撃にしろ防衛にしろ、対人したほうが良いわ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:17:35.01 ID:Dv4zG3aP
エントリーするメリットは確かに存在するが協力するメリットはとてつもなく小さい
要するに協力してほしけりゃ協力してほしいように仕向けろっつう事よね
対人で楽しんでるお前らのが報酬多くて死んだ魚の目で道路舗装してる奴の方が報酬すくねーとかありえねーだろ(笑)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:17:45.08 ID:9t8X4HiW
結局、どうせ掘るなら重要そうな拠点に向けて掘ってれば良いって事?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:18:00.28 ID:t+S2IGpV
終戦間際の激戦地はマジキチPTが跋扈してるけど
中堅PTでも数で押せば進路を寸断するように攻撃することで防衛に貢献できる・・・と思う

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:18:21.83 ID:9fgDlkyw
>>252
冒険なら天照リーダーで問題なく進められてるよ
3姉妹とボルト入れてほぼ負け無し
対人では魔の全体やランダムで瞬殺された

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:19:39.23 ID:3kWZA/r+
>>271
はい

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:20:14.64 ID:cxn/upyF
>>269
確かに順位もあれだよね
自ギルドの為なら頑張れるけど、他のギルドを活躍させたくないとかも出てくるし

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:20:49.81 ID:VDOh7QCw
>>296
そうそう、そのとおりwww
最初は掘るんだよね。スタミナを無駄にしたくないしwww
ある程度掘って、放置安定。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:20:50.96 ID:hEKOHxhk
>>270
いや普通だろ
対人するための大戦なんだから
ただ道路工事ばっかりしてランキングに絡むのも困るけど
現状工事メリットがあまりにも少ない上に面倒だから何とかしてほしくはある

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:21:34.88 ID:fYLiwEiF
>>269-270
昨日は出撃可能拠点を落として前線までの道を整備しようと思ったら他の人達がそのまま他チームの拠点に進んでいったわ
本拠地から前線までと出撃可能拠点から前線までのスタミナ消費が同じであまり意味がなかった
出撃可能拠点近くで他のチームと遭遇して防衛で負ける度に再出撃してスコア稼ぐ人が出ただけだった

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:22:15.65 ID:OWoyoVWK
掘るとかスコア厨とかどこぞのクソゲーを彷彿とさせる流れだな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:22:44.17 ID:yLH5LGwo
NPC戦でたまに紫を落としてくとかいう仕様だったら
道路工事やろうかという気にもなるんだけどな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:23:10.11 ID:6ykC7jl4
チーム戦言いつつチーム内の順位で報酬が違うんだからそりゃ足の引っ張りあいも生まれるよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:23:19.60 ID:qt56xMYD
243だけど、自分も中央行ったら即帰還レベルだよ。
昨日も最初に2連勝できたのが奇跡みたいだわ(攻撃の鬼1クリアしてた・・・)
中央以外でAとこんにちはした場合だったら戦力になれるかな?と思ったぐらい。

上下の重要拠点への道はほとんど★1で、初心者さんのパーティでも普通に勝てる。
敵とこんにちはする可能性も低いし。次回同じマップなら、そっち掘ることをオヌヌメ。
違うマップでも、重要拠点の情報は見れる(全体マップで拠点位置をクリックする→その拠点付近に飛ぶ→拠点をクリック)ので、
敵と遭遇しづらい、加点の大きい拠点に向かって進めばいいんじゃないかと。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:24:41.12 ID:YSy7fSCA
>>270
まあそうやって協力を拒むと陣営自体が敗北してさらに報酬減るけどな……

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:25:02.37 ID:VDOh7QCw
>>278
スコア稼ぐために伸ばしてるんだから、あたりまえじゃない?
強い人は善戦にいるんだから、同じレベルの人と大戦したいんだからww
(ライバルポップは除く。ポイントほしいから)

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:26:47.56 ID:SsDhkXvM
自分達は開拓しないで対人戦ばっかりやってるくせに雑魚は開拓してろとか上から目線で言われてもな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:28:37.74 ID:I+j5e2Gq
>>267
なるほど、防衛10ってのだけ確認してたからひたすら防衛してたけど
次からはちゃんと攻めるか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:28:56.20 ID:cxn/upyF
>>281
だよなぁ
みんなで一致団結して勝とうとかはちょっと厳しいよね
やっぱ足の引っ張り合いになる

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:29:22.75 ID:74iSc4+l
意思疎通する手段ないし、好き勝手やってればいいじゃない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:29:27.02 ID:3kWZA/r+
>>285
それは対人戦は負ける開拓は嫌でなんで参加してるのって話になるでしょ
お前はいじけて無駄な道路工事するために参加したのかと

ふと思ったけど穴掘るゲームじゃないんだから空き地の占領もっとしやすくてもいいよね
攻防戦のとこはいまのままでもいいけど
そのうちプレイヤー全員が強くなったら空き地掘る人いなくなるんじゃないか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:29:42.62 ID:1n6+jmxN
         チーム勝利   チーム敗北
対人で活躍   報酬・大 >  報酬・中
整地に専念   報酬・中 >  報酬・小

これがまず明らかなのにチーム内で足を引っ張り合う意味があるのかっていう
ちなみに足を引っ張ったところでチーム内の順位はそう滅多にひっくり返りはしませんよ

          スタミナ消費 ポイント デメリット
NPC 攻撃勝利   あり     少     なし
対人 攻撃勝利   あり     多     なし
対人 防衛勝利   なし     多     あり(負けると占領度が下がる、帰還させられる)

こうしてみるとやっぱ整地のしがいが無いんだよなこれ
空き地掘るときのスタミナ消費を1/10にするだけでかなり公平になると思うんだが

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:30:44.87 ID:OWoyoVWK
3割も勝てもしないくせに前線に何度も特攻して
無駄にスタミナを消費している奴ほど邪魔なやつはいないってことですね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:31:19.93 ID:YSy7fSCA
>>285
対人すればいいじゃない
相手の土地攻める分には何も文句はない

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:31:53.32 ID:I+j5e2Gq
>>289
本来の期間なら無駄になるスタミナ使うだけで敵と接触できるんじゃないかな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:33:11.66 ID:BR+xFGKU
パンがなければお菓子を食べればいいじゃない

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:33:22.74 ID:tw8mJsJK
攻める分にはいいんだよな、意味もなく重要拠点の上に居て相手に占領度プレゼントされるのだけは困る

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:34:49.36 ID:Dv4zG3aP
じゃあ何のために?って聞かれりゃそりゃ参加賞のためだろうよ
上位はどの道ねらえない、俺一人の活躍でチームがどうこうなるわけではない
だったら癪に障る奴らの作業を一つでも増やしてやろうってのが正常な人間なら誰しも考え付く事
言われるがままに整地しちゃう奴隷気質な雑魚は多方面にいい顔できりゃそれでいいんだろうが上級プレイヤー様から気に食わない発言が飛び交う以上邪魔せずにはいられねーわな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:35:48.12 ID:fYLiwEiF
>>284
ミドルでの話だが真ん中の拠点で勝敗決まるのに前線までの距離縮めないでどうするんだよ
勝てないのに防衛していると言っているアンタも再出撃から前線まで戻る際のスタミナ消費が減って楽になるんですがね…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:37:52.44 ID:YSy7fSCA
>>296
お前にとってはそれが正常なんだろうが世間では異常者扱いだからな、それ
しかも自分でチーム敗北するように邪魔して報酬減らしてるのに「少ない!」て叫ぶとか

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:38:52.69 ID:Cmy+pyYX
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2337410.jpg
魔アガートが3枚もダブったから生贄にしたら2連続で・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:39:01.23 ID:CI8pQoZs
まあ陣営チャットが実装されれば、また話は違うと思うけどね。
何すればいいのかわからない人もいるだろうし。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:39:32.93 ID:m0hAzFtw
適当に割り振られた陣営だし好き勝手やらさせてもらうよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:39:43.11 ID:9t8X4HiW
陣取り合戦なんだから単純に領地を広める過程はあってもいいと思う

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:40:19.75 ID:TOk+LPO3
チーム戦なんてやめて、ギルドで色々設定区切った方がいいんじゃね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:40:29.31 ID:5clUEavs
>>299
ちゃんとアガートさんと契約しないから…

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:41:39.94 ID:Dv4zG3aP
他と比較した際にとんでもない違いが生じるのが気に食わないっつう話で負けて少なくなる分には一向に構わないけどな(笑)
そもそも雑魚が努力したところで戦線に影響与えるわけでもねーし雑魚は全員開き直って後ろ向きに開拓始めりゃ皆幸せになれるのよ
対人で稼ぎたい奴は中央目指してスタミナ使う、対人で勝てない雑魚は開拓して底辺争いをする、何の問題もねーじゃん
ゴタゴタ文句つけるような話じゃねえよ、上級プレイヤー様は何が不満なんだ?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:42:09.41 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)アガートさんとの契約方法って、1日の間つながったままでいて
(´・ω・`)さらに街中を歩くことだっけ?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:44:09.39 ID:6ykC7jl4
同じギルドの人間は同じ陣営になるんだろ?
意志疎通はそっちでやれってことじゃないの?


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:44:10.07 ID:5clUEavs
頭がフットーしそうだよぉ!

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:44:23.29 ID:YSy7fSCA
>>305
>何が不満なんだ?
長文で人に迷惑かける自分の正しさを主張する奴が存在することが不満

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:45:03.54 ID:3kWZA/r+
>>305
それ参加して楽しいの

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:45:09.40 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)好きなようにやれ

(´・ω・`)以上

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:45:30.39 ID:m0hAzFtw
まあ協力しろとか言う奴は趣味パーティーすら否定しそうだしな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:45:34.54 ID:Dv4zG3aP
これ主張する前から後ろに向けて開拓する事を叩く風潮あったじゃん
とぼけちゃって(笑)

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:45:53.63 ID:9t8X4HiW
どんな戦闘でも強化Hが軸になるってのは痛感した

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:46:17.67 ID:BdTz6jLJ
>>299
(´・ω・`)なんで8LVでそんな冒険しちゃうの
(´・ω・`)20や突破40にしてから合成しようよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:46:24.72 ID:hEKOHxhk
せめて協力してくれても良いじゃないかって言ってるだけなのに
雑魚は楽しくないんだから好きにやらせろ!どーせ戦況には関係ないんだしよ!
とか拗ねてるだけじゃねーか、不満があるのはおまえだろ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:47:12.94 ID:5M7miijl
楽しくなくても目的はあるから参加する、将来自分がいい思いするために

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:47:37.52 ID:aObo05Bi
ようするに強Hが引ければおk

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:48:21.23 ID:Cmy+pyYX
>>315
付与の威力って元のコスト依存じゃなかったっけ
コスト7以上になった時に付与すれば威力もあがるの?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:48:54.51 ID:Ev4jTiao
紫ポイントでザインとアガート引いた!マジ嬉しい!!
ザインはハズレHみたいだけどアガートの育成方針はどうしたらいいのかな?
まだ大戦では雑魚級の俺にアドバイス下さい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:48:55.54 ID:hEKOHxhk
>>319
ベースのレベルが高ければ成功する確率が上がる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:49:12.67 ID:pcFBHl25
>>319
成功率の話じゃね
威力は変わらんよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:49:15.11 ID:P75NJfSK
俺にオリジナル最強カードなぜか付与されねーかなー
無属性で攻防速1000で技も威力1000の全体
なぜか付与されねーかなー

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:49:19.89 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)雨の中、傘をささずに踊る人間が居てもいい
(´・ω・`)弱くても、敵に立ち向かう人間が居てもいい
(´・ω・`)自由とはそういうことだ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:49:31.19 ID:9t8X4HiW
>>320
何ザインと何アガートなの

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:50:19.98 ID:Cmy+pyYX
>>321-322
thx
しばらくカードケースの隅っこに埋もれててもらうお

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:50:27.47 ID:Dv4zG3aP
協力しろってソフトに言われるだけならこっちも穏やかに拒否して終わるけど鼻につく言い方するクソが居るからな
運でたまたまいいカード引いただけの分際で偉そうに。地獄に堕ちろ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:51:27.14 ID:WaiQJULN
大戦ってギスギスしてんだなぁ
初心者だけどエントリーしなくて良かったわ
どう思われるかわからん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:51:41.07 ID:hEKOHxhk
>>327
拒否して終わるお前の人間性が終わってると早く気付いた方が良いな
何言っても拗ねて協力する気ないのに相手に責任を押し付けてグダグダいってんなよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:52:12.76 ID:kdT1zK++
ギルド順位での報酬とかないのかねぇ
ギルド入ってるメリットすくねーよな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:53:15.42 ID:5M7miijl
結局前に向けて掘らせたいだけじゃねーかww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:54:25.54 ID:3kWZA/r+
>>324
ロジャーは眉毛的に尻兄で、オリオン辺りとドロシーでいいかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:55:07.99 ID:qiCS8WjR
レベル60でH1枚も引けない垢消して新規ではじめたら
レベル10でいきなり壁ルーグ引いた
偶然なのは分かってるけど英断だったわ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:55:13.31 ID:qt56xMYD
ミドルは真ん中で決まりすぎだよな・・・
中央までの道ができたら、ガチの人がんばってー自分らは他の拠点取りに行くわ、になる。

ルーキーは中央でガチの人がんばってーまでは一緒だけど、
あとは道路舗装の立ち回り次第で勝てる仕様・・・に見えた。

そりゃそうと、紫で2つひいたら剣聖シープさんとアルマちゃんだったわ
嬉しいけど、紫でHひいたことないよorz

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:55:33.31 ID:Dv4zG3aP
俺に向けて何言っても完璧に持論確立してるからいいけど自分の利益の為に他の奴隷候補を扇動するような事は言うなよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:08.62 ID:K7eAMAFZ
>>320
技か魔かそれを記述するんだ。
まあ自分なら
技なら全体。
魔なら攻撃UPか全体だけど
手持ちに魔の全体は足りてるので攻撃UPだな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:10.08 ID:L1Q70iWp
>>328
別に今軍チャットないから煽られたりしないからやってみたらいい。
何思われてるかわからんのは確かだけどなw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:18.45 ID:TOk+LPO3
所詮、適当に割り振られたチームなんこんなもんさ
何か頼みたいのらギルメンにしとけということか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:41.25 ID:pcFBHl25
>>333
データ削除ってやつ?
どれくらい時間かかるの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:46.34 ID:Ev4jTiao
>>325
7330の黄玉輝神アガートと7332の天空審判ザインです

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:56:50.21 ID:3kWZA/r+
だって前に向けて掘ってくれないと困るんだもん

>>335
それ持論じゃなくて妬みと僻みと意固地

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:57:55.62 ID:qiCS8WjR
>>339
72時間
この間のミドル大戦やってHが無い虚しさMAXだったから消した

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:58:04.45 ID:hEKOHxhk
>>328
好きにやれば良いよ
エントリーだけして何もしない奴なんか大勢いるし
批判されても俺は好きにやると思っとけば大丈夫
いちいちグチグチ言うバカにならないようにな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:59:28.57 ID:gDbwRuY/
土日は運営も祝日かよwwww

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:00:30.74 ID:6ykC7jl4
というかどこで誰が何してたかなんてわからないんだし、特定の個人を叩くなんてことできないだろ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:00:46.50 ID:5clUEavs
>>328
他のプレイヤーと一緒に中央や砦へ進んでたら問題ないと思うよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:01:25.45 ID:TOk+LPO3
まぁ、みんな好きにやってたのにグチグチ言い出したのは

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:02:28.64 ID:8fPVu/1z
おまえら連携とかとってたのか?
俺は普通に道路開拓行ったり拠点攻めてたりしてたが

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:03:14.37 ID:tw8mJsJK
相手にもそんなに強くなくても中央に向かってる人もいるわけでそういうのにはそんなに強くなくても勝てる

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:03:22.32 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)働け蟻共、さっさと僕の為に道を開拓しろ
(´・ω・`)って思いながらも自分でNPC倒してる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:03:38.74 ID:WaiQJULN
>>343
エントリーだけってやつも多いのか
んじゃ前線への道路埋め?とやらだけでもやってみるかね
Hないし対人で勝てるとも思えんしな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:03:47.89 ID:t+S2IGpV
次の大戦で後ろに進む人が続出して後ろの開拓がさっさと終わってしまっても
それはそれで面白いからいい

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:05:02.02 ID:hEKOHxhk
>>351
ルーキーは構成幅が狭い分Hなしでもジャンケン要素で勝てる時もあるよ
>>349がいうように強くなくても前に出る人はいるからたまに勝てる時もあるし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:05:17.65 ID:7p4JADba
強い人はスタミナもったいないから強い人しか拠点防衛に存在しなくなった時だけ
動いてくれたらいいと思うよ
そのほかの時は拠点までの道の防衛しといて

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:05:25.25 ID:pcFBHl25
>>342
長いなー
複垢対策しっかりしてもらわないと割りに合わないな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:05:27.45 ID:Dv4zG3aP
厨パ使いがカンカンでいらっしゃる、なだめて差し上げろ(命令

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:06:32.59 ID:imyRaoZ7
紫2回引いてみたらアリオクとセツナだったわ
俺の垢、本当にH運ないなぁ…ハァ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:07:52.26 ID:pcFBHl25
切ないな・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:08:24.35 ID:oAZeRNQr
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/12/03(土) 11:07:52.26 ID:pcFBHl25
切ないな・・・


(´・ω・`)こんな暴挙、許されると思ってるの!!!!!??

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:09:03.07 ID:t+S2IGpV
しかし3弾出てからの新規は狸Sも引きづらくてH出ないと無残なことになりそうだよね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:09:03.56 ID:tw8mJsJK
なんだかんだで中央は人数居てくれないと困る
拠点にガチなのが居座ってるからそれをどかすために回りの領地取って分断して撤退させる流れになるし
他のパーティーがPC倒した後相手がNPCだけになったりもする

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:09:51.52 ID:vP1dWVcW
H引けなかったからって青でH狙いに行くなよアレックスさんがくるかもしれないから

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:11:03.10 ID:Dv4zG3aP
ザインみたいな中途半端なクズH引くくらいならアレックスの方が清々しい

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:11:31.29 ID:qiCS8WjR
>>355
まあ前の垢は弱スキュ4枚引いて強スキュ無しとかマジでカード運なかった
今回は強スキュとモルガン最序盤に引けた上に壁ルーグだし
レベル上がっちゃってH無くて悶々としてる人は新規で始めるのもありだと思う
効率よくクエやってガンガン青Cたまっていくのはやっぱ気持ちいいし

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:11:38.28 ID:WaiQJULN
>>362
飛天さんしかまともに組めてないから
アレックスさんでも来てくれたら大感謝ですわ
ヴァンファレスさんつえー

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:11:54.05 ID:gDbwRuY/
意思の伝達手段がないのに勝手な行動するなとかいわれてもなwwwwwwwwwwww

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:11:56.59 ID:RwddwFqn
開拓ランキング作って、対NPC戦の勝利はそっちに回して欲しいな
開拓でも報酬にうまみが出てくるなら、勝てばより儲かるわけだし
勝利に貢献する開拓にも意義が出るんじゃないかなー
現状だとマジで弱者は死んだ目でNPC狩るしかねーもんなw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:12:04.62 ID:hEKOHxhk
50超えてHなかったらやり直すのも手だよな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:12:53.29 ID:8fPVu/1z
>>357-358

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:13:08.04 ID:fy6gKk32
50でH8枚れす
複垢は20でH4枚れす

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:13:25.93 ID:gDbwRuY/
やり直すときに前の垢のこしたままで、複垢ですっていって新しい垢も全部BANされるわけだ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:15:01.85 ID:imyRaoZ7
>>362
そのアレックスさんが欲しいんだ…
紫使ってもSしか出ないし青ではNラッシュだし俺の垢呪われてんの

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:15:17.48 ID:8fPVu/1z
複数アカウントって運営対処してるのかな?
バカ発見器で公言してるのいるけど

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:15:27.03 ID:vP1dWVcW
Hは数より内容だと・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:15:45.18 ID:Dv4zG3aP
強者と弱者がそれぞれ勝手に騒ぐだけの祭りになるなら何の問題も無い
要するに住み分けが大事なんだよ
体よく利用されてるだけって事に気づけないどうしようもない馬鹿が居る事が問題
対人ばっかやってる奴は舗装してる奴隷の事なんてなんともおもってねーぞ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:16:54.85 ID:1n6+jmxN
アレックス×4のパーティなら前に見たわ、あれは運が良いのか悪いのか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:17:08.15 ID:tw8mJsJK
複垢100個くらい作って大戦エントリーして味方陣営なら掘り、敵陣営なら重要拠点の上に弱い面子並べるとか
1発BANだな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:17:22.67 ID:BdTz6jLJ
>>374
Hは人数より相手の内容・・・だと・・・

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:17:37.12 ID:K7eAMAFZ
見た目飛び道具の正面攻撃って反撃受けなくなったんだっけ?
そうだとしたら魔レックスは割と馬鹿にならないかも。


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:18:08.28 ID:gDbwRuY/
>>373
あんなん個人名指名SS付きでこないかぎり対処しないよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:18:41.97 ID:3kWZA/r+
ID:Dv4zG3aPって神羅プロ様に似てるよね
さんざんわめいて的外れなこと言ってたけどもしかして本人?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:20:36.14 ID:lAxXaa93
長期戦になるほど時間あたりでポイント増える拠点が大事になる
中央なんか終盤までほったらかしでいい
今みたいな中央の取り合いにはまずならないから
ポイント稼ぐにしてもどのみち道路工事が必要になってくる
そうなれば今とは違う状況になってくると思うぞ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:20:53.24 ID:Dv4zG3aP
あいつは舗装役をなんとも思わないお前らサイドの人間だろうが
何的外れな事言ってんだこいつ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:21:39.17 ID:K7eAMAFZ
>>381
アレは壁ルーグ持ってるみたいな事言ってたので
違うんじゃないかな。
そもそもブロント様みたいに全部同一人物かどうかも怪しい。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:21:59.15 ID:WTlOKGyk
今日複垢報告したからどうなるか楽しみだな
月曜日には対処してくれるかな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:22:36.84 ID:cxn/upyF
>>375
住み分けは後々にあった方が面白いかもね
ガチでやりたい連中が集まる大戦とかぬるくやりたい連中があつまる大戦とか
ぬるい方は色々レベル制限とか縛りとかつけて

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:23:00.03 ID:G9oEqL4x
そういえばあれから軍師見なくなったな
見てて面白いから居ても良かったが

でもageるからいらんか

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:23:18.47 ID:gDbwRuY/
長期戦だと戦力が分散するのにこの戦線の数だと圧倒的な過疎が問題だな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:23:35.06 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)らんらんは豚だから三行以上の書き込みは読めないよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:24:14.17 ID:aQZ28FPX
ID:Dv4zG3aPは見えない敵と戦いすぎじゃね?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:24:18.43 ID:tw8mJsJK
>>386
まあ分けてもやっぱりヌルイ中のガチが出てきて一緒の流れに

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:24:34.75 ID:02ZRWfKc
前線いけないやつが道を作って強いやつを前線に送る
対人だってHなくても最前線じゃなけりゃ勝てるし

たとえ仲間でも他人が活躍するのが気に食わない
勝つ気もないやる気もないで裏庭掘るだけならエントリーするなよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:24:44.72 ID:qHtxh/3W
>>388
しかしちょっと待って欲しい
参加者が仮に100人しかいなかったとしたら、
それはつまり全員が100位以内になれるというわけで非常によろしいのではないだろうか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:24:54.23 ID:gDbwRuY/
分けるとぬるいほうで無双しようとするやつが沸くだけ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:25:36.55 ID:gDbwRuY/
>>393
大戦で勝つために紫がほしいのに大戦がエントリーして放置だけするゲームになったら残る道は引退だ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:26:37.97 ID:3kWZA/r+
神羅大戦って長期化したら夜も開戦しっぱなしなんでしょ?
どこかのギルドが一致団結して深夜のうちにスタミナポがぶ飲みしながら敵陣突き進んで
朝起きたら敵陣地の道が本拠地まできてるっていうのもあるのかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:26:58.00 ID:vP1dWVcW
自由にさせてやれよ
前線にいるんなら裏庭なんてみなかったことにすればいい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:27:11.36 ID:5clUEavs
つまり裏庭堀りナンバーワンを決める大戦を開催すれば…!

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:27:26.67 ID:38RzMbN/
紫がほしいからエントリーしてる
自分のチームが勝ったらラッキー

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:27:49.02 ID:qt56xMYD
中央のルート確保もあるだろうし、道路開通したら敵とこんにちは、もあるだろうし。
ガチじゃない対人バトルできることもあると思う。長期戦になったらそれも楽しみかな

>>367の開拓ランキングあったら面白そうだなw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:28:19.05 ID:jzBg6Sk7
確かに舗装役がここまで不遇なのはちょっとおかしい

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:28:54.51 ID:Dv4zG3aP
既に大戦でもともと強いやつが当然の如く勝ち紫を甘受してるわけだが
このまま続けりゃ格差は広がる一方だ
でもそれを止める手立てはない

他に何かできることはないか考えてみよう、邪魔するより他には無いではないか
雑魚総ボイコットでこの問題は解決する。もしくは望みの薄い大幅修正のみだ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:29:07.18 ID:gDbwRuY/
現状対人やる奴は序盤以外舗装しねーもんな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:30:09.54 ID:V7SJvJYV
もうちょい報酬差を少なめにしたら複垢とかへらねぇかなぁ
昨日のルーキーでも10回防衛ですとか出てうちの構成員スゲーなんて思ってログみてたらコモン1匹が同じ奴と延々戦ってやがったし
紫の下限か青の下限あげてほしい
道路舗装ももう少しポイントあげてやれば舗装して回りこんでーなんて考えのやつも多くなる気がしないでもない



405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:30:32.72 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)いいから煽って荒らすのは放っておきなよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:30:35.91 ID:tw8mJsJK
もうめんどくさいから最初から道繋がってる状況で始まればいいのに

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:30:37.32 ID:gDbwRuY/
やっぱ拠点落としたら落とすために攻撃としてかかわった奴全員に
その拠点の戦闘勝利回数×5ポイントくれてもいいとおもうんだよね

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:31:23.10 ID:VDOh7QCw
>>402
簡単だよ?
中央拠点に、ニコニコポジカをソロでおけばいいww
それなら、簡単に自軍を落とせるwww

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:31:35.28 ID:gDbwRuY/
まぁそういうことを要望で送ればいいんだろうけどね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:31:47.50 ID:Dv4zG3aP
>>405
思考停止上級者プレイヤー様はこの問題について見てみぬふりを決め込ませようと刷り込むとは・・・
たまげたなあ・・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:32:48.35 ID:P75NJfSK
舗装の必要エナジー下げて、対戦の必要コスト上げりゃいいんだ
防衛でも勝っても一定量エナジー削られるようにして、無双したいなら超課金必須
マジキチPTでも数で殴れば落ちる形にすべき

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:33:00.76 ID:5fRFhD5Z
ならば 陰陽五行星明輝鏡印 10回早口で言って噛まなければ認めよう

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:33:05.80 ID:3kWZA/r+
MMOで硬いボス全員で殴って
倒したとき与えたダメの割合で経験地入るのとかあるしそれが理想的だよね

ただシステムいじったことでどれだけのバグが増えるかわかったもんじゃないが

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:33:29.65 ID:Dv4zG3aP
>>408
目的は自軍への邪魔だけじゃないからなあ
厨パ持ってる奴全体に同等の苦痛を与えなければ俺の目論見は成立しない

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:33:32.02 ID:gDbwRuY/
防衛でエナジーへるなら俺なら防衛しないわ
攻撃に全部つかったほうがポイントうまいし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:33:56.50 ID:tw8mJsJK
でも確かβじゃPC倒してもNPC倒しても同じスコアだったんだよね
それじゃ対人やらずに隅っこで掘ってるヤツが有利すぎるってこうなった

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:34:56.04 ID:gDbwRuY/
手かお前ら今テスト版の大戦だからな
要望今のうちに送れよ
多分個人の意見なんて反映されるの今くらいだぞ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:34:59.31 ID:Y4ci/hcb
やった!3弾エドガーさんでたよ!褒めて褒めて!

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:36:00.88 ID:VDOh7QCw
三姉妹しか持っていない俺でも、防衛だけで昨日は20位以内に入れたからなぁ。
防衛でスタミナ減るのはマジ勘弁www
攻撃しようにも、返り討ちにあうからね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:36:05.52 ID:oAZeRNQr
>>418
(´・ω・`)よくやった、ついでに1弾アレックスも持っていくがいい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:36:40.92 ID:qt56xMYD
数で殴るで思ったけど、
3人の混成パーティ同士の戦いとか・・・・カードコスト15×3vs15×3とかあったら
相手に一人マジキチPTがいても総力で勝てるかもしれんな


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:36:48.27 ID:5clUEavs
弱いプレイヤーでも防衛に貢献できるようにならないかなあ
現状だと強いプレイヤーの足手まといにしかならないし

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:37:10.08 ID:G9oEqL4x
出る杭は打とうとするってところが悪い意味で日本人らしい

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:37:28.24 ID:iowk2UQ8
ボフォースが正面攻撃なのが納得いかない
見た目ランダムで連続攻撃っぽいのに…

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:37:52.80 ID:axzlY3XK
もうプロは戦力外を即クビにする百人ギルド組んだら?それで勝てるだろ
皮肉とかじゃなくPRにその旨を書いたら集まるんじゃないの

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:37:54.13 ID:3kWZA/r+
>>418
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      おめでとう、君が獣牙王だ!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::|                         _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::|                        ヽ_,,   ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                        /_>   |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                       |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|.    z-..,〃、             ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::|   /    ミ              1´/ヽ==,...
::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  |   刀、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡|    |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l.  .|/  |  ノ= ∠i         /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ.  |≡ゞー=ッ  |≡≡|   __/ (ll ー゜\|ヽ.       /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:39:17.60 ID:XMwig5J7
とりあえず運営がスレ観てる事は分かったし

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:39:26.34 ID:V7SJvJYV
>>416
それで対NPCは1になったのか、えらい極端な調整だな
対NPCでも3〜5くらいレベルに応じてもらえるとか出来ないのかね
それか消費スタミナ3分の1とか半分とかにすれば舗装はかどって前線へ出やすくなりそうではあるな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:40:09.86 ID:gDbwRuY/
防衛のシステムはこれでもいいけど
弱い奴が裏方回っても何にもポイントもらえないのが糞仕様なんだよな
攻撃側対人勝利ポイント25
対人防衛ポイント10
NPC勝利ポイント8
これくらいでよくね

NPC1とかギャグかよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:40:14.00 ID:VDOh7QCw
でも、第一章のキャラは修正来るよね。
上方修正だといいね。でも、周りの仲間たちがなぁ……。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:40:33.45 ID:tw8mJsJK
>>425
そういうギルドどんどんできるんだろうな
入会基準が防1600以上のカードとかそういう感じで
20人ずつ5交代で中央拠点守り続ける見たいな活動目的

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:41:43.45 ID:VDOh7QCw
>>429
勝利ポイントは10でよくね?
連勝するたびにボーナスポイントが付くって感じのほうがいいな。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:42:18.46 ID:iusCO31p
>>425
ああ、まずは仕事や学校をやめてくださいってあれな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:42:29.23 ID:G9oEqL4x
NPCは弱いし土地のランク/2ぐらいでいいんじゃない
対人防衛は少し減らしたほうがいいと思う

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:42:49.48 ID:gDbwRuY/
攻め側は対人1回勝利で+10
連勝につき+1か

まぁ常に多かったらスタミナポーションがぶ飲みが最強になるもんな
ならなくても最強だけど

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:43:06.19 ID:VDOh7QCw
>>431
そんなんたかがブラゲでやりたくないわww
こういうゲームって片手間な感じがいいんでしょうがwww

ガチでやりたくないわ。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:43:36.02 ID:OWoyoVWK
防衛して10ポイントもはいるのは癌にしかならん
拠点近くまで攻めてこられると3連防衛くらいまでしかできなくても稼げるから

2、3回勝って負ける→10p程度の消費で前線にでる→防衛だけでスタミナが削られる
→攻めるためのスタミナなくなる→でもスコアがうまいからやり続ける

という感じでレイプが加速
結果として三日間あると二日くらいは消化試合
防衛は3Pくらいでいい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:43:44.05 ID:vP1dWVcW
>>433
フロンティアは遊びじゃないんですね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:44:09.38 ID:BjZmkFLz
IEで再ログインするとフラッシュが白くなって表示されないのなんとかならんのかな
いちいちキャッシュ削除してるんだけど、誰かいい解決方法知りませんか
ブラウザは変えたくない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:44:58.17 ID:gDbwRuY/
防衛3PならMVPの奴くらいしか防衛やらなくなるんじゃね
俺なら防衛3Pだったら絶対中央防衛行かないわ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:46:23.06 ID:V7SJvJYV
今でも連勝ボーナスあるだろ、2連勝から10+連勝数×10もらえてなかったか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:46:25.63 ID:3kWZA/r+
今のところ道路舗装のメリットがなさすぎ、防衛放置のメリットありすぎ
昨日のルーキーで攻撃0なのに防御だけでランキング一位とかちょっとおかしいと思う

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:47:00.52 ID:Y4ci/hcb
>>420
おい・・・お前のせいで3弾アレックスさん来ちゃったじゃないか・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:48:15.17 ID:VDOh7QCw
>>437
それはだめ、強者の考え。弱者は、防衛で稼ぐしかない。
どんなに強Hがきても、たまに同じレベルの人が挑んで来てくれるから、
それで連勝してポイントが稼げてる。

防衛ポイントはこのままで良い。じゃないと本当にH無双になって、
紫ポイントすらもらえなくなる。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:48:51.20 ID:BR+xFGKU
俺も対人10ポイント、NPC3ポイントぐらいでいいかなと思う。
スタミナとかを変えるとバランスが激変しそうだし、まずはそのくらいで様子を見た方が。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:49:08.82 ID:gDbwRuY/
やっぱ拠点落としたら拠点に与えたダメージ順にそこで戦った奴全員にポイント入るようにしないとだめだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:49:34.96 ID:WTlOKGyk
防衛はうますぎるよな
昨日の大戦4時から参戦したけど、中央拠点防衛してるだけで10位以内に入れた
攻撃は稼げるイメージがないわ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:49:48.72 ID:gDbwRuY/
防衛は5Pくらいでいいよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:49:53.67 ID:3kWZA/r+
>>443
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      おめでとう、君が獣牙と飛天の親善大使だ!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::|                         _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::|                        ヽ_,,   ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                        /_>   |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                       |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|.    z-..,〃、             ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::|   /    ミ              1´/ヽ==,...
::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  |   刀、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡|    |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l.  .|/  |  ノ= ∠i         /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ.  |≡ゞー=ッ  |≡≡|   __/ (ll ー゜\|ヽ.       /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:49:56.00 ID:OVhDX2N2
てか昨日は戦場増やし過ぎだろ
他はどうかわからないけどミドル4は各陣営に350〜400人しかいなくてなかなか開拓が進まなかった
それなのに中央に向かわず出撃狙うのが多くて中央が手薄、初めから勝てる気しなかったわ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:50:54.48 ID:bWuiI3bi
昨日はスタミナが無いから防衛しかしてなかったわ
それで一桁だった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:50:56.04 ID:WfgOa9i4
皆好き勝手にやってるから道路が固い

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:50:57.18 ID:gDbwRuY/
>>447
攻撃でも結構稼げるぞ
ただ、拠点に相手が居なくなっててNPCが出てきてスタミナだけ削られて
はあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwってなることがあるのが難点

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:51:44.74 ID:tw8mJsJK
スタミナ満タン使って12回くらいしか戦えないこと考えると防衛で稼ぐしか無いんだよね
防衛パーティ3つ作ったりするんだろうな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:52:07.95 ID:ZfiR6ava
勝っても負けても底辺はあんま報酬変わらんからな
NPCしか狩れない人はやる気起きないよね
勝利と敗北とで報酬一律にすればいいのにな
強者は連勝すれば画面にメッセージでるから弱者から感謝される
弱者は頑張って強者のために道を開拓しようと思える
一体感も生まれるし、いいゲームになりそうだけどな

スタポ売れなくなるからやらないだろうけどさ・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:52:30.36 ID:gDbwRuY/
てかな
重要拠点攻めるのにスタミナ多く使うのが悪いねん
攻撃する気うせるわ
全部スタミナ消費10固定にしろ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:52:40.48 ID:lAxXaa93
攻撃も10連勝すれば結構稼げる
稼ぐにはとにかく連勝が大事

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:52:41.93 ID:SE2koN3f
道路舗装の問題は難しいよなそこら辺の穴掘りで2P獲得でも大分違うが
砦まで道作った奴と拠点の裏掘ってる奴では貢献度違うだろ?
かといって砦拠点殴るの美味しいのれす^p^としても今度は拠点殴れるようになるまで待つ奴しかいなくなる

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:53:34.10 ID:gDbwRuY/
>>455
NPC狩るより対人で負けたほうがポイント多く入るんだぞ
だからNPCと戦う意味は現状何一つない

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:53:50.69 ID:BfvpQ6RY
防衛なんて今の糞仕様じゃ1Pで十分だよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:54:07.80 ID:fy6gKk32
         ,、,, ,、,, ,, ,,
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:54:35.99 ID:z++7+/Pv
防衛が優遇って奴はやってみりゃ良いじゃん
負ければ中央まで25ぐらいスタミナ使うし、正直攻撃の方が安定して稼げる。
普通の強さだったら リスク>リターンなのに、ディスル奴はアホすぎ。
防衛で勝てる奴がいるかどうかが対戦の勝敗分けてるんだよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:55:05.25 ID:Yj77zdDm
斬姫むじぽんとイエヤスでミドルPT作りたいんだけど他のメンツとか突破とかどうすればいいかな
てか斬姫リダで大戦やってる人いる?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:55:58.29 ID:fy6gKk32
イエヤスいんのに態々ムジナにする利点が愛でるぐらいしか見当たらないんだが

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:56:48.39 ID:8fPVu/1z
バトルの係数調整でどの程度変わるのかな?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:56:49.33 ID:WJROQ1NI
いっそのこと道路整備システムをなくすのも手なんじゃないか?
たとえばそこにいるだけで攻撃しなくても占拠できるとか

攻撃→相手の数を減らす
防衛→居座り続けることで拠点を占拠する

だったら、弱い奴も役に立てるし良いと思うんだが

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:57:12.05 ID:tw8mJsJK
貫通、全体攻撃、ランダムが当たり前なのにムジナリーダーは無理
ソースは昨日の俺

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:57:18.37 ID:z++7+/Pv
防衛優遇って奴は雑魚でただの妬み厨な。間違いない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:57:37.57 ID:PYn6RZjw
(´・ω・`)防衛はリスキーよね
(´・ω・`)8連勝したから調子に乗って配置しまくったけどそれ一回きりで
(´・ω・`)0勝で帰ってきまくりでエナジー使いまくった

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:58:10.40 ID:gDbwRuY/
防衛は最低でも3連勝できない奴は損するからな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:59:21.46 ID:WfgOa9i4
ぶっちゃけ雑魚だと対人お断りな仕様がダメ ゾンビアタックくらいさせろよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:59:29.91 ID:gDbwRuY/
結論:強い奴にも運で勝てるように修正しろ



こういうことだろ防衛に関しては

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:59:37.85 ID:z++7+/Pv
>>469
そう。それが普通。並大抵の強さだったらリスキーすぎて割に合わない
まあ、砦付近の闘いなら復帰全然楽だけど、中央防衛は全く異次元

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:59:39.82 ID:Yj77zdDm
>>464
いやほら、イエヤスがむじぽん盾にするのっておかしいじゃない!

>>467
やっぱりそうなるよね
タダカツが真正面にいたらそこで試合終了だものね



困った

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:01:19.76 ID:SE2koN3f
防衛優遇が問題じゃなくて上位が防衛しかいないのが問題だろ
MVPがあの人でこれから先もずっと固定されてるようなもの

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:01:54.07 ID:cxn/upyF
>>472
例えば、連戦するごとに弱化していくとか?
それならゾンビアタックも意味をなしてくるかも

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:02:05.60 ID:gDbwRuY/
MVPマジ中央防衛しかしてねーしな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:02:11.49 ID:BfvpQ6RY
数人の強者しか必要ないんじゃ2000人対戦の意味がないよな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:03:08.39 ID:V7SJvJYV
対NPC戦闘にボーナスCPつければいいんや!
道路舗装やNPC拠点戦闘10回で青50紫10もらえるとかやれば喜んでやる奴もいるんじゃね
大体大戦参加者は紫目当てなんだからもうちょい下にも配ってやったほうがいいんじゃないか

まぁ短時間大戦で話だから1週間大戦で毎日道路舗装して紫1000かせいだったwwwなんてことになりそうだから無理か

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:03:25.60 ID:gDbwRuY/
防衛が全員落ちたら拠点にダイレクトアタックで一瞬で落ちるとかでよくねwwww
それなら雑魚でも肉壁として活躍できるってもんだ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:03:28.14 ID:K7eAMAFZ
防衛せずに攻めて連勝してれば負けるものも勝てたかもしれないからな。
防衛優遇はサボり奨励仕様と言わざるを得ない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:03:45.56 ID:OWoyoVWK
>>444
だから弱者が防衛稼ぐから負けるって言ってるんだが

防衛3P
NPC3P

にすればいいだろう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:03:55.74 ID:tw8mJsJK
味方なら凄い頼りにはなるんだけどな、MVPの中央防衛
まあ戦線断たれて帰還させられて中央取られて負けてたけど

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:04.31 ID:WTlOKGyk
防衛稼げると思うけどなー
ランキング見たら攻撃は二桁なのに防衛が四桁の人が多いし、防衛で稼ぐのもいいと思うよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:28.51 ID:Dv4zG3aP
弱者にも価値はあるけど弱者にメリットが生じない
それがどう帰結するか?

弱者は参加しながら協力を惜しむようになるのだ
これは当然の心理であり、決して批判される事はあってはならない

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:29.15 ID:gDbwRuY/
NPCはやっぱり5Pくらいもらえていいとおもいますまる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:30.55 ID:lAxXaa93
攻撃>防衛でも上位ランカーいるだろ
というか攻撃はメタれば勝てるんだから誰でもできるけど
防衛は本当に強くないとできない過酷な仕事
誰のおかげで中央に繋がる道守れてると思ってんだ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:04:53.88 ID:ZfiR6ava
>>459
だから勝利側と敗北側で報酬一律にすればってことよ
中央の攻勢も道路整備もどちらも重要なのに
順位で報酬が大幅に変わるから整備組から不満が出る

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:05:31.95 ID:BU/Tx4WU
刑部ぎょうぶ一強でつまんねーぞこのゲーム
バランスとるの下手すぎだろ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:05:36.44 ID:K7eAMAFZ
>>480
NPCが防衛した時に減らされる拠点の耐久度を3%位にすればいいかもな。
NPCよりは雑魚PTの肉壁のがマシだと思われる仕様にすれば
幾分緩和されそうだ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:05:37.59 ID:gDbwRuY/
>>485
だから結果中央は廃人に任せてやっぱり道路工事にメリット出すしかないよね
それで復活拠点と中央なんてつなげてみろよ、英雄扱いだ

まぁ全茶ねーから褒められてもわかんねーんだけど

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:05:42.11 ID:OWoyoVWK
弱者っていうとおかしいな
3連勝程度はできるんだから中堅レベルって感じか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:05:57.83 ID:vP1dWVcW
過酷って放置してるだけですやん・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:06:50.67 ID:z++7+/Pv
>>475
それでいいじゃん。それが陣営の勝ちに繋がる最良の手なんだから
今後はランク分けも多くなるし、それに見合ったPT編成組むだけ
カード追加やバランス修正で完全無欠とはいかないしね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:07:01.51 ID:8fPVu/1z
タイムアップ上等のお帰りくださいPTとか出来ねえかな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:07:02.40 ID:lAxXaa93
>>493
防衛で勝てるPTを作る仕事

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:08:16.96 ID:OVhDX2N2
>>494
だよなぁ。だったらお前が同じように中央の激戦区を死守してみろといいたい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:08:31.86 ID:tw8mJsJK
育成要素のあるゲームで真面目にレベル上げて強いパーティ作ってるのに
なんか弱いヤツでも勝てるようにしろとか無茶なこと言ってるのが混じってるな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:09:03.93 ID:OWoyoVWK
そもそも攻撃なんてルーキーならバンファレス*4+αすれば
どんなPTにでも運ゲーだけどそう低くない確率で勝てるだろ

それなのに攻めでポイント稼げない!だから防衛で稼ぐ!
とか甘え


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:09:05.20 ID:z++7+/Pv
だからさー。道路工事のポイント上げろって事だろ?
それには同意。防衛ポイント下げろとか言ってる奴は頭おかしい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:09:14.10 ID:gDbwRuY/
防衛で稼ぐのに一番大事なのは常に前線に待機できるようにする状況判断力と維持力
つまりPCの前に常時張り付いていられるかどうかがもっとも重要なんだよ


攻撃はスタミナ一気に使い切ってポイント稼いだら次3時間後まで自由時間だ
一方防衛はずっと移動を繰り返して攻撃してもらえるのを待つ
常にPCの前に張り付いて状況を確認しないといけないニート仕様

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:10:31.28 ID:8fPVu/1z
>>501
正に自宅(拠点)警備…?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:12:19.14 ID:1n6+jmxN
道路工事はポイント上げるんじゃなく必要スタミナ下げた方がいい
今のままだと序盤もだるいし

あとはもっとカード追加して強カードのバランス流動的にしてくれんと

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:12:40.44 ID:/YWZsBpz
今後戦線増えて数バラけるだろうし
そしたら上位入りやすくなるだろ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:12:41.31 ID:VDOh7QCw
>>502
座布団二枚!                持って行ってwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:13:17.37 ID:OWoyoVWK
>>500
押してるほうの防衛だけ見てれば問題ないように見えるだろうが
押されてるほうは前線までの消費ポイントが少なくて防衛が楽だからそれしかしなくなってくんだよ
中堅レベルで防衛してポイント稼いでる連中には勝つための動きなんて頭にないんだよ
だからシステム側でうまみがないように調整してやらないとバランスが取れない

スコア上位が防衛ポイント高いから修正しろって言うのはおかしいけどな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:13:42.69 ID:V7SJvJYV
弱者が道路整備とか下請けやっても全然儲けでねーぞなんとかしろ派と
強者が稼ぎすぎてて勝てねぇ、弱者が上にあがれねーからなんとかしろ派が入り混じってるな
後者は問題ないだろ、時間かけてやってる奴が活躍できないのはネトゲ商売としておかしい、ただの妬みにしか聞こえん
前者は下請け仕事のポイント見直しとか報酬の内訳見直しをしてほしいとは思うな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:13:53.01 ID:Yj77zdDm
まぁ防衛下げるのでも、道路整備上げるのでもいいけど、
今の差だと強いカード引けてないひとにとってつまらないのもあるし、
申し訳ないとすら思ってる人も多くいるみたいだし、なんらかの策は必要になるんじゃない
カードの引きはがんばっても出ない人にはまったく出ないみたいだし

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:14:03.63 ID:z++7+/Pv
勘違いしてる奴多そうだけど
対人に余程自信ある奴以外は攻撃>防衛だぞ
スタミナ使用率が2倍以上違う。とりあえず突撃しとけと言いたい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:15:19.65 ID:gDbwRuY/
強者が稼ぐのはいいが道路整備が不遇すぎて誰も整備しなくなって結果ゲームが機能しないのは避けないといけない

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:16:20.06 ID:jzBg6Sk7
タダカツさっさと弱体してくんねーかな
陣形込みの騎神ルーグと耐久比較しても
((1 155 / (975 * 1.3)) * 775) / 720 = 0.980851414倍
とかぶっ壊れすぎ
攻撃面も同等以上
正面攻撃が完全に死んでるわ
害悪すぎる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:17:15.77 ID:74iSc4+l
時間かけたって強Hがこないと活躍できないんだけどな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:17:53.85 ID:fy6gKk32
タダカツはスキュレイ&なんかの魔で勝てます

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:17:53.87 ID:SE2koN3f
順位での報酬差減らして勝利側の報酬増やせば勝つために行動する奴は増えるだろうが
昨日俺とスレ住人で砦までスタミナ800程度使って道引いたんだが
スタミナ温存どころかあさっての拠点取りに行って最後は人数もスタミナも不足で押し切れずに負けてたし
こういうバカはどの陣営にも少なからず居るからな
バカのために拠点廃人達が割りを食うのもどうかと思う

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:18:43.62 ID:z++7+/Pv
>>506
いやミドルの話だけどさ、
押されてるって言っても中央までの距離は全然あるじゃん。
砦からも18とかだしさ。それなら全然攻撃>防衛だから
防衛は勝てば相手のスタミナ減少させるんだよ?すげー役に立ってるから
うまみなんて普通の人は全くないよ。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:18:59.24 ID:BfvpQ6RY
>>509
付近に出撃拠点があると防衛>>>攻撃だよ。10マス内であれば確実にね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:19:09.60 ID:qt56xMYD
>強者が稼ぎすぎてて勝てねぇ、弱者が上にあがれねーからなんとかしろ
ってのは自分がカード育成できてないだけだろ・・・
道路整備はやっててしょんぼりするけど。
チームどうしの陣取りなんだし、チームとしてのやりがいみたいのはほしいかな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:19:25.34 ID:VDOh7QCw
>>508
そう、まさにそれに限る。
強いカード持っている人は、もう課金しなくていいし。
もしくは少なくて済む。

ただ、いままで強いカードを引かれなかった人には、これまでも影響があったし、
課金が始まればさらに影響が出る。(金持ちは除いて)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:19:37.97 ID:oPIkjTY2
防御の調整すれば1チャンありそうだけどね強Sで相性さえ良ければ
阿修羅サイとライヤ育ててるけど力アタッカーがこの先生き残るには一体どこまで上げればいいのやら

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:19:41.17 ID:cxn/upyF
行き着く先が、さっさと課金させろやコラァになる気がする・・・
だがそうなるとそれはそれで以下エンドレス

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:20:12.14 ID:c6F56Muo
道路整備に経験値通常の半分も出せば強者がいっぱい道路整備してくれるよ
弱者もレベルあがるし

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:20:29.19 ID:VDOh7QCw
>>513
それはつまり、一つのキャラに二匹掛かりでないと勝てないってことだ。
そうすると、その分相手が有利になる。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:20:33.96 ID:jzBg6Sk7
>>513
なんかの魔って要は五行だろ
魔でまともにアタッカーとして機能する奴がろくにいないんだよ
スキュレイでタダカツ()
与ダメ低下→カウンター()

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:21:34.69 ID:gDbwRuY/
対NPCはEXP通常でいいなwwwwwww

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:22:57.28 ID:SE2koN3f
EXP通常名案すぎるなwwww
それが一番だなwww

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:23:00.56 ID:fy6gKk32


>>523
カウンターまでには大分相手もHP減ってるんだけど?
五行じゃなくて合えて名指しで答えるなら黒ボルでも十分
大戦で突破タダカツなんて普通に勝てた身からすれば
修正とかほざいてる奴はよっぽどの弱者なんだろうな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:23:19.84 ID:jzBg6Sk7
>>524
それいいなwwwwwww
のんびり100位以内狙いつつ次回以降活躍させたいカードを育てられる
まじでいいと思うそれ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:23:50.75 ID:8fPVu/1z
後ろに居るハンゾウの全体で「うーっす」されそうな希ガス


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:23:52.24 ID:5rtZdp25
>>521
レベルなんてカンストが常識だろwwww

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:24:29.18 ID:G4nWcsdL
課金者様が俺TUEEEEするのは当然だし、どうぞどうぞって感じだけど
無課金間で同じだけ時間突っ込んでも、一方で4戦連続MVP様、一方でNPCしか相手にできない奴
なんてのが出るほど格差が発生すると萎えるわな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:24:52.24 ID:z++7+/Pv
>>516
その場合そうだね。
まあ、中央が勝敗分けてるのに砦付近で戦おうとする奴は駄目だ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:25:30.55 ID:axzlY3XK
>>524
あんた頭いいなー

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:25:38.23 ID:ZfiR6ava
>>524
まて今の状態で通常EXPにすれば上位に食い込めない人は
経験地稼ぎに走って無意味な開拓者は減らないぞ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:08.25 ID:E8t6wu9e
>>530
運要素ないゲームやりたいなら将棋オススメ
ま、それですら同じように時間かければ同じように強くなれるわけではないけどなw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:15.85 ID:jzBg6Sk7
>>526
そうだね
タダカツが赤になる前にお前が負けるね

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:27.06 ID:3kWZA/r+
じゃあ大戦NPCはライバル仕様にして
道路舗装民にカード引けるようにしてあげよう

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:28.22 ID:5clUEavs
無意味な空き地を作った運営が悪い

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:29.08 ID:VDOh7QCw
>>526
どんな構成でいったんだよ、行ってみろよwww
相手の構成とレベルもな。

俺は
スキュ、アラクネ、モル、モルで行っても負けたし。
ヤスマサ、ナオマサ、黒ボル、モルガンでも負けたぞww
全部レベル20ね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:26:59.96 ID:fy6gKk32
>>528
マダラ主体とした狸でハンゾウ、イエヤス、タダカツに勝てたからそうでもないですね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:27:16.95 ID:OWoyoVWK
>>515
ミドルでも今は期間が短いから中央攻めになってるが
7日もあれば拠点に近いところまで一方的に攻められたりすることもあるだろう
そうすると攻めよりも防衛のほうが楽にポイント稼げるようになるからその陣営は終わる

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:27:26.79 ID:z++7+/Pv
EXP通常はやりすぎだろww
みんなが道路開拓ばかりはつまらんよ
三分の一とかなら

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:27:38.09 ID:jzBg6Sk7
>>538
やめとけ
まず5コスのアタッカーがアタッカーとして成立しないという前提に気付いてない時点でこいつは池沼
構うだけ無駄だ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:27:51.82 ID:SE2koN3f
>>533
砦付近と中央付近のEXPの獲得量変えればいい
自然と激戦区になるぞ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:28:16.00 ID:fy6gKk32
>>538
マダラ攻UP、スキュレイ反撃
黒ボル全体、ナオマサ反撃

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:28:36.36 ID:Dv4zG3aP
経験値通常なら少しは協力してやってもいいと思うが三分の一なんて妥協案を採用された暁には後ろの舗装に精を出すね

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:28:57.01 ID:8fPVu/1z
明日多さん4+鑪で組んだら下手に何か意識してたタダカツPTにまぐれ勝ちしてたな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:29:20.46 ID:SE2koN3f
>>541
全然やりすぎじゃないだろ
レベルはカンストがあたりまえなんだから

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:30:22.86 ID:fy6gKk32
ナオマサじゃなくてヤスマサな
あいつら被るわ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:30:36.74 ID:VDOh7QCw
>>544
なんだ、H持ちか、話にならねぇ。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:31:00.24 ID:G4nWcsdL
>>534
それはそれでまた極論だなw

この手のゲームは運の要素ないとつまらないけど
神羅Fはリアルラック依存過ぎるからなぁ
もうちっと緩くするとか最低保障的なものが欲しいよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:31:04.02 ID:PYn6RZjw
(´・ω・`)経験値通常だと経験UPぽーよんが売れなくなっちゃう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:31:23.68 ID:jzBg6Sk7
マダラwwwwwwwwwwwwww
なんかの冗談っすかw
タダカツが赤になった瞬間お前負けちゃうね

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:32:21.72 ID:pfLg7RxM
>>551
そんなことねーよ
早急にレベル20だの40だのにしようと思ったら必要だ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:32:54.50 ID:h92UKChd
弱者にメリットがないも糞も・・勝てばその分順位低くてもポイント増えるんだから協力するメリットあると思うんだけど。

そもそも強Hなんてもってなくても分断や中央回りの開拓で誰だって貢献出来ると思うんだよ
そんなこともしようとせずに全体で協力してプレイするコンテンツに参加しようなんてそれこそ甘えだっての。


555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:32:55.03 ID:cH27iTsk
タダカツ使ってるけど正直Hの魔以外の攻撃は痛くもかゆくも無い

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:33:32.03 ID:8fPVu/1z
昨日やってた感想だが、とてもじゃないがカード資産の面で複数PTなんか組めなかった。
精々、タイプの違う2種を用意する位。
動かすのも一軍だけでスタミナ尽きるし。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:34:07.34 ID:z++7+/Pv
>>540
大戦期間長くなると確かになぁ。
俺なんかは勝ち報酬貰いたいから中央へ行くが、ポイント争いの奴は露骨になるかもな。
防衛で負けて戦線復帰までの消費するスタミナの下限は設定して欲しいわ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:34:15.03 ID:SE2koN3f
攻撃と防御のバランス変化で
今まで日の目を見なかった攻撃主体も使えるようになるかもしれないんだよな
で五行ゲーが加速すると

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:34:29.83 ID:Dv4zG3aP
>>554
勝つだけなら数人で勝手にやってりゃ運次第でどうにでもなるし助太刀いらねーよカス
楽したいがために甘えた扇動こいてんじゃねーぞクソが

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:35:28.43 ID:VDOh7QCw
>>555
だろうねwww
こっちが必死に攻撃している間に、
後ろにいるやつらが、無傷の状態で攻撃してくるからなwww

運良く落とせても、その時点でこっちはボロボロww

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:35:47.19 ID:c6F56Muo
突破があるのにレベルカンストが当たり前のわけがないし
俺が言ってるのはメインは拠点に放置で2ndで道路整備ってことだからね
経験値1、5倍キャンペーンみたいなものだよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:35:58.75 ID:gDbwRuY/
>>551
冒険と大戦で通常の2倍戦える場所が出来るんだからここぞとばかりに経験値うp勝って使うだろ
まぁ効果制限が回数じゃなくて時間とかなら、だが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:36:33.48 ID:fy6gKk32
>>552
雑魚は一生負け惜しみでも言ってな勝てた以上タダカツなんてぶっちゃけ怖くない
基本タダカツ入れてる奴って
○○
○○●←この先頭に置いてる奴が多過ぎて対策しや過ぎる
マダラを

●○
○○ここに置けば貫通直撃はまずない、その前に他の面子が攻UPバフとか付いてタダカツフルボッコで倒してくれた
逆に俺はタダカツよりゼノンが脅威に感じた
上の通りマダラ置いてるから
 ○
○●○ゼノンって真ん中に配置されてる事が多くてフクモリで攻UP付いてスキュレイ難なく落ちてマダラ直撃で死亡
 ○

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:36:44.92 ID:gDbwRuY/
幾ら廃人でもまだレベル50ちょいくらいっすよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:38:04.13 ID:fy6gKk32
>>563
ミス
 ○○
○○●ね


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:38:15.51 ID:G4nWcsdL
>>552
マダラやハンゾウリーダーでもタダカツが壁役で違う列なら普通に勝てこともあるって

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:38:44.71 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)マダラ持ってる前提だったこわい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:39:16.93 ID:gDbwRuY/
課金始まったら無課金は防衛、課金者は攻めになりそうね
100円でスタミナ全回復ですもん

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:39:56.21 ID:h92UKChd
確かに運次第でどうにでもなるかもしれんが、運次第を確実に近付けるために皆に協力してほしいんだよ。
ちなみに俺はタダカツやらイエヤスやら強Hなんぞもってないので、分断する側な。

というか裏庭整地なんてして楽しいのか?
中央には強いやつだけくるわけでもないし、分断狙えばSオンリーの人だって少なくない。
対人で負けてもいい勝負出来たら面白いと思えないなら向いてないんじゃね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:40:07.97 ID:gDbwRuY/
マダラはモルガンの上位カードだけどぼくはモルガンちゃん使うよ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:40:34.52 ID:jzBg6Sk7
>>563
白面五行童子サイの陣形を100回くらい見てきてね

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:40:40.10 ID:YSy7fSCA
凄まじく口と頭と運が悪いのが一人いるな……

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:40:50.22 ID:WJROQ1NI
お前ら、よくわかんないけど必死だなぁ

どうせ5日から一気に過疎るのに

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:02.47 ID:VDOh7QCw
>>563

●○○○○
○●○●○
●○○○●
●○●○○
○○●○○

こうですか?分かりすんwwwww

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:05.51 ID:z++7+/Pv
>>559
お前がくそだろ
>>554は何も外れた事言ってねーよ
てめーは努力もせずに活躍させろとか障害者だな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:18.62 ID:gDbwRuY/
ていうかルーキーいったらレベル10ちょっとくらいのアラクネ・スキュレイ・モルガンで普通に10連勝いけたぞ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:31.47 ID:5clUEavs
>>568
でも本番って長期戦なんでしょ?
カードが欲しいだけならポーション代で極を買ったほうがいいような
対人でヒャッハーしたいなら買わない手はないだろうけど

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:39.49 ID:YLHQF1cK
(´・ω・`)イベリィでも引いておちつきなよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:02.11 ID:WaiQJULN
>>573
5日から何か始まんの?N3とかいうやつ?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:06.55 ID:9t8X4HiW
速いキャラに援護付与はもはや定石なのか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:15.86 ID:oAZeRNQr
>>574
●○○○○
○●歩●○
●○○○●
●○●○○
○○●○○

(´・ω・`)王手!!

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:19.73 ID:jzBg6Sk7
>>570
んなことないよ
構成によるだろうけど俺はマダラとモルガンあるけどモルガン使う
マダラは力壁前に置かれた瞬間雑魚になる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:26.15 ID:K7eAMAFZ
タダカツ敬遠しすぎてタダカツとあまりやったことないのかも
しれないけど、黒ボルトは一列だけなら5行と遜色ないか
それ以上の火力だぞ。
バフのったら300-400普通に通るから
赤い状態から即死させられる可能性は十分ある。
Lv50とかのは知らんけど。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:36.57 ID:VDOh7QCw
>>537
おれも、6日にカードの確率が変わるらしいから、
これまでためておいたポイントを使うつもりww

その結果強H来なかったら、やめるww

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:42:59.29 ID:plyiIt4L
>>571 >>574
陣形のおおまかはわかる癖にまともな反論できないからって
細かい事いちいち口出すとかちっちぇな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:43:40.54 ID:YLHQF1cK
(´・ω・`)もういっそ攻撃側は狙う相手選べるようにすれば強カードもちが敬遠されるようになって平和になるよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:43:57.47 ID:Dv4zG3aP
1000回以上余裕で回してるのにまともなH引けない俺がどう努力すればいいのか>>575さんに聞いてみましょうかねーーーーー(笑)
ところで活躍させてほしいなんていった覚えないけどもしかして脳に深刻な障害抱えてる人なのかな(爆笑大爆笑)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:43:57.77 ID:YSy7fSCA
神羅Fスレ名物
・軍死()
・地獄に落ちろクン(仮名、呼び名募集中)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:44:15.06 ID:VDOh7QCw
>>584のコメ安価。

>>537 じゃなくて、>>573

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:44:36.20 ID:5clUEavs
>>586
強カード持ち以外全員撤退して難攻不落の拠点化

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:45:33.16 ID:3kWZA/r+
>>587
神羅フロやってて楽しい?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:45:38.49 ID:SE2koN3f
>>584
今までの強カードがゴミになる可能性はあるから
強Hの判断むずかしいぞ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:46:01.92 ID:c6F56Muo
相手が選べれば味方のガチPTが相性ついて倒してくれる・・・わけないか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:46:17.05 ID:VDOh7QCw
第一このゲームって、最初っから運ゲーだもんな。
強H引けるか引けないか。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:46:22.06 ID:jzBg6Sk7
>>583
敬遠もクソも相手を選べないんだから否が応にもタダカツ相手するのを前提にPT組んでるわけだが
レベル20のナオマサフクモリ使っててもよほど上手く回らない限りタダカツ突破はできねーよ
明らかに育ちきってない柔らかいタダカツは倒せるけどな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:47:06.13 ID:Dv4zG3aP
>>591
最初の目的は萌えキャラでホクホクする事だったからな
最初はお目当てのブツを手に入れてご満悦だったが次第に強いカードにも興味を持ち始め、一向に手に入る気配が無く今は退屈だ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:47:19.00 ID:BfvpQ6RY
>>569
防衛厨がそんな美味しそうな場所を見逃すと思っているのか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:47:42.08 ID:YSy7fSCA
>>587
1000回か……哀れだな、色々と

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:48:19.25 ID:VDOh7QCw
>>592
強カードがゴミになる前に、飽きていると思うwww
持って今月中までかな、こんなに楽しいのはww

大戦してみて、三姉妹でプレイしていたけど、楽しかったしww

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:49:04.37 ID:c6F56Muo
800回でHなしとか余裕っすよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:49:05.04 ID:VDOh7QCw
>>598
それ、俺にも当てはまるんだけどwww

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:49:29.13 ID:cxn/upyF
報酬が少なすぎるのもやる気なくす要因だね
紫コインは最低でも100にして

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:50:16.08 ID:G9oEqL4x
そう言えば一応バランス調整らしいものが来るし今は下手にカードを売ったり合成素材にしたりはしないほうがいいかもな
今まで産廃だったものが化ける……のは難しいが一応

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:50:16.74 ID:jzBg6Sk7
まあ昨日のルーキーはカンスト三姉妹ありゃ10位以内余裕だったからな
ミドルでいい構成が組めないから気分転換に行ってみたら思いのほか美味かったわ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:50:27.53 ID:plyiIt4L
>>602
紫CのH率は多分かなり高いと思われる
4回引いて3枚H出たから

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:50:34.88 ID:YSy7fSCA
>>601
いや君はほら、「色々と」のほうに当てはまらないから

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:50:42.71 ID:c6F56Muo
テスト版はともかく6日開催ならそのくらいは欲しいよね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:51:09.55 ID:gDbwRuY/
H無ければルーキーいけばメシウマ
ただし負け陣営に入ってしまうとどうあがいても逆転はない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:51:24.67 ID:5clUEavs
>>605
お前は紫でSばかり引いた人に謝ったほうがいいよ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:51:25.04 ID:Dv4zG3aP
ゴミH引いた事ないやつにはゴミHを引く哀しみは絶対に分からない
つい最近までH0で何かしら引いてくれればいいと思っていたが引いたとたんに考えが変わった
今厨パを組めるだけのカードプールがある奴は殆ど副垢使ってるような人間のクズばっかの筈だぞ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:51:51.75 ID:BTP4a/2v
やっとアトラスさんの防が1000超えたよ
陣形効果で防1300だぜ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:52:06.64 ID:gDbwRuY/
まぁ総合すると紫はCとSが全て同じ確立で出るんだろ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:52:23.31 ID:gDbwRuY/
HとSな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:52:24.53 ID:ZfiR6ava
>>602
そうだね
11位以下は勝っても負けてもそこまでの差はないから
やる気ない人が結構出てくるんだよね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:53:02.62 ID:c6F56Muo
だから突破に使えるからクズでも引いたほうがマシだって

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:53:47.79 ID:1wdwzD4z
突破させるHがない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:54:18.87 ID:c6F56Muo
俺だってないよ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:54:28.01 ID:3kWZA/r+
確かに11〜100という大雑把なとこも気になるか
50〜100で報酬下げそうな気もするけど

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:56:05.13 ID:YPdhU1do
フロンティアトップページのポイント山分け!
の意味がよくわからんのよね
大戦やるまでは、みんなが大戦で稼いだポイントを勝利者で山分けするんだと勘違いしてた

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:57:06.83 ID:BTP4a/2v
>>619
そういやそうだね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:57:08.97 ID:PYn6RZjw
(´・ω・`)改を計4回引いてるけどHは一枚だけだったよ
(´・ω・`)しかもダレスさんだったし

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:57:33.86 ID:8fPVu/1z
けいおん!映画ネタバレして

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:58:00.32 ID:4Q8s7nfC
弱者にも働いて欲しかったらタダカツ修正しろと運営に要望しろや

理不尽なカードバランスが是正されないかぎり
裏庭の道路整備したり中央拠点で防衛したりまったく戦況と関係ない辺境で
対人したするよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:58:14.69 ID:BTP4a/2v
参加だけで山分けになったら寄生が増加するけどね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:58:58.46 ID:VDOh7QCw
そうだよ!
最後の方にSPもCPも紫Pも、それに経験値とかも
大戦の結果が出て、公平に山分けにすればいいんだよ!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:59:01.80 ID:z++7+/Pv
>>587
頭悪いんだな、ほんと。
お前掲示板だからって人を煽るような言動やめた方がいいぞ
障害者じゃないならわかるだろ?笑
1000回以上なんて当り前で、それは運だからしょうがない。
お前よりもっと持ってない奴もいっぱいいる。
だからって僻むお前の性格はオワットル

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:59:33.75 ID:SE2koN3f
>>605
6枚引いてH1しかでなかったぞ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 12:59:52.21 ID:tw8mJsJK
今回で思った以上に防衛されまくったから戦闘係数弄るってのがその辺の修正だと思う
防御のステ依存がマイルドになるんじゃないかな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:00:09.53 ID:YSy7fSCA
>>610
厨パを組めるだけのカードプールも無く副垢使ってもいない筈のお前なのに明らかにクズなのはどうしてなんだろうな
謎だな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:00:39.84 ID:VDOh7QCw
>>628
どういう計算になるんだろうね。
スキュ姉が、どんどん柔らかくなっていくよ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:01:57.53 ID:UT1H2mQt
道路工事のNPC戦で青Cを必ず10ほど稼ぐ仕様にしてくれんかね。

それじゃないと後発と後衛が救われんわ

前線の道路工事なんてしたら速攻負けてスタミナ無駄にするし

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:02:34.70 ID:z++7+/Pv
防御の数値の意味薄れるなら
タダカツ・ルーグも突破させる意味少なくなるね。
逆に高機動・低火力だったキャラが日の目を浴びる事に

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:02:57.44 ID:5clUEavs
>>628
アトラス…

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:03:26.85 ID:h92UKChd
>>623
中央と大してかわらんかもしれんが、それなら砦取りにいくとかしてくれると助かるかな。
中央付近の例しかあげてないけど、砦とか取りに行ってくれるだけでも十分貢献になると思う

修正は別として、突破タダカツは俺もちょっと異常に強すぎるとは思う。


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:03:34.36 ID:oAZeRNQr
>>632
(´・ω・`)アレックスきゅんの時代がくるか・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:03:36.64 ID:gDbwRuY/
タダカツではなくハンゾウを突破させる次代が到来したわけか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:04:16.99 ID:k82obi6Z
>>619
俺もてっきり拠点なんかにそれぞれポイントが決まってて
それを順位で優劣つけつつ山分けかと思ってた

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:04:35.46 ID:z++7+/Pv
>>635
昨日引いたわw
あたまりの紙っぷりに霹靂したけど

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:05:07.68 ID:oPIkjTY2
相性の補正強くすればHもウンコクズになるな
現状鍛え上げたチョキがグー真っ二つに出来る状況で
強いの持ってれば最高に楽しいンだろうけど

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:05:17.80 ID:Zms4xwxs
力で高コストが震龍鬼ライヤしかいないよ

この子活躍させるにお薦めの付与必殺技教えてちょ(´・ω・`)

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:05:22.53 ID:K7eAMAFZ
タダカツ弱めたら五行ハンゾウ無双ゲーになるだろうけどね。
結局強いH持ってないと勝てない状況は変わらないだろうな。
まあそうしておかないと運営儲からないから当たり前なんだけど。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:05:52.91 ID:tw8mJsJK
今度の修正で全然別のゲームになる可能性結構あるよな
先に殴った方が勝つとか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:06:11.39 ID:z++7+/Pv
だがあまり相性ゲーにすると運ゲーになりすぎるからな
まあ、今回もそこまで急激には変えないと思うけどなぁ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:06:14.23 ID:FjmmSXVL
要するに全く中央に行かない狸Sパで攻撃二桁防衛四桁100位以内に入った俺は防衛厨かつスコア厨ってことでいいのか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:06:37.61 ID:Dv4zG3aP
>>626
で、どういった方針で俺は努力すればいいの?
自分で言っといてお茶濁すのか、障害者だな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:06:48.85 ID:5fRFhD5Z
戦闘画面ではボロ負けてたんだけどフィールドに戻ると勝ってたみたいな
運の要素も必要だよね

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:06:54.07 ID:lqTEttIT
>>640
反撃
ライヤさんは下手に付与技つけないほうがいいと思う

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:07:16.60 ID:G9oEqL4x
防御の意味が薄くなっても突破の価値はさほど薄れないと思う
HP増加は地味に大きい

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:07:40.81 ID:oAZeRNQr
>>641
(´・ω・`)相性よくてもろくにダメージ通せず、挙句カウンターで殴り殺されるよりはましと考えるしかないかもね
(´・ω・`)五行ハンゾウなら、攻撃低下も生きてくる
(´・ω・`)それでもヤバすぎると思うけどね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:08:17.16 ID:8fPVu/1z
正面攻撃を最も有効に運用出来るのが速度130アタッカーだと思うのだが
正面攻撃は正直あと威力二割増しにしてもバチ当たらない

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:08:22.27 ID:GpVdoZSD
とりあえず手持ちのお気に入りを15lv以上にする作業だな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:08:42.61 ID:m0hAzFtw
>>622

梓が買物中はぐれてしまう
みんなで探すがいない
公園で路上ライブしてるイギリス人を見る
唯の提案で路上ライブすると見つけてくれるんじゃ?
ムギが交渉してアンプやドラムを借りて演奏
演奏する曲はふわふわ時間
梓がそれを見つけてみんなの前で泣いてしまう
一緒に演奏
帰りの機内で唯が梓に来年は
ED
3期発表は無し


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:09:51.51 ID:z++7+/Pv
>>645
もう障害者とかいいから
だからお前も言動に気を付けろって
努力はとにかくカード引くしかねえよ。
俺は中途半端な麒麟PTだが、課金までするつもりだし
意外と工夫次第でSでもいいPT組めるもんだ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:10:00.11 ID:SE2koN3f
>>646
それは微妙頭使って理詰めで勝ってるのに
俺ルール発動リバースカードオープンで逆転勝ちはちょっと

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:10:10.69 ID:YPdhU1do
>>650
正面強化されたら俺のギギちゃんが本気出しちゃうよ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:10:21.82 ID:tw8mJsJK
そして今回の調整で私のレベル23まで上げたオリオンが本格的なゴミになったりするんだな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:10:32.08 ID:Zms4xwxs
>>647
ありがおう!

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:11:05.74 ID:z++7+/Pv
大戦やってて思ったんだけど、
ムジナ正面攻撃なのに反撃受けないんだけど、バグなのかな?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:12:15.62 ID:MZfm/6Vx
黒糖はランダムだから受けない
それ以外は受けるんじゃなかったのか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:13:27.36 ID:SE2koN3f
>>652
縦読みかと思ったが違う様なので無理矢理解読してみた

     は
      が ない
        







3期発表は無し

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:13:44.11 ID:nwq5U3ia
地味にラモンみたいなエフェクトが間接攻撃の正面攻撃も反撃受けない
これがどういうことか……わかるな?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:13:50.57 ID:c6F56Muo
3弾ミヤビは正面攻撃だけど反撃受けないって聞いたな、弓だから?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:14:02.51 ID:WJROQ1NI
俺の第1弾アレックスきゅん、アルマたん、ヴァンファレス*3デックが
とうとう日の目を見る時代が来たわけですね?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:14:20.62 ID:5clUEavs
>>646
戦闘画面では勝ってたのにフィールドでは何故か負けていたことがあったな…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:14:34.20 ID:z++7+/Pv
あれ、黒糖ってそう言えばランダム攻撃か
カード表記間違ってるよね?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:15:23.69 ID:Dv4zG3aP
要するにH当てろって事だろうけどそれ努力でどうこうなる問題じゃねーだろっつうアレ
しかもSでパーティ組んだってタダカツとかいう糞カードに捻り殺されて皆死ぬじゃんよ
まあ期待せずに下方修正の連絡を待つがこれが無ければ道路を舗装しないように大規模な反乱を開始する
なぜ無課金同士でここまで差別を受けなければならないのか。全く不覚の至りである

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:16:41.56 ID:Zms4xwxs
やばいHは例えばどんな奴?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:17:15.98 ID:aQZ28FPX
そんな事よりコス5のキャラでも愛と労力があればコス6相当の力を付けられるようにだな・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:17:24.34 ID:8fPVu/1z
>>655
低速度紙防御殴りってどうしたら良いんだろうな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:18:12.81 ID:t9FhFaE5
>>666
昨日やってて思ったのはタダカツに負けたら別ルートから仕掛ければそんなに困らん
こっち陣にもタダカツ持ってるやつはいるだろうし自分にできることをやればいいのであって
無理に前線でバリバリ戦う必要はない

中盤にもなれば戦場は中央だけじゃなくなるしな
現状タダカツをみんながみんな持ってるわけではない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:18:15.98 ID:FjmmSXVL
大規模なwwwwwww反wwww乱wwwwwww

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:18:31.46 ID:c6F56Muo
ミヤビは技でラモンは力か、魔で誰かおらんのかいのう

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:18:36.53 ID:aQZ28FPX
対戦のルール知る前にうっかりコス7にしちまった俺の嫁ライヤさんも
何時かは大戦で活躍出来るかなって夢見てるんだ。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:18:40.28 ID:5clUEavs
3コスや4コスのキャラも見捨てないでください

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:19:01.09 ID:K7eAMAFZ
>>666
身も蓋もなくいってしまえば
ブラゲーなんてどれもこんなもんなので諦めるしかないよ。
運の格差が嫌なら別ゲーやるべし。
FEZとかやればいいのでは?あれもいろいろ酷いけど。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:19:50.04 ID:BR+xFGKU
> 全く不覚の至りである

不徳の至りって言いたいのかもしれんが、それでも意味がわからんw
運営に徳がない、と言いたいのか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:20:04.68 ID:K7eAMAFZ
>>672
魔レックスがいるぞ。
あいつの正面攻撃は飛び道具だった。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:20:19.34 ID:RwddwFqn
阿修羅サイの魔タイプ版みたいなカードが欲しい
タダカツには弱体化の前にまず天敵が必要だと思うわ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:20:20.43 ID:t9FhFaE5
>>673
セクシーなポーズだからあんま目立たないけど
実はライヤさんってよく見ると貧乳だよね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:20:37.50 ID:tw8mJsJK
タダカツ無いからヤスマサとか覚醒ドウマンとかで勝ってるの居たしね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:20:47.40 ID:Y949Dm9d
>>666
俺らみてーな強カード引けなかった負け組は、今のところ運要素がミドルより高い
ルーキーで頑張るしかないってことらしい
でも次からはカモだらけってのを聞きつけて厨パ抱えた奴等が乗り込んでくるかもしれんが。
とりあえずボルトLv20まで上げとけば大抵のタダカツ狩れるから頑張ろうぜ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:21:15.83 ID:aQZ28FPX
>>679
ざっけんなクソあっ本当だ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:21:18.82 ID:nwq5U3ia
>>679
鍛えてそうだから当然だよね
でももしコンプレックスだったらかわいい

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:21:19.13 ID:WJROQ1NI
強化は%じゃなくてixaみたいにポイント割り振り制にしてくれればいいのにな

そうするだけで生きてくるカードがかなりあると思う

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:21:37.32 ID:h92UKChd
>>666
クジ引いて、俺は外れだったのにお前は1等引くなんて、こんなの差別だろ。
みたいな理屈じゃないの。 所詮運なんだから仕方ないよ

>>675
FEZは慣れれば慣れてくるほど味方にイライラするひどいゲームじゃないか。
軍死の多さも異常。 そういうの見てニヤニヤ出来るならお勧めできるがw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:22:49.12 ID:Cr19WL7S
Hあっても育ててないんじゃだめなのです
俺です

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:22:52.83 ID:Dv4zG3aP
>>670
とは言ったっても俺にはせいぜい三姉妹と黒ボルトくらいしか居ないわけだが
どこを見てもHの突破ばかりで話にならない印象しかないぞ

>>676
透明探偵少年アキラで誰かが使ってた
だからそういう言葉だと思ったんだが違ったか。いや

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:22:59.51 ID:t9FhFaE5
>>681
同じ厨パでもルーキーのほうがマシだけどな
特に五行サイが大幅弱体化されるし
タダカツは魔5コス貫通を二枚つめばなんとか・・・という感じ

突破タダカツ二枚で防衛してたやつを見たときは戦慄したが

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:23:37.97 ID:c6F56Muo
魔レックス・・・でもそれってお高いんでしょう?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:24:25.72 ID:8fPVu/1z
ヤスマサは育てて上げれば結構
強化もしやすいし

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:25:20.17 ID:z++7+/Pv
>>677
まじか。良い事聞いたわ
てかカード表記にも飛び道具とか入れて欲しいな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:25:48.54 ID:8fPVu/1z
ってか他ゲーがどうのこうのより、みんな神羅だからやってんじゃないの?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:25:55.12 ID:lqTEttIT
>>690
ヤスマサ育てるくらいなら可愛い女の子育てたいよ!
とか思っちゃうから俺は…

それも含めると狸姉妹マジ最高
戦わせても強いし眺めてても楽しい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:26:03.23 ID:h92UKChd
>>687
なら、とりあえずその三姉妹と黒ボルトを20にしてみてはどうか。
俺みたいなマスターやらエリートしか考えてなくて突破させちまってろくなPT組めないやつ相手なら十分勝てるぞ

突破タダカツとかに当たったら罠にかかったとでも思ってあきらめろ。 
俺はそう思ってる。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:26:28.33 ID:tw8mJsJK
>>687
まずそれ売って引けよ
あとライバル狩って稼げ
ダラダラやってH出ないとか文句言ってるから勝てないんだよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:27:16.13 ID:SE2koN3f
技威力もコスト相応にするか低コストからの突破ボーナスをもっと追加しないと
火力キャラ育てても火力不足すぎるんだよな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:27:34.41 ID:z++7+/Pv
お前ら優しいな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:27:43.54 ID:8fPVu/1z
>>679
でも、ライヤさんはケツデカいからな。
覚悟しろよ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:27:56.17 ID:c6F56Muo
魔レックスさらに強化されたらタダカツキラーになれるかね

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:29:14.39 ID:G9oEqL4x
非常にどうでもいいことだけど始めた頃はよくライヤさんとタタラさんを取り違えてた
二人とも良い姉御肌だもの

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:29:23.76 ID:oAZeRNQr
(´・ω・`)そういや、モルゾーの足って鳥の足の形してるけど
(´・ω・`)あれ実は履き物だったりする?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:29:34.60 ID:Dv4zG3aP
>>694
そいつらなら割とレベル20近いから道場でも通うかな

>>695
そのライバルと戦うのがこいつらなのに売れるわけねえだろハゲ
殺す気か

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:31:09.90 ID:G9oEqL4x
>>701
あれが履物だったら俺が一週間寝込むレベル
生足だと信じたい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:31:52.66 ID:3kWZA/r+
正直三姉妹あれば規格外Hこない限りいい勝負できるよね
ランダム多いから運要素もかかってくるけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:33:10.31 ID:1n6+jmxN
タタラとライヤ、どうして差が付いたのが(主に胸が

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:33:17.48 ID:Y949Dm9d
>>704
スキュレイは凄い優秀、黒ボルトの前に置きたいレベル

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:33:48.33 ID:z++7+/Pv
しかし魔レックス防御弱いよなー
力の貫通で昇天は何ともだわ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:34:36.61 ID:lqTEttIT
>>704
箔五行をモルモルと黒刀ムジナが
ピンポイントでおとすこともあるしな

タダカツ?イエヤス?
どっちか一方ならどうにかなるよ!両方はちょっと無理だよ!

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:35:06.39 ID:SE2koN3f
本当に1000枚引いてH無しならはじめからやり直した方が早いんじゃね?
レベルも低くてスタミナ無双出来るしポイントの貯まりも実にはやい
必要な拠点だけ制圧出来るから無駄は無いし
名声というシステムがあった事も思い出せるし良いこと尽くめだぞ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:35:08.74 ID:c6F56Muo
一応攻撃ダウンついてるから並んでなきゃいけるんじゃね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:35:09.96 ID:9t8X4HiW
三姉妹の生い立ちはウエハーマンが語ってくれないと・・・
「イエヤスが××で○○を△△して生まれたんだゾ!」
とかつぶやかれても困るが

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:36:22.76 ID:z++7+/Pv
あ、お前らに聞きたかったんだけど
新しいギルドに入った時、敬語がデフォ?それともタメ口でおkな感じ?
周りがタメ口で話してる中、どっちなのか迷ったよ。
まあ、やっと馴染んで来たけど

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:37:31.84 ID:3kWZA/r+
カード見てて思ったけどハンゾウとスキュレイって肌と髪の色一致してるんだね
ついでにハンゾウに狸耳ないっぽいけど何か理由あるの?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:38:26.89 ID:H7WwL+FL
皆、うっかり改がついてしまったらどうしてる?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:39:13.09 ID:Zms4xwxs
盗賊湧き過ぎてうぜぇ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:40:11.88 ID:SE2koN3f
淫獣界の生き物が我々と同じ法則で増えてるとは限らないし
イエヤス×ハンゾウでやおいあなから生まれたんだろ

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:42:25.56 ID:c6F56Muo
うっかり改がついたことはないけど、ついたら取っておくだろうなぁ
長い目で見れば普通にうれしい希ガス

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:42:26.69 ID:1n6+jmxN
>>714
あらかじめ序と改両方使ってればいいんじゃね
タダカツに反撃序、壁ルーグに反撃改とか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:42:57.58 ID:oAZeRNQr
>>712
(´・ω・`)丁寧過ぎると修正が大変になるよ
(´・ω・`)「ちゅーっす」ぐらいの挨拶に始まり、「○○だよね」ぐらいの口調で喋るといいね
(´・ω・`)いきなり「○○だよな」とか言い出すと、なんだこいつって思う人もいるからね

(´・ω・`)あとは慣れたら性癖暴露とかすればいいよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:43:20.62 ID:Sbf89wCq
黒刀のムジナに全体攻撃改付けたから、強化しようとラモンに全体攻撃付与したら
真が付いて困ってるわ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:45:13.23 ID:Y949Dm9d
>>720
ラモン引くたびに真強化できるじゃねーか 大勝利だろ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:45:47.37 ID:c6F56Muo
しかし何故ラモンに・・・

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:46:53.02 ID:aQZ28FPX
ムジナとラモンの合身か・・・分からん、俺には分からん

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:46:59.49 ID:Sbf89wCq
>>721
ラモンを育てて真使うのと、また別のキャラに真付与したときに合成するのと
どっちがお得?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:09.85 ID:8fPVu/1z
レイザーラモンHG

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:14.32 ID:K7eAMAFZ
>>724
断然後者だよ。
これから先うっかりハンゾウに真が付くような事態が
起こらないとも限らないからな。
その時そのラモンが神に見えるであろう。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:16.15 ID:c6F56Muo
ラモン4コスだっけ?評価が定まるまで放置安定な気がする

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:17.75 ID:BdTz6jLJ
>>724
ホモンは何気に遠距離攻撃だからカウンター食らわないという話も聞いたし
それが本当ならそのまま使うのもありかもしれないよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:30.78 ID:PB20TBI7
alga13【神羅F】大戦の報酬で150Cが手に入ったので改を引いたら、初ムジナちゃんきた〜〜〜?Σ(>ワ<)
ただし、別垢の方で・・・。  本垢の方はゼクシードとメルトたん・・・ http://t.co/PlgoDIjP

複垢禁止だってのに今日もツイッターで馬鹿が複垢報告してるなW

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:44.69 ID:Vs0tCS8V
反撃改のついたラードとポジカならいる

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:49:54.90 ID:3kWZA/r+
>>724
ムジナに真つくまで付与と削除繰り返し
真ついたらラモンと合体

ムジナ愛があるならこれしかない。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:52:11.45 ID:Sbf89wCq
ムジナには全く愛はないんだが、レベルが高くてコスト的にも使いやすいのが
黒刀のムジナしかいないんだよなぁ。

とりあえず、アリオクさんに全体攻撃付与してみるわ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:53:19.75 ID:z++7+/Pv
>>719
性癖喋ったら引かれそうだわw
ともかく参考なったよ。ありがとー

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:54:02.81 ID:Sbf89wCq
>>733
ここで性癖喋ってもいいんだよ?個人特定されないんだから

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:54:08.95 ID:Dv4zG3aP
>>729
こいつ過去に垢晒してるがこれだけじゃ運営は手を打てないのかな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:54:49.03 ID:Y949Dm9d
>>732
そこでアリオク選べるお前凄いわ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:11.57 ID:Sbf89wCq
>>736
しようと思ったけど、まだレベル13だし
素材にしようとしてるS尻兄さんもレベル18だから、もう少しレベル上げてからにするよ

みんな意見ありがとう

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:13.88 ID:c6F56Muo
何故Sにつけるんだ・・・なんかいいことあるの?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:20.62 ID:aObo05Bi
昨日までの俺(ここまでHなし)

705 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 23:43:54.24 ID:aAGqxGZ5 [5/5]
http://uproda11.2ch-library.com/324961jdy/11324961.jpg

              _. -─‐-  
              /      ⌒ \  
            /  ⌒   (● ) \  
           /  ( ● )  、_)   ヽ  
         |      (__ノ /     |  
         ヽ       ̄    _ノ  
          >      ̄    \  



心機一転アカ作り直した今日の俺
http://iup.2ch-library.com/i/i0494082-1322887947.jpg

どういうことじゃぼけwwwwwwwwwwwwwwwww

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:36.05 ID:K7eAMAFZ
>>735
その証拠のSSなり発言なりを分かりやすいように添付して
メールで送れば対応するんじゃないかな。
というかそこまでやって取り締まれないんじゃ
どうやって複垢摘発するのか謎だ。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:37.47 ID:8fPVu/1z
>>732
二章まで待て

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:56:51.99 ID:3kWZA/r+
>>732
さっきからSに付与してるけどどうせ食わせるんならNでよくない?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:57:14.83 ID:SE2koN3f
複垢が同一IPだけとは限らないしな難しいだろうな
トレード機能実装すれば余裕で特定出来るだろうが探す方も大変だしな

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:57:51.85 ID:Sbf89wCq
>>741
二章になんかあるの?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:58:47.02 ID:Sbf89wCq
>>741
ラモンに付与したのは完全に手違いだけど
アリオクさんは愛をもって育ててるから大丈夫だよ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:59:23.68 ID:BdTz6jLJ
>>735
SS添付してアカウントの名前も書いて送れば調査しやすくなる
そして削除の可能性も上がる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:59:48.40 ID:YPdhU1do
ソルディアークをSPにしたのは許されない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:00:14.43 ID:3kWZA/r+
皇魔将軍は魔界三巨頭として再登場する
その時は多分アリオクさんも5コスになっているだろうからじゃない

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:00:52.87 ID:/YWZsBpz
修正予定のカードのレベル上げとくか 使える奴が出てくるかもしれないし

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:00:53.71 ID:Dv4zG3aP
自白の証拠の魚拓と本垢だけでも送っとくか
Exerionさん対よろ〜(爆笑大爆笑)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:01:06.04 ID:h92UKChd
ソルディアークは封入率からSPにした、って話だけど
SPにするならするでもっと強くしてやればよかったと思う。
今回の修正でステは上がっても通常が単体っていうのがなんともね・・。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:02:28.96 ID:ci7R7D57
本当に何故フルスベルグとフェンリルだけじゃ無かったんだろう

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:02:31.20 ID:powZocu6
第三弾は正面攻撃スキルの奴が多いしな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:03:51.58 ID:SE2koN3f
しかし大戦ないとやること無いな
土日の夕方からはエナジー∞に盗賊一掃キャンペーン!みんな遊んでね!
とかやらないかな?やらないか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:03:56.09 ID:plyiIt4L
獣牙陣形なら魔4コスでなぎ払い持ちのコランダムが4コスのなかじゃかなり優秀に見える・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:04:22.23 ID:Sbf89wCq
>>748
二章のアリオクさんの方がカッコイイじゃないっすか!
情報ありがとう。でもそれまで待てないからやっぱり付与するよ。
そして二章が出たらそっちのアリオクさんも育てるよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:04:33.35 ID:Ge2ytxSc
数日INしてなかったら、盗賊もライバルも一人もいないけど、
これって仕様?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:05:00.85 ID:c6F56Muo
シェイドはどうですか

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:05:45.46 ID:YPdhU1do
皇魔の雑魚はデザイン酷いの多いな
リーダー格はかっこいいのばっかなのに

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:05:45.51 ID:SE2koN3f
>>755
獣牙の他のカードが弱すぎるだけなんだけどな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:06:14.41 ID:powZocu6
アリオクはあの格好から防御型だと思ってたんだけどな
まさかあんな防御が薄いとは

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:07:05.41 ID:Sbf89wCq
>>761
あの腹筋だもんな。足が短いから速度は期待通りだったけど。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:08:06.52 ID:powZocu6
トレードよりオークション機能の方が特定はしやすいと思う
不自然な大量のCの流れがあれば運営でも探し易いだろうし

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:10:48.44 ID:YSy7fSCA
おいどうした
反撃受けないからって魔レックスさんの評価を変えるなんてお前ららしくねえぞ
アレックスはどんなの引いても即突破素材が常道だろ!?

おれはちょっと育てて壁キラーになるか試してみるけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:11:11.81 ID:t9FhFaE5
>>762
速度低い紙装甲の脳筋でしかも4コスとか使い道ないじゃないですかやだー

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:11:59.12 ID:c6F56Muo
強化もされそうだしなぁ、どっちにしても持ってない俺には関係ないけど

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:12:22.58 ID:Sbf89wCq
>>765
私は愛を持って使います。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:16:20.33 ID:SE2koN3f
>>767
だがアリオクがおまえを愛してくれるとは限らないよ^^

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:17:13.08 ID:z++7+/Pv
カード追加したばかりでもう修正ってのが面白いよな
一章コス6少ないし、アレックスさん6コスあるで

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:18:44.90 ID:z++7+/Pv
今まで改6枚引いたけどさ
唯一のHがアレックスさんだったんだ。泣いていいかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:19:36.04 ID:Sbf89wCq
>>768
戦い一筋なアリオクさんがいいんだよ。
理知的で力強く、愛を知らないようなアリオクさんが。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:20:04.04 ID:MPRLctAE
新カードまだかよー、シズクの実装を希望する

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:24:11.04 ID:SE2koN3f
現状6コスゲー過ぎるからな余程破格の性能じゃないと5コスじゃ話しにならないもんな
1章はコストやステは低いがスキルや陣形が優秀で七天はステやコストが高いと
カード差出来たら理想だがキャラゲーじゃこんなもんだよな

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:26:00.10 ID:pfLg7RxM
レベル60とか80にするのは相当苦労いるからコス4や5が突破したらもっと強くしてくれればいいんだよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:26:38.04 ID:8fPVu/1z
>>762
神羅の男キャラは全員胴長短足

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:27:28.67 ID:3kWZA/r+
せめて一章は素の捨て低いけど陣形は優秀、
とかしてくれたらよかったのに
ステ修正っていってもSそのままで一部のHだけだし、やっぱりまだ一章で大戦行くのはきつそうかなぁ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:27:54.06 ID:plyiIt4L
一章4弾は流石に
部族王達6コスだろうな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:28:22.72 ID:z++7+/Pv
技威力依存改めるならコス5のHが面白くなるね。
現状突破はコス6オンリーだから、それのバランス取るだけで多様性増すと思う

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:32:00.71 ID:5clUEavs
>>765
攻撃高い、防御速度低いってコンセプト自体はまだいいんだけど
このゲームのシステムでその能力はなんか最悪だよな…

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:34:48.97 ID:Sbf89wCq
>>779
それを最初に気付かせてくれたのはオルティガだよね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:37:49.83 ID:Wjtxypi9
オルティガはさっぱり使う気がなかったけど、ギギちゃんを育てても育てても戦えないのは良く分かった

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:40:09.31 ID:A5+ekBh1
ギギちゃんならさっき其処の草むらでメルト君レイプしてたよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:42:08.70 ID:Sbf89wCq
今素材用の突破した尻兄さんとアリオクさんでアレイザー道場してたんだけど
攻撃力の低くて技威力の高い尻兄さんの方がダメージ良いんだな。
こりゃあちょっとコスト低いと不利だね。さらに突破させたらもっと不利じゃん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:42:29.05 ID:/DL4g09X
ギギたんは初潮キテルの?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:42:30.40 ID:ztsd8v+W
ギギちゃんとメルト君と一緒に3Pしたい

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:43:54.95 ID:Wjtxypi9
うちのお気に入りはメルトきゅん3匹をギギちゃんがはべらせてるからみんないじめてあげてね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:44:22.83 ID:SE2koN3f
6コスまでの突破ボーナスに攻撃30位上乗せしてもまだ強いかもな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:49:15.31 ID:gJpozXfc
>>667
アレックスさん。マジでやばい。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:50:00.85 ID:Sbf89wCq
でもレア度が低い分、カードもいくらか引きやすいはずだから
技の強化もしやすい・・・ってことなのか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:50:34.16 ID:gJpozXfc
>>672
魔ミヤビ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:51:56.34 ID:SE2koN3f
NならまだしもHの5コスやSはそうそう引けないだろ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:53:05.26 ID:Sbf89wCq
>>791
4コスならいっぱい引けるよ。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:54:50.37 ID:Xp1TQ6Nu
調整入るのはいいけど、
育てた奴ザマぁになるのは勘弁してほしいな。
ていうか、みんなメール送ってんのか、運営2ch見てんのか、求められた修正はちゃんと来るよね。


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:55:31.88 ID:5clUEavs
>>792
つまりいっぱい引けるモエギちゃんやアサギちゃんを育てればいいんですね!

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:57:33.51 ID:Sbf89wCq
>>794
でもまあ、基本技はどうしようもないよね

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:57:52.53 ID:Wjtxypi9
実際良く出るNやSは無駄に技レベル伸びてたりするよね
主力のSや欲しいNはろくに来ないのに

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:58:14.57 ID:vrEDaujd
今回のはどう見ても上方修正だろ・・・?
じゃないとアレックスさんがこれ以上かわいそうなことに

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:01:04.09 ID:bdG5W+Rw
サティに残ってたチョコ4枚買い占めてCP足りない分ゲット!
これで念願のママンチュッチュができるぜ!

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:02:42.39 ID:powZocu6
基本技もだけどスキルも10以上上げる何かが無いと高コストに並ぶどころか挑む事すら無理な現状だな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:03:15.51 ID:8fPVu/1z
>>793
俺はしょっちゅう送ってる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:04:17.75 ID:SE2koN3f
魔コイナスが居るのにコイナス魔なのか
紛らわしいから力にでもならないかな?ならないか

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:04:32.21 ID:imyRaoZ7
>>797
でも3弾のアレックスさんだけなんだよね
1弾こそ真っ先に修正すべき残念ステなのに…運営はそこまで本格的にネタ化させたいのか

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:04:55.24 ID:3kWZA/r+
なんで強化合成で通常の技威力上がらない仕様にしたんだろう
通常も上がれば文句ないのに

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:05:43.45 ID:powZocu6
紙防御のアリオクも予想外だったけど
動きが遅いベリルも予想外だった
外見だけ見れば最低速110はありそうなのに

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:06:11.33 ID:Dv4zG3aP
徹底したネタはいっそ清々しいからまだ許せる
中途半端は産廃のクズ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:06:24.19 ID:8fPVu/1z
>>801
アレは洗脳ウェーブを受けたからで…
ラードさんやサバも出てくるだろ他原生モンスター

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:08:22.45 ID:Sbf89wCq
いまWiki見たんだが、コスト差の技の威力が半端じゃないな。
技レベル上げてもコストが1高いだけで追い抜かれるなんて

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:10:49.13 ID:powZocu6
しかも技強化した時の上昇率もコスト高い方が多く上昇するから
3〜4のNの技をいくら頑張って鍛えた所で5〜6の技には遠く及ばない
強化し易いって利点の意味が無い
強化上限が無いならまだ利点は出てくるけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:12:49.75 ID:ho9+/m8q
狸をHPにして聖龍をスピードにすれば
バランスが良くなると思うのだが・・・


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:13:26.62 ID:3kWZA/r+
飛天泣かせるようなこと言うなよ・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:13:48.37 ID:SE2koN3f
上昇率抑えて上限99の方がゲーム的にも愛的にも良いよな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:14:02.76 ID:cCNYMond
鍛えたらNがSより強くなるんじゃダメなんだよ
ムチャクチャ鍛えて何もしてないSに並ぶぐらいの今が適切

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:14:45.35 ID:Inmtmo5s
久しぶりに起動したらカードガチャの真ん中の奴が1枚引けるぐらいポイントがあった

引いたら、白面五行童士サイの五行付きのが出た

俺始まった?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:15:32.54 ID:Sbf89wCq
>>812
弱いけど育てたらこんなに強くなるんだぞ!っていうのがしたかったんだけど
やっぱり無理なのかぁ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:17:01.77 ID:cCNYMond
>>814
付与合成があるんだからステータスに依存しない使い方を考えればいいんじゃね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:18:32.46 ID:powZocu6
>>812
そんなバランスだから大戦に狸と狐と麒麟しかほとんどでないような状態になってるんだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:18:56.90 ID:Sbf89wCq
>>815
攻防ステータスに関係しない技だと速度に依存しちゃうし
アリオクさんに希望はないのか・・・。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:21:55.99 ID:G9oEqL4x
>>813
始まりすぎ
がんばれ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:22:26.74 ID:CdZQDlAe
狐麒麟狸以外のキャラって外れカードなんだから仕方ないだろ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:22:51.61 ID:Ek5CWD4k
チョコ大量に売ってたんで50個買って引いたら11枚あたりで21点だったわ
進化の証文あんまりでないな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:23:55.70 ID:oPIkjTY2
カヌキちゃん突破素材にしたけど青龍これから強くなる要素あんの?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:27:36.10 ID:cCNYMond
>>816
確かにそうだな
どのカードも使える見込みがあったらきっと楽しいだろうが
ある程度カード間の強弱の差がないと誰もHなんか欲しがらなくなっちゃうんよ
覚醒がゴミだったらチョコはF勢に売れなくなるだろうしガチャも回らなくなる
あくまでも商売だから仕方ないんじゃね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:27:53.37 ID:powZocu6
>>821
現状だと青龍はカヌキが主力じゃね?
後は弱ボルト位しか居ないぞ?
七天第四弾で今更狐や狸や麒麟以外にS以上の新キャラが出てくる可能性は低いし
後はZXFが来るのを待つしかない

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:29:07.69 ID:qK6BeDEP
五行サイはミドル以降の大戦参加チケットみたいなもんだからな
俺ずっとルーキーだわ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:29:47.23 ID:t9FhFaE5
>>821
七天4弾発売と同時にゲームで追加されるとしても
どうせ4弾ではイエヤスを始めとする狸と魂獣大帝サイ(仮)みたいな狐しか強化されないので
別にいらないと思う

でも俺はカヌキとキリクでPT組ませるんだ・・・

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:30:54.39 ID:BU/Tx4WU
さいきん始めたばっかなんだが
冒険の一回の戦闘で最高どれくらい経験値もらえるようになるの?
経験値少なすぎてモチベーションもたんのだが

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:31:06.67 ID:Sbf89wCq
>>825
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04010.gif

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:31:09.72 ID:qK6BeDEP
ZX−F追加されないと朱雀や玄武は何も出来ないぞ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:31:09.95 ID:powZocu6
>>822
誰でも簡単に強く出来るならわかるけど
愛が無きゃ無理な位の難易度だったら別にいいんじゃね?
いくら強化できるようになっても

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:31:21.40 ID:gDbwRuY/
>>824
いやタダカツかハンゾウかルーグだろミドル以上に必須なのは

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:34:29.51 ID:qK6BeDEP
>>830
防衛できないと話にならないんです
まぁ参加は自由だし五行いなくても100位以内には入れたけど
やっぱ防衛で活躍とかってなると五行いないと本当無理だと思う、つまり俺が五行サイ欲しい

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:35:07.99 ID:t9FhFaE5
>>827
デフォルメカヌキに萌えたww

覚醒サイ(力)
強キリク(技)
カヌキ(魔)
なら今すぐ組めるがどうかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:35:17.92 ID:pfLg7RxM
>>830
タダカツはヤスマサっていう頑張ればまあ代わりくらいにはなる奴がいるけど5行にはそんな奴いなくね

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:37:15.24 ID:t9FhFaE5
なんか大戦始まってからヤスマサの評価上がったな
以前俺が突破すればタダカツに近い数値にはなると言ったときはボロクソに言われたのに

モルガンといいゼノンといいお前ら掌返しすぎワロタwww

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:38:04.71 ID:Sbf89wCq
ルーキーで鍛えたライセン使ってたけど、結構良かったよ
修正来るみたいだし、属性は違うけどライセンは良い力アタッカーになると思う

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:38:29.38 ID:cCNYMond
>>829
まー超強化コノハの人を見る限り強引にPTに入れようとすればNでも大戦で貢献できるっぽいし

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:38:53.51 ID:qK6BeDEP
五行の前にライセン置いて五行が突破でレベル25くらいあったらもう終わりだろ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:40:39.65 ID:pIA+Ao3H
>>834
あんまり叩かれてるイメージ無いけどなあヤスマサ
劣化タダカツと言われるのは仕方ないけどこれは良カードという意味にも取れるし

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:41:00.41 ID:tYlgYbCH
>>834
ヤスマサとかは強いんだろうけどビジュアル的に敬遠してしまうわ…

特にナオマサみたいな醜悪な男は使わんな
あいつ使うならアスタロット様使うわ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:41:00.87 ID:gDbwRuY/
単に皆がタダカツの重要性に気づいただけだろ
それと同時に性能が似てるヤスマサも皆注目しはじめただけ
ヤスマサ育ててたやつは初めからリーダーにしないならヤスマサで代用できるってのは言ってたじゃん

まぁミドルは事故死多いからリーダーにできないヤスマサよりタダカツリーダーのほうが圧倒的に強いんだけど

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:41:51.35 ID:qK6BeDEP
なぎ払いと速度の差でタダカツに攻撃面では負けてないしなヤスマサ
でもタダカツいるならタダカツ使います

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:42:30.80 ID:gDbwRuY/
まぁ狐主力なら五行2枚とタダカツ
狸ならタダカツとハンゾウ居たら十分じゃね
イエヤスいたら超安定だけど、タダカツかハンゾウ居るだけで防衛だけで10位以内は狙えるぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:42:52.35 ID:SE2koN3f
は?ナオマサクンさんカッコイイだろ?
あの美しい鎧を醜悪とするキリクの美的センスおかしいわ


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:44:11.81 ID:Sbf89wCq
>>843
鎧はともかく顔がなんか悪い。あと笑い方とか

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:44:13.52 ID:Fr7UxPrU
反撃用にミヤビ引こうとしてたら1枚も出ず3弾エドガーがきた
H全7枚で技5枚、他は無サイガと力ダレスって偏りすぎだろ…

技レベルがみんな4で止まってるんだけど4→5辺りから耐久ゲーなのか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:44:36.58 ID:qK6BeDEP
あんまナオマサのことブオトコブオトコ言ってやるなよ
タダカツとハンゾウだけじゃ10位以内なんてねらえねーよソースは俺
連勝しないとポイント稼げないんだが五行が大暴れしてて力リーダーすら安定しないとかどんなだよって感じだった
五行の前には確実に壁置いてあるし結局狸陣なのにハンゾウ外して王神ルーグ入れたわ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:45:06.27 ID:t9FhFaE5
>>839
ナオマサ使うならボルト使うわな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:46:22.29 ID:fKLbB+az
>>839はキリクだろ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:47:04.87 ID:XMwig5J7
>>845
かれこれアルマを20回近く強化したけど未だに4だわ


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:47:13.89 ID:qK6BeDEP
>>845
10回は覚悟しておいた方がいい

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:48:55.60 ID:G4nWcsdL
タダカツいなけりゃヤスマサ突破して使えって前から皆言ってたような
算数のできない自称最高司令官様が一人発狂したように否定してただけで

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:49:00.94 ID:FdN1ax37
>>770
俺が全く同じ結果だわ、でも強化対象だからいいんじゃね別に?
夢を引いたんだよ俺らは!

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:49:13.88 ID:Ek5CWD4k
CP1ポイント余ったんで

TLC3 Y75Z THT9 56Z4

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:50:14.75 ID:gDbwRuY/
>>846
俺タダカツとハンゾウだけど一番初めのログインできなかった日以外は順位1桁きったこと無いぞ
お前あと1匹の魔の選び方悪いだけだろ
その二匹もってて狙って10位以内出せないとかありえねーよ
あとその二匹居るなら防衛で稼げ攻撃とか最後だけでええわ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:50:23.67 ID:XMwig5J7
え、タダカツの代用ヤスマサで良いんだよな?
アラクネとか突破の贄にしちゃったよ?
まさか俺ご愁傷様?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:51:20.08 ID:plyiIt4L
アラクネとか何時でもくんのに気持ち悪いショボイ自慢いいから

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:51:36.21 ID:K7eAMAFZ
タダカツいないけど突破五行とヤスマサで10位以内に入ったよ。
ヤスマサ突破はさせてない。
その分攻撃と補助を厚くした。
要するに力壁が死ぬ前に相手の技を落とせれば勝てるので
タダカツなければ発想を変えるといい。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:53:51.63 ID:XMwig5J7
>>857
なるほど参考にさせてもらうわ


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:54:02.99 ID:WJROQ1NI
はいはい、わかったから廃人自慢はツイッターでやってくださいね

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:54:30.18 ID:Fr7UxPrU
>>849>>850
なるほど、手間を考えると改4か狙えるなら真4が現実的なのかな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:55:03.44 ID:t9FhFaE5
>>857
まず五行が来てる時点で・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:55:20.89 ID:BfvpQ6RY
え?ダタカツの代用なんてルーグしかありえないよ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:56:19.44 ID:oPIkjTY2
覚醒ドウマンでドヤ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:56:29.94 ID:XMwig5J7
>>856
馬鹿だろ、アラクネ引いて自慢とか思う奴お前ぐらいだよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:56:34.76 ID:Sbf89wCq
もっとレベル上げてからすればよかった・・・
http://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04011.png

866 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/12/03(土) 15:57:07.11 ID:3Et8p3G5 ?2BP(0)
ルーグ突破させたんだけどつかいづらくなっちゃったな
いっそコスト8まであげてしまおうか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:57:23.51 ID:K7eAMAFZ
>>861
いや、五行も十分強カードってのは分かってるけど
10位以内に入るのにタダカツ必須みたいな流れだったので。
ちなみに同じようにヤスマサ壁でハンゾウやらイエヤスにフクモリで
固めてるPTも強いのがいた。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:57:29.49 ID:tYlgYbCH
レベル上げるのが先だぞ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:58:11.63 ID:qK6BeDEP
>>854
そういわれると返す言葉も無いな
Hばっか育ててた上魔のHが魔ポラと輝サイしかいないんだよ、覚醒の六道はいるけど育ててなかった
必殺鍛えてないボルトさんレベル11が頑張ってくれました
5コスなら何オススメかね

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:58:33.84 ID:SE2koN3f
>>865
  _, ._
(;゚ Д゚) …!!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:58:58.25 ID:t9FhFaE5
>>867
でも結局裏を返せば
五行、タダカツ、壁ルーグ、ハンゾウ、イエヤス
このへんが一枚も来てない奴は10位以内は無理ってことだろ?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 15:59:38.26 ID:qK6BeDEP
無理だと思う

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:00:05.32 ID:t9FhFaE5
>>868
最初の一回ってレベル上げても確率上がらなかったような

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:00:05.87 ID:tYlgYbCH
覚醒カードを駆使すればあるいは……



無理だな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:00:57.27 ID:t9FhFaE5
>>874
来週の計算式修正次第では攻撃力も高い覚醒道満が活躍するようになるかも・・・

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:00:59.51 ID:tYlgYbCH
>>873
スマン、>>868>>866へのレスだ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:01:13.36 ID:BU/Tx4WU
修正はよ
そこらへんのホロより七天第三段シルバーが強い意味がわからん










878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:01:31.54 ID:K7eAMAFZ
>>871
それはそうだな。
俺はそこは否定してないよ。
だから必須カードの認識に強アタッカー勢も追加してくれればいい。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:01:32.17 ID:qK6BeDEP
狐は五行なくてもタダカツリーダーの狸にはレベルで負けてなければ結構戦えるけどねぇ


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:02:08.20 ID:FdN1ax37
>>871
それ全部無くてもスタミナポーション9個くらいがぶ飲みすれば10位以内入れるんじゃね

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:02:10.98 ID:Ek5CWD4k
覚醒カードって技レベルあげるの難しいから使えないんじゃね?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:02:45.50 ID:tYlgYbCH
シオンさんの紫電一閃がついに威力300になって6コスの通常単体攻撃と並んだぞ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:04:20.02 ID:gDbwRuY/
>>869
ハンゾウの前に置く魔壁が要るから突破させたアラクネか海老がいいよ
俺はアラクネに補助1個つけて配置したほうが安定してる気がするけど
ナオマサは火力あるから目の前にタダカツとか来た時強いね

まぁヴォルトでもいいんだけどあれ紙だからな・・

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:05:10.42 ID:Ih4iCblz
>>882
300ってことはLv7か?俺はLv6から一向に上がらないわ・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:05:25.91 ID:Inmtmo5s
修練所篭りするのはマップの拠点全部制覇してから?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:05:44.18 ID:BU/Tx4WU
おまえらアラクネマンコになに付与してんの?
やっぱ反撃が鉄板か?マンコ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:06:40.95 ID:oPIkjTY2
良いカード手に入ってから
課金始まるまで拠点はLvUPのスタミナ回復に温存してるわ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:06:52.57 ID:qK6BeDEP
Lv6以降は苦行ってレベルじゃない、SやNならともかくHに付与した技とか一回8000C(売却額)くらいは犠牲になる

あーアラクネか、エビは見た目が気に食わないから一切使ってない
やっぱレベル10ちょいじゃ全然なんだよな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:07:19.09 ID:gDbwRuY/
俺のアラクネは敵全体火力低下レベル6

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:08:53.73 ID:t9FhFaE5
ナオマサ嫌われすぎワロタ
個人的にはリアルカードでCPを3もくれるから結構お世話になったから嫌いじゃないが

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:09:09.54 ID:FdN1ax37
>>885
大戦でスタミナ回復する為に拠点を落とす寸前で放置する節約術があるんで
これを利用するなら闘技場・修練所・パーティ数増加辺りは落とさずに放置プレイして
さっさと修練した方がいいんでないの

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:09:27.76 ID:P75NJfSK
壁役は速度120↑とかでもない限り、反撃一択

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:09:36.44 ID:gDbwRuY/
ナオマサ強いのに・・・

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:10:06.77 ID:vrEDaujd
>>865
3回に1回成功すればいいほうじゃね

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:10:18.99 ID:P75NJfSK
ナオマサはボルトの劣化

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:10:32.47 ID:I3XKJl6m
こんな一部のカードだけの微妙な修正より突破を何とかしろよ
技威力が固定なのはどう考えてもおかしいだろ
お前らもっと声上げろ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:10:56.56 ID:nE3UUZCw
ミドルで戦うにはまずカードのレベルを40止めか50,60辺りまで上げないと話にならん
中央に来てる奴らは大体そんぐらいだから、開始当初からやってない、補償で経験up貰ってない俺が今カードレベル57だから廃人はもう60にしてるだろ
20,30レベル程度で勝てないのは当たり前、レベル上げに精進しろよ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:11:05.88 ID:gDbwRuY/
だからダメージ計算修正するんじゃないの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:11:11.42 ID:qK6BeDEP
突破レベル40付近とか届く気がしないのでいいです

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:12:01.65 ID:vrEDaujd
ボルトは脆いからなあ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:12:29.04 ID:gDbwRuY/
戦力分散してる昨日みたいな戦線だとスコア1000あれば10位以内入れるから
レベル20くらいで十分狙えるんじゃね
H1枚もない3姉妹PTとかもミドルの10位以内いたし

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:12:59.12 ID:Zms4xwxs

どこの修練所にお前らはこもっとるの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:13:28.54 ID:gDbwRuY/
>>902
選ぶ余地なく使えそうなの1個しかないだろ・・

904 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/12/03(土) 16:14:14.40 ID:3Et8p3G5 ?2BP(0)
>>876
壁ルーグ(7)、アガート(6)、キリク(5)
いまのPTこんな感じ、2つもコストあまってて…


大戦のときだけでもいいから突破前を選択できるようになったらいいのに


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:14:15.20 ID:qK6BeDEP
アレイザー「冗談で一回100円とか言ったら家が建った」

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:15:03.02 ID:P75NJfSK
突破で7コス8コスにしたキャラは、所詮元から7コス8コスのキャラの劣化にしかならないから、
4段で元7コス8コスのボス級キャラが出ると信じて、今は中堅を固めるべき
今からタダカツ60を作り出すとかは時間とエネルギーの無駄
4段でこなかったらきっぱり辞めるべき

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:15:10.18 ID:Inmtmo5s
>>891
なるほど
逆にそれらの施設以外はもう取ってしまってるのね・・
みんなすごいな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:15:31.05 ID:t9FhFaE5
>>902
アレイザーさんにお世話になっております
☆1の道場とかあると嬉しいんだけどね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:15:39.05 ID:qK6BeDEP
突破前選択可能とかシステム的に無理だしぬるすぎだろう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:16:13.15 ID:XMwig5J7
>>902
俺も最初はそれ思った
けど本拠地の上のアレイザーの所で良いよ
結局もらえる経験値は消費エナジーに関係してるから、ソロでやるならそこよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:16:33.70 ID:SE2koN3f
>>900
それが残念な事にあまり変わらんのだな
lv12で強ナオマサHP849防御571で黒ボルトがHP837防御515
実ダメージだと30位しか差はでないな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:17:01.78 ID:gDbwRuY/
>>908
7コス8コスが出てきてしまった時点でもう6コスの壁とかお払い箱だろ
それなら今紫Pためるために今無双できる突破タダカツ作ったほうがいいわ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:17:28.76 ID:gDbwRuY/
安価間違えた

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:19:14.10 ID:z++7+/Pv
>>852
全く同じとはw
夢を引いたのか!現実に戻った時怖いけどなw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:19:18.92 ID:qK6BeDEP
4弾実装って5週間後くらいになるぞ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:19:47.40 ID:XMwig5J7
まぁ課金が出たら全てが変わるけどな
恐ろしいほど

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:20:44.92 ID:Zms4xwxs
レスありがとん
コストUPを占領しつつこもります

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:20:48.27 ID:oPIkjTY2
エナポ経験値UPでハイパー廃課金が出来るな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:21:38.02 ID:MPRLctAE
とはいうが七天4弾もう来月じゃん、働いてりゃすぐよ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:05.32 ID:nE3UUZCw
大戦にレベル100五行サイが降臨なさるだろうな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:12.69 ID:Gcle1FDq
課金で全てがかわったら止めますしおすし

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:14.92 ID:t9FhFaE5
ミドルLv100コス10タダカツ+同イエヤスで防衛とか考えたくもないな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:21.94 ID:SE2koN3f
今月新カード何か実装するのか気になるわ
弱体化が噂される麒麟の為に速110防御型の4コス魔デバフルルイエさんが実装されたら嬉しいです

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:35.91 ID:qK6BeDEP
課金始まったら突破強いなー凄いなーが
へー突破してないんだやる気ないんだねになるくらい変わる
そこまで課金する気はないがそれくらい課金しないと紫200は絶対取れない
さらに大戦が3日や一週間になるからずっと貼り付ける奴には金使っても勝てなくて1−11は無理ゲーになる

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:48.55 ID:FdN1ax37
魔型アタッカーをソロで育成する時にアレイザー道場だと負ける事があるんだけど
魔型アタッカーのソロでも安定して勝てる道場ってねえかね、アレイザー道場より多少距離があってもいいから

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:22:52.98 ID:9+x8XTEB
>>895
いやいやいや、そんな事はないぞ!魔ボルトよりも遅いと言われるあの速度が重要
ボルトだと五神陣形入りになると速度で丁度フクモリ抜いちゃうけど
ナオマサならフクモリがバフ撃った直後に攻撃できるんでフクモリ入れた狸では効果的
それにマケドニアナオマサの合計能力値の高さはやっぱり魅力
なんといってもみんな好きだろ?ひこにゃん!

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:23:36.15 ID:gDbwRuY/
今防衛で無双してる人はスタミナぽよの実装で悲しみを味わうことになる

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:23:52.40 ID:qK6BeDEP
こんなブオトコひこにゃんじゃねーよ
壁としての運用ならやっぱアラクネさんのようだな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:24:46.32 ID:gDbwRuY/
お前に言われて海老がひこにゃんにしかみえなくなった

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:24:58.55 ID:HJY3ooAA
>>925
流石に自分でマップ見て探せよw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:25:45.72 ID:Gcle1FDq
アレイザーなら二人で行けばいいじゃん

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:25:53.02 ID:SE2koN3f
ガンダムエピオンの方が似てるよ!

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:26:19.01 ID:gDbwRuY/
道場は負けるとだるいからレベル15超えるまでは必ず2体でいってるわ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:26:36.44 ID:WJROQ1NI
大戦なんて貧乏こじき向けのコンテンツ、課金者はマジにならねーから

やるなら、
ランキング式の対戦システム、上位10人にここでしか手に入らない超レアカードプレゼント

これだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:26:41.12 ID:K7eAMAFZ
>>925
(-30.0)のギュウキ一撃で落とせるならオススメ


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:28:01.99 ID:t9FhFaE5
力ルーグ×3キリク×2のエナジー拠点がキチガイじみて硬い件
魔貫通で固めてもたまに負ける・・・

麒麟ってすげぇな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:28:45.56 ID:5clUEavs
ボルトを持ってない俺はナオマサさんに頼ってます

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:29:02.97 ID:gDbwRuY/
麒麟PTは完成してたら狸の天敵だからな
揃い難いけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:29:10.21 ID:SE2koN3f
>>934
松姫の色違いあたりが良いだろうな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:30:05.67 ID:Dv4zG3aP
ボルトはH引かない奴へのせめてもの救済だろう
奴が居なければ俺は死ぬしかない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:31:05.38 ID:gDbwRuY/
誰か綺麗なボルトもつかってやれよ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:31:22.23 ID:6rwtXcZB
(´・ω・`)ブラゲーに金払う奴とか居るの?
(´・ω・`)家畜お疲れ様です

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:32:04.50 ID:WfgOa9i4
朱雀星龍白虎玄武とかかわいい子いないし

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:33:26.05 ID:BU/Tx4WU
少人数で戦う方が経験値多いとか思ってる奴なんなの
んなわけあるかボケ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:33:36.58 ID:Xa53+WJm
課金始まったら経験値うpにエナポ1個分で約3000の経験値
もう簡単にレベル上げれちゃうな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:33:44.36 ID:FdN1ax37
>>935
thx、これは便利だわ
自分で何分か探したんだがこれと言うのを判断出来ずに居たが
修練所の流れに載って聞いてみてよかった

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:34:08.19 ID:SsDhkXvM
>>897
お前も十分廃人レベルだから

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:34:36.60 ID:P75NJfSK
ミーナちゃん!ミツキちゃん!

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:39:32.32 ID:Inmtmo5s
めっちゃ重くないかい?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:40:26.70 ID:SE2koN3f
重いななんかはじまった?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:40:41.04 ID:SE2koN3f
ちょっくらいってくる

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:41:28.48 ID:z++7+/Pv
最高レベル35の俺はまだノーマルな人だよな。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:41:52.16 ID:XVlk17+b
3弾のエドガー出た・・・
これ・・・どうなの?強いの?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:42:25.40 ID:SE2koN3f
これまでに発売された「神羅万象チョコ」全章のキャラがぞくぞく参戦し、700 体以上のキャラがここに集結。
「カードバトル」「育成」「領地戦」の要素が融合した基本無料の新しいゲームが今秋に開幕します。
神羅万象チョコシリーズの世界観を、自分の手で味わうことができます。

公式
http://shinra-game.jp/

wiki
http://shinra.wiki.fc2.com/

前スレ
神羅万象フロンティア 62枚目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1322847856/l50

Q.最初の勢力はどれがいいの?
A.もらえるカードはたった3枚なので、強さはどれもあまりかわらない。
 ただ、冒険の初期マップと自分の宮殿のデザインが異なっている。変更できないので気になる人は注意。

Q.なんか冒険進める時に気をつけることある?
A.名声の回復が遅く進行の妨げになるので、報酬に名声(旗のマーク)をもらえるクエを優先的にやると吉。

Q.Hでねええええええええええ
A.俺も出ない、Nを売れ

Q.N売ったのにHでぬぇぇええええ
A.N売ってもHはでません。

Q.3すくみって何?
A.技→魔→力→技      無

Q.攻撃タイプの3すくみってどれくらい影響あるの
A.試合が決まるくらい

Q.技合成の仕組みが分からないんだけどどんな感じなの
A.素材になるカードの必殺技(2番目の攻撃)がベースのカードの3番目の枠に入る感じ

Q.俺の○○がいないよ
A.ラインナップにいないなら未実装です、後お前のじゃない俺のだよ

Q.デイリークエってクリアしてから23時間後に再度出現するの?大戦連勝みたいなクリア不可のクエストが出た場合どうなるの?
A.頑張れ

Q.ライバル戦の防衛時って経験値入るの?
A.入りません

Q.ニコニコポジカって強いの?
A.現段階では最強カードの一つです

次スレ>>950

余裕の規制で>>960頼む

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:42:50.88 ID:CdZQDlAe
>>952
最高レベル13だわ。お前廃人だわー

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:43:20.75 ID:gDbwRuY/
>>952
うわー廃人だ廃人がいるぞにげろーwwwwwwwwwwwwwww

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:43:57.23 ID:TeANbJiD
>>953
おそらく誰も使いこなせてない。君が開拓者になるんだ!

俺は突破に使った

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:44:41.54 ID:oPIkjTY2
全然Lvあがんねーわ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:45:02.99 ID:plyiIt4L
三弾エドガーはお気に入りにして獣牙ネタパとして送り込んでるわ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:45:23.17 ID:oPIkjTY2
行けるかな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:46:56.20 ID:oPIkjTY2
すまん寄生喰らった>>965頼む

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:46:57.75 ID:UT1H2mQt
一度カード制限大戦をやってもらいたいものだ
NカードSカード限定

皆工夫したPT作るだろうと思ったけど狸合戦になるな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:47:31.90 ID:Inmtmo5s
取り敢えず俺は5行サイと輝サイを鍛えればいいんだな?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:50:36.98 ID:K7eAMAFZ
>>963
輝サイ鍛えるくらいなら狸S鍛えた方が色々と便利な気がする。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:51:42.24 ID:qK6BeDEP
五行だけでいい

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:52:44.79 ID:CdZQDlAe
N限定ならまぁ面白いパーティできるんじゃね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:55:10.73 ID:SE2koN3f
レギュレーション変えて毎日開催
土日は普通の大戦とかやると面白そうだよな

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:55:30.05 ID:oPIkjTY2
全コイナスさんだらけのストレスPTになるな胸熱

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:56:08.03 ID:Cr19WL7S
ドキッ女の子だらけのとかとかうへへ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:59:34.24 ID:z++7+/Pv
>>955
>>956
お前らばっちい物みたいに扱うなよwwww

971 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/03(土) 16:59:51.34 ID:PYn6RZjw
(´・ω・`)>>965がスレ建てないなら、らんらんが建てれるか試してくるよ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:00:46.50 ID:8fPVu/1z
エドガーもしゃっちょこばらずに薙ぎ払いなら良かったモノを

973 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/03(土) 17:01:58.42 ID:PYn6RZjw
(´・ω・`)駄目だった。らんらんはダメな豚ね

974 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/03(土) 17:02:57.98 ID:HwF39jFv
じゃあ行ってくる

975 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/12/03(土) 17:03:22.83 ID:3Et8p3G5 ?2BP(0)
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1322899361/ たてた

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:03:47.66 ID:UT1H2mQt
おつ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:04:25.63 ID:HwF39jFv
>>975
リロって良かった・・・乙

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:04:35.65 ID:SE2koN3f
>>975
よくやった
スレ立て杉でよくスレにいるスレ住人はもう駄目かもな(人生的に

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:06:08.33 ID:oPIkjTY2
>>975
よくやった乙

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:07:09.98 ID:3Et8p3G5 ?2BP(0)
宣言せずに建ててごめんなさい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:07:29.57 ID:gDbwRuY/
おつ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:09:06.84 ID:/YWZsBpz
>>975
おつ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:09:34.97 ID:+9ovd4/7
褒美に俺のネストルをやろう

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:11:52.99 ID:Inmtmo5s
>>964
輝サイにランダム攻撃+ストップの改を付与してしまった
しかも狸Sを持ってない
煌天騎士ルーグ コス5はある

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:19:16.91 ID:qK6BeDEP
Sはゲーム進めてれば全部手に入る程度のもんだから気にスンナ
そんな最初なら陣形効果なんて考えないでいいよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:20:14.08 ID:Y949Dm9d
硬ルーグってタダカツよりちょっと防御力高いだけで
他は陣形補正のせいで速度も負けてるんだな・・・

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:23:01.90 ID:h92UKChd
>>975
おつおつ

ところで 前3弾アレックスの攻撃が遠距離でカウンター貰わないって言ってる人いたけど
必殺だけじゃなくて通常も遠距離だったりする?
そうだとしたらアレックス好きな俺歓喜なんだけど・・。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:24:34.80 ID:K7eAMAFZ
>>987
通常が遠距離だった。
むしろ必殺の方は確認できてない。すまない。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:24:47.14 ID:Gmft4inZ
次スレ立ったしそろそろオレもカード引くか
なんかNPCしか倒してないけど昨日の報酬来てて嬉しかったw

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:26:58.85 ID:z++7+/Pv
>>988
必殺は近付いて殴ってるね
カウンター相手とやってないから確認してないが、おそらくカウンターされる

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:30:20.29 ID:aNZFCrjv
カウンターは無属性攻撃か速度差で確率つけて欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:31:57.28 ID:SE2koN3f
防御弱体入るしカウンター対策は増えるだろうしあんなもんだろ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:34:18.91 ID:1QWawyQD
早くZXF来てくれ
いっきに2弾くらいまで来ないかな玄武PT作りてー

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:34:56.16 ID:K7eAMAFZ
>>990
そうだったのか・・・情報thx。
うーむ、両方間接攻撃だったら見違えたのにな。
実に惜しい。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:42:46.35 ID:8fPVu/1z
陣形効果ってステが極端じゃなく育ち切っていない場合速度が有利だね

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:44:01.58 ID:7ug7ZaWz
魔レックスの必殺技あの威力でカウンター貰わなかったらそれはそれで詐欺だな・・・

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:44:05.51 ID:Gcle1FDq
うわあああ
ナガトもマケドニアあるううう
弱いほうのレベル8まであげちったあああ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:44:16.89 ID:h92UKChd
>>988>>990
ありがとう。
でも通常が遠距離ってことは、高速で攻撃ダウンをばらまけるってことじゃないか。
カウンター打たせて攻撃ダウン帳消しにならないだけで大分強いと思う。
3弾アレックス早くきてくれ!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:46:18.24 ID:VDOh7QCw
1000なら、おれにH20枚!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 17:46:36.89 ID:m0hAzFtw
1000なら委員長がHで追加される

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

230 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)