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【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 5年目

1 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/04(日) 14:52:15.02 ID:ZdYXt6SI
「英雄クロニクル」ハンゲーム・サクセス公式サイト版のスレです
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:54:43.39 ID:ZdYXt6SI
英雄クロニクルスレクロニクル

【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 1年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1317307296/
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 2年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1318594742/
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 3年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1319721340/
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 4年目
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1321310321/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:08:17.90 ID:ANBwRKpT
スレ立て乙!
なんか第二期になってドロップ率あがった?
前期ではほとんどアイテムドロップなかったのに、現時点で既に2つもドロップしてるんだが
各国の提示板でもドロップしたって話けっこう聞くし

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:16:45.72 ID:r2SnUyoO
新規に始めようと思ったけどチュートの最後でのキャラ再作成で早くも力尽きそうなんだが!
これキャラ作る前に他の人のビルドとか見れないのかい…コストの感覚とかまったくわからんw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:23:18.86 ID:ANBwRKpT
>>4
プレイ始めてから再作成なんてデフォだよ
俺なんか3回も作り直してレベル1からやり直したし

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:31:01.24 ID:Z8vOQExc
とりあえずどんな感じのキャラ作りたいか言ってみ。
出来る限りアドバイスはする

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:34:20.27 ID:y2F8fbQm
俺が始めた頃は、チュート終わった後も1週間くらい作っては消しを繰り返してたな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:39:20.61 ID:Qd/XdUt8
一回の戦闘で使える人数は10人 コストの合計は1000以内 課金する場合は1200

週末戦に備えてメインはガチで作った方がいい

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:46:07.48 ID:r2SnUyoO
>>6
厨二病な感じの範囲攻撃型魔術師()を作りたい

>>8
ガチでっていうのは・・?メインキャラのコストは100-200とかってwikiに書いてあるけど、
400とかでも構わんてことかいな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:50:17.88 ID:Qd/XdUt8
100-200でもいいけど
相手側に600コスト↑のガチ壁が来た時に
それを倒せるキャラなら詰むことはなくなるぜ

高回避と見切り対策の必中型とかね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:52:00.33 ID:JTirm+yx
>>9
メイン400越えの俺が通りますよっと

週末戦向けにはいいけど、英雄目指すならほどほどにしとかないと雇用してくれないからね〜
メインは多め、サブは控えめにですな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:52:57.48 ID:Z8vOQExc
>>9
400くらいでも可能っちゃ可能だが、その分雇ってもらいにくくなる。
今ゲーム内全体で金欠気味だから、雇用を犠牲にしてまでやりたい事が
ないのなら無難に50〜100くらいにまとめておくのが吉。
公式だと〜200って言ってるけど200は割と高い方。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:59:23.75 ID:cLckMaIt
雇う時にコストが150超えてるとちょっと考えるね
400とかじゃそれこそ雇用返しとか人付き合いじゃない限り絆は増えない
絆補正は割と強力だからそのあたりは考えたほうがいいよ
(絆=そのキャラを雇ってくれた人の数ね)

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:02:21.55 ID:r2SnUyoO
なんか色々あるんだな・・ちょっと考えてみるわ・・・サンクス(;´ρ`)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:07:02.62 ID:+3d0TqAJ
あと、コスト重いと傭兵あんまり組めなくなるから3キャラのレベルが上げにくいのが難点。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:15:17.92 ID:Z8vOQExc
とりあえず範囲黒魔術にするなら、特殊能力「魔力上昇」と「MP武器特攻」は
取っとけ。その上で厨二っぽさを追求するのであれば
「専用主武器」「攻撃阻害無視(大)(小)」「防御無視(小)」あたりをオプションで
付けとけばいい。属性加護系は響きが魅力的だが、あまり使えない。

個人的には不死がオススメ。普通は死ぬと経験値入らないんだけど、この能力あると
死んでても経験値入るから、心置きなく特攻できる。

範囲魔法は序盤はろくに威力出ないから、こつこつレベル上げ頑張るべし。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:15:28.02 ID:h4FN2sHr
範囲魔法キャラなら魔力上昇取って魔力と必要なMP振っていけば無難なのは作れるな
あとは能力追加するなり弱点入れてコスト下げるなりご自由にって所か

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:20:58.97 ID:Qd/XdUt8
不死は蘇生キャラ雇っとけばいいから
いらなくね

報復キャラに不死つけて
最後に残った先制キャラにぶつけるならありだけどw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:25:47.25 ID:Z8vOQExc
連投すまん。
あとキャラメイクのコツだが、コンセプトを1つに搾った方がいい。
厨二病こじらせると剣と魔法の両刀とか万能支援キャラとか作りたくなるけど、
総じて器用貧乏になりがちだし、実用レベルにするには結構時間がかかる。

>>18
確かによく考えたら、範囲魔法なら反撃食らうことも無いから不要か。
すまん>>16は訂正するわ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:26:50.20 ID:ZdYXt6SI
武器特攻は手軽にそれなりの性能にはなるけど
やっぱりそれなり以上にはなりにくいよ
MP無くなったらMP回復しないと何もできなくなりかねないし

範囲魔法使いは移動力高いと嬉しい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:28:32.78 ID:tvnZwEtJ
変なキャラになったら早めに再作成すれば傷も浅い。
第一期では再作成のタイミング遅れて痛い目見たなぁ。

それにしてもオーラムの凋落っぷりがやばいな。
重課金が数名抜けるだけでこうなるのか。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:35:41.18 ID:ZdYXt6SI
厨二といえばHP吸収とかMP吸収とかで
「貴様の力、分けてもらうぞ」とか良いかもしれない
常時吸収は対象識別付けないと味方に迷惑かかるけどw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:38:57.41 ID:y2F8fbQm
つってもオーラムは依然、勢力TOPだぜ
残った中でも重課金者はいるし結局は安泰じゃないかなぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:49:41.17 ID:VSo/NglT
なんだかんだでオーラムの人材はまだまだいるからな。
今後、高性能キャラが発掘されれば十分安泰だと思うけどなぁ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:54:07.95 ID:Qd/XdUt8
HPとMP常時吸収は
範囲2マスだったらそこそこ使えたんだけどなー

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:05:56.84 ID:h4FN2sHr
接待配置全盛期なのに勢力がーとか言われてもなぁ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:12:51.11 ID:y2F8fbQm
オーラム  →部隊は多く重課金者も多いので安泰
マッカ   →オーラムから有力人材が来たおかげで戦力増強、しかし依然部隊は少ない
セフィド  →部隊が多いだけで有力人材が限りなく少ない
イズ    →キワモノが多い
ヴァルトリエ→部隊は少なめ、上位数名が脅威、それ以外は微妙?

大体こんな感じ?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:18:32.68 ID:JTirm+yx
常時HP吸収は不倒・見切り・反撃・先制・報復・反射対策にもってこい

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:55:30.04 ID:xZYoR35p
範囲魔法キャラならイズとオーラムとマッカはやめとけ
ヴァルトリエとセフィドはしらんが上の3つだと範囲魔法キャラで絆独占してるようなのがいる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:57:43.89 ID:XjSvSNkU
>>28
以前常時HP吸収で多分反撃くらって知らぬ間にキャラが死んだことがあってだな…
そういうの修正されたのか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:59:33.39 ID:h4FN2sHr
帝国ならクリーパー先生とライトフィストのところの範囲が居る
セフィドは本当に目立った範囲が居ないので行くならセフィドだな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:09:33.98 ID:50YIX2js
>>9
修正に次ぐ修正で範囲魔は相当敷居が高い
魔力上昇と専用主武装の黒魔法満載で漸く命中威力が確保できる
個人的には範囲魔は課金したもん勝ちだと思う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:26:26.19 ID:ANBwRKpT
>>29
そこらは一期の頭から名前の知れてる有能キャラがいるからな。
後からより優秀なのが出てきても、アピールしまくらん限りなかなか絆つかん罠


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:35:57.95 ID:H3YtX5D7
>>33
伊豆の猫カフェの範囲魔がいい例だな
鯖屈指のスペックに見えるが絆糞すくねー
なんでこいつオーラムじゃないんだよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:40:30.10 ID:ANBwRKpT
>>34
ぬこさんは強すぎて高いんだよ。
前期で格闘薙ぎ払いで威力160出してるメインも、昨日の夜の段階で絆3とかだった
あと前期では確か範囲魔法型作ってなかったから、知名度低いのかも

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:42:40.33 ID:ANBwRKpT
あと犬さんの範囲魔法型はメイン、猫カフェさんの範囲魔法型はサブだ
どっちもメイン雇ったら雇用返ししてくれるし、
猫カフェさんの格闘奥義薙ぎ払い+猫カフェさんの範囲魔法やとえば絆2つくし

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:42:48.14 ID:l/ylfiF+
はぁん、範囲魔法さん雇って再行動で囲ったらひどい事になった

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:07:54.25 ID:H3YtX5D7
>>35
似たような雇用費のフェンディさんの絆を見れば分かるが
オーラムに来てたらこんな事にはならないと思う。
アイテム欄引継ぎをした課金者の量の差と
35氏の言う通り前期居なくて知名度低いというのが大きいのかねー

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:15:41.29 ID:Qd/XdUt8

今思ったが伊豆は再動の比率高い気がする

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:18:47.42 ID:ANBwRKpT
>>38
伊豆はもともと交流が少ないせいか、絆つきにくい国だからね
前期でも蛙さんや猫さんのメインってコスト90、コスト50にも関わらず最強クラスだった
なのに終盤まで絆30もついてなかった。
一方のオーラムは異常だな。フェンディもう絆95もついてるし…
伊豆なら間違いなく絆20もいかずに終わるレベルの傭兵だぞ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:23:25.49 ID:Qd/XdUt8

絆の上限以上、雇えないようにしとけば
いい感じに分散するのになー

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:24:19.78 ID:fvC6VyxN
横から失礼
発動大と小取った場合、結局発動率は何%増えるんだ?
低脳な俺に教えてくれ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:34:09.37 ID:ANBwRKpT
>>39
伊豆は蛙さんや猫さんのメインいれば、どんな壁も一撃だからな
前期では一撃で倒せない壁などいなかった(見切りのぞく)
だから、伊豆では増加や支援などの補助キャラは役立たずだと思う。
一撃必殺キャラを再行動連発で動かせばいいから、再行動の需要が高い


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:17:18.40 ID:xZYoR35p
>>40
あれはオーラムからマッカへの大流出があったせいでレイチェルについてた絆も全部行ったんだろ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:36:50.05 ID:zQKxJl/z
ずっとマッカでやってるけど前期に比べて傭兵の充実っぷりが半端ない
遠征が異常に楽になった
他国はこんな強いキャラ達を傭兵で使ってたのか…

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:02:44.02 ID:f9wXdPtJ
>>42
基本発動率x% + (発動大+y% +発動小+z%) = 最終発動率

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:19:55.44 ID:ANBwRKpT
>>44
いや、それでも異常に多いだろ。
いくらオーラムが人口多いといったって、一番人口少ないマッカの2倍以下なんだぞ?
しかも第二期始まったばっかでろくに金のない人も多いはずなのに、あの絆数はやっぱ異常だと思うわ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:20:03.30 ID:fvC6VyxN
>>46
ありがとう
これで心おきなくキャラ作り直せるぜ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:20:33.87 ID:Ph51o5Sd
>42
80%ではなく70%増える

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:30:33.65 ID:Qd/XdUt8
あー
再動の仕様かわったけどさ

1ターンに使えるやつが1回じゃなくて
使われるやつが1回にしとけばよかったのにな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:34:49.90 ID:zQKxJl/z
何度も再行動させるとすごい勢いで装備の耐久が減っていくからこれでもいいんじゃね
アタッカー1人につき再行動1人を付けるのが金も節約できて良いよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:36:52.78 ID:Qd/XdUt8
そうか、耐久ががりがり減るんだったなw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:47:14.76 ID:p+KKe9ig
結局今期も再行動ゲーかあ
防衛もたんなるカカシだし
なんでこんな半端な修正しかしないんだろ
流石にあきた

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:16:45.64 ID:dpHdahnS
サクセス、「英雄クロニクル」スタッフインタビュー
ブラウザでもコアでディープなゲーマー向け! こだわりの開発秘話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111205_494576.html

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:37:47.37 ID:sjsLgHT6
最近宣伝すごいな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:38:07.77 ID:VEHyl4uA
オッド糞野郎初心者向けに配置しておいてねとか言いながら自分たちではやる気ねえのかよ!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:40:54.11 ID:kpC5qwdi
>8割から9割くらいは自分のキャラクターを強くして欲しいという要望です(笑)
これが本当なら恐ろしいな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:45:15.62 ID:Fom/Y7HF
コアな層を取り込みたいんだろうな
そうすれば人数自体が少なくても利益出せるだろうし

だが強キャラを再動で何回も動かすってパターンが必勝パターンと化してるのをなんとかしないと
人が離れるだけだ

飽きるからな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:14:40.81 ID:kKErDtab
>>58
自分のプレイスタイルの問題だろ
別に再行動で1キャラ回すだけじゃなくても普通に勝てるし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:54:48.67 ID:qS0jWl+3
わざわざ飽きるようなプレイするのが悪いと思うが・・・
防衛の設定をもっと弄れるようなればなぁ〜って前期からずっと思ってる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:14:49.03 ID:KXQgYJLh
再行動規制しろって主張は前スレでよく見かけたけど、言ってる側の意図がいまいち
良く分からないんだよなぁ・・・

防衛が簡単に突破されるってのは、まあ分からなくも無いけれど、遠征で飽きるって
のは自分が再行動使わなければ良いだけの話なんじゃないのか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:16:05.98 ID:SGicawjc
再行動ゲーすぎてつまらん→じゃあ再行動使わなければ?→使ってるやつと差ができるから使う
前期からこんな流れ
そして再行動使わなかった英雄様はかなり叩かれてた

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:21:03.34 ID:Fom/Y7HF
結局のところ
効率を優先すると再行動ゲーになるんだよ

限りなく最強に近い一人か二人を何回も攻撃させるのが一番効率がいい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:34:46.52 ID:nTtXH1tl
接待配置ならともかく
ガチ配置相手に再行動ゲーできるか?
やるとしたら再行動キャラにもかなりの移動力が求められると思うが

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:35:28.17 ID:kWFxMvdJ
でも再行動で部隊力さげても取得経験値そんな変わらんよね
さらに功績なんかは何ターンかかろうが関係ないし

ただ英雄戦なんかは例外だけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:41:38.59 ID:X3Nh012W
再行動と薙ぎ払いや蘇生の組み合わせが糞かったのが元の強みを残したまま
軒並み弱体化されたいい調整だと思ったんだがな。
おかげでサクセスとハンゲ両方に垢持ってるけど全く違うメンツで遠征できる

まぁ必中キャラと範囲魔法使いと再行動要員は大体固定だが

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:12:48.30 ID:XPUzzZG6
Lvトップは土曜日だけで62回遠征行ってるのか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:18:53.07 ID:atbI3LJU
>>67
そんな情報どこで確認するんだよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:34:09.40 ID:qS0jWl+3
>>67
樋口一葉が1枚飛ぶくらいやってるのな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:45:28.75 ID:gbpl1sC0
少し前にあった進入コスト1と踏破よろしく、装備LV半減と武装熟練について考えた。

装備レベル半減→コスト15、必要レベルが高いほど効果がある(強い装備に有効)
武装熟練→スキル欄を1消費、才能換算でコスト50。常に装備レベルを5下げる

圧倒的ではないか、佐賀郡は…じゃなくて、作り直しの際にLV半減を付けなかった、
自分を罵ってください……。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:49:09.93 ID:X3Nh012W
元オーラムの英雄セラスさん専用武装外してる…
装備LVが上がらない=探索で不利
コストが高い=雇用に不利
主要素にR能力成長があるため要素が2つしか付けられない
最大まで育ててもC威力強化LV5とC命中強化LV4と同じ 上級武器だとそれ以下
装備LV無視とのコスト差50 半減となら65

専用武装使いは泣いていいと思う。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 04:26:18.71 ID:SGicawjc
>>71
アンコモン大量につけれるほど課金するならいいかもしれんな
でも多くの人は威力命中LV3~4程度しか付けれないし、それなら○術の効果も大きくていいんじゃね
主要素UCLV1装備拾えたとしてもUCLV1と専用武器ならどっちがいいかっていうと・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 05:17:15.80 ID:vTuv/M83
イズレーンで魔法キャラが犬に絆取られるのは
指輪持ってるか持ってないかの差じゃないか?
HP低くて固まってるサービス配置が多い内は良いけど
後々バラけた配置にされた時の事も考えると宝珠だけってのはなぁ
確か前回のオーラムで流行ってた魔法キャラも高火力の宝珠&指輪持ちだったはず

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 06:10:23.61 ID:IKM5rB7F
>>71 
装備LVが上がらない=遠征で有利
コストが高い=探索で有利
主要素にR能力成長があるのは装備Lv制限解除レアと同等の価値
最大まで育てたら威力強化5、命中強化4と同じ 更に要素二つも付加可能
これだけ性能もらっといて泣いてる奴いたらずうずうしいにもほどがある

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:33:17.24 ID:ju8iK2IX
何よりどんなに鍛えても他の人がドロップできないのは嬉しいね
NPC見てたら専用ばかりに要素つけてるし

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:06:42.97 ID:XPUzzZG6
>>68
遠征ログ見て普通に数えた

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:14:48.50 ID:IVQ6ivyl
ちょっと聞きたいんだけど、アタッカー蘇生不可ついてたらどう思う?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:17:10.75 ID:1/Menmgd
不死がないなら役立たず

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:19:08.70 ID:IVQ6ivyl
>>78
ぎぎぎ、作り直すか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:19:53.06 ID:KXQgYJLh
不死付けない気なら、1ターンで攻略し損ねた時の事を考えるとキツイ。
あと地味にレベル上げが辛くなる。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:27:48.25 ID:IVQ6ivyl
不死は一発で死ぬ前提なら好調でいいのかな、それとも緊張?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:37:17.23 ID:SGicawjc
好調

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:40:34.66 ID:IVQ6ivyl
把握した、何回もごめんね、ありがとう

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:03:12.48 ID:SGicawjc
>>83
あ、すまん
不死は現在は緊急で発動なんだが、好調に修正予定とのこと
なのでのちのち好調なんだが、いつ修正されるかはわからん

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:37:10.30 ID:2oh67lq5
転生は初期に振ったPPはそのままで
ステータスにボーナスついてスキル一つ覚えれるようになるだけでいいのかな?
アビリティでミスってたら作り直すしかない?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:42:49.93 ID:KpvlJuki
それでいい
特殊能力変えるには作り直ししかない

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:47:16.66 ID:2oh67lq5
了解、文章量少なくなりそうだしwikiのよくある質問に追加しとくね
ってごめん最後のもう一つ
専用装備化で装備してるアイテムの副属性も据え置き?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:11:42.18 ID:l8guUjOH
武器を変えなければ据え置き、変更すると消滅

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:13:50.77 ID:1/Menmgd
蛇足で
台詞設定のあるスキルも変更すると設定し直し

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:31:33.03 ID:2oh67lq5
了解ー、どうもありがとう
気がついた人がwikiの情報量を少しでも増やさないとね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 15:28:22.43 ID:ERgb57RQ
つか不死緊急修正とかもう無理でしょ
みんな緊急つけちゃってるしもう遅い
いまから修正したら暴動起きるよ
作り直しくれんならいいけど
むしろください

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 15:57:30.80 ID:IKM5rB7F
不死緊急修正は当然でしょ
緊急つけてる奴は緊急の意味を理解していない奴か、不具合を利用してうまい汁すおうとした奴じゃん
追加攻撃に武器破壊のらないのが修正されたり、今までだって不具合は修正されてたのに、
不死緊急修正だけないとかこっちが暴動起こすわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 16:11:48.24 ID:JTDueTky
不倒/緊のウィリーさんのことも思い出してあげてください

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:06:45.51 ID:gzG9QCOQ
ウィリーさんは追い込まれない限り、執念深くならないってことさ。
何も問題ない。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:29:32.69 ID:VEHyl4uA
>>92
おいおい、誰が今までに不具合だなんて言ってたよ、うまく仕様を理解してた奴らがそれを使いこなしてただけだろ?
それを今さらになって実は不具合ということにしたから駄目とかマジ運営様お疲れ様

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:36:15.15 ID:kpC5qwdi
運営はこっそり修正なんて普通にするから侮れない
前シーズンでは指示は行動終了しても切れなかったのに、今シーズンでは何の報告も無く行動終了で切れてる
一応不具合か仕様か問い合わせしたら

>お問い合わせの件ですが、大変恐縮ながら「指示」についてはキャラクターの行動終了時に効果が切れる仕様とさせていただきましたのえご了承ください。
せめて報告はして欲しかった
あと回答に誤字があるのがすごく情けないと思った

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:19:48.68 ID:SGicawjc
>>96
指示は増加の修正の時に、指示と増加は行動終了時に効果が切れる、って公式で発表されたけど
1ターン続くままになってたバグなのに、修正されないと思ってた方がおかしい

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:27:59.74 ID:kpC5qwdi
修正するなと言ってるわけでなく
修正する時は修正したって言うべきだと思うんよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:47:35.68 ID:gzG9QCOQ
ともかく、修正するならするで早くしてほしいな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:56:26.22 ID:qS0jWl+3
再行動使わない自分には1ターンで切れようが行動終了で切れようが関係ない!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:59:51.04 ID:JTDueTky
指示で回避も上がってたときはそのターン攻撃しなければ
相手のターンでも効果が持続してくれればいいと思ってたな
移動力足りなくて届かないけど反撃で返り討ちだぜ!とかやりたかった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:43:01.90 ID:qeY/Wgvt
>>96
むしろ、テンプレ貼り付けられるより好感持てたわw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:17:53.20 ID:wrlHz6DO
ヴェルトリエとイズレーンの功績がメキメキ下がってるな。
最初の週は得られる功績が少ないから大した変動はないと思っていたが。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:36:05.61 ID:IVQ6ivyl
あのあの好調不死ですが、一発KOされたら普通に有効ですよ
修正とかはもうされてるんじゃないですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:37:33.83 ID:D3zAGq3+
>>104
ちゃんとレス読めよ
不具合は緊張不死

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:38:09.22 ID:Fom/Y7HF
俺の勘違いかも知れんが
盾二個装備って意味あるよな?
片方しかた適用されてないってことはないよね?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:43:40.38 ID:IVQ6ivyl
>105
さーせん

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:59:14.55 ID:JTDueTky
>>106
セフィドの姫さんが盾ふたつ装備だし両方効果あると思う
確かマッカの悪女も盾ふたつ装備してたよね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:01:29.35 ID:qS0jWl+3
>>106
盾術は2つまでしか効果ないからね!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:01:46.87 ID:Fom/Y7HF
>>108
ステータス画面だと片方しか反映されてないように見えるが
実際は大丈夫なのか

ありがとう

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:04:12.59 ID:l8guUjOH
>>108
セフィドの両手盾はアラバスタ―の方だぞ、姫は主兵装が回復の指輪だ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:09:05.93 ID:kpC5qwdi
伊豆一言にて
>不幸って指示でも発動するんですね。あれ確率行動だったんだ・・・ちょっと面白い^^
指示はどう考えても確率判定じゃないのに不幸発動とか・・・バグが多すぎる・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:20:15.99 ID:qeY/Wgvt
考えようによっては100%発動するスキルと考えれば対象になるかも知れんが・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:08:43.29 ID:JTDueTky
>>111
すまん
あの聖盾が印象に残りすぎてた

不幸は通常攻撃でも表示されるときとされないときがある上に
表示されても攻撃当たったりする現状よく分からない特殊能力

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:09:39.51 ID:NfUJK6jQ
>>95
何いってんのお前?
なにが「うまく仕様を理解してたやつがそれを使いこなした」だよwww
本来、緊急でしか発動しないのが「仕様」のはずだろw
お前のいう「仕様」というのは、本来の仕様ではない状態のことをいうのかよw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:36:38.08 ID:S+yJWO+J
セフィドの 天翔龍騎士団 10cf って奴、複垢が酷すぎる・・・
なんとなくランキングみてたら、ファラナークって言うみたこと無いのにやたら絆あるからどんなキャラなんだろうと思ってみてみたら
別にすごそうでもなく、絆リストみてみたら、IDも雇用開始日時も分かりやすすぎる
こいつ1人で40近く垢持ってやがる
セフィドの部隊の10分の1がこいつとかふざけんなw
こんなのが居るから士気ランキングも基本給与も低いんだよくそがっ!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:40:34.85 ID:doiqYkhx
それは不当なうんたらかんたら〜でダメな複垢じゃないか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:42:56.56 ID:/eOKXUz5
セフィドの人口急にオーラム抜いたから何があったんだと思ったが
そういうことか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 02:52:07.89 ID:S+yJWO+J
>>117
ダメだと信じたいけど、公式で明確に表記してたっけ?
こいつが小隊長とかになったら、絆補正の為にさらに複垢増やすかもしれんし
できれば、せめて本垢以外BANされて欲しいけど無理だろうなぁ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 03:18:42.61 ID:doiqYkhx
前に誰かが複垢について問い合わせしたら、そんな感じで返って来たって言ってたぜ
こっちだったかmixiスレの方だったか忘れたけども

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 03:22:59.75 ID:Au06m3qK
mixiは複垢難しいからいいけどこっちはハンゲとskss合同だからなあ……

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 03:43:00.28 ID:tQ0qbtTF
複垢でもきちんとプレイしてるなら問題ない、だっけ?
正直俺にはskssとmixiの二つだけでいっぱいいっぱいだが

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:12:31.79 ID:oRA6YcCR
>>116
俺も土曜に傭兵探して絆順で見てたらそいつに気付いて笑ったわ
そいつ本当の絆は雇用返しっぽいのが2,3人だったきがする

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:13:17.80 ID:oRA6YcCR
>>122
ちなみにそいつの複垢戦闘ログみたところ遠征は一回もしてない
探索20垢以上してたりしてな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:18:39.27 ID:cbQ7FL7F
見てきたけど露骨過ぎてヤバイな。釣りじゃないかと思うくらいあからさまだ。
雇わせてる副アカは遠征すらしてないし、流石に規約に照らしてもアウトなんじゃ
無いかな。とりあえず通報しておく。

というか多少弱くてもコミュニケーション取ってれば絆10くらい貰えるし、
強ければ黙ってても雇ってもらえるのに、正規の絆が雇用返しの2つだけって。
オレは割とスタンドプレー寄りだけど、こういう輩が居ると自分まで疑われ
そうで嫌だわ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:23:01.49 ID:8syur2Go
いまさらだけど…
アイコンの背景を透過させるにはどうしたらいいの?


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:30:43.21 ID:oRA6YcCR
PINGに透過色ってのがあるからそれ使えばいいかと

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:31:39.40 ID:oRA6YcCR
×PING
○PNG

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:06:49.50 ID:8syur2Go
よくわからんからJPEGでいろいろいじってた
ピングーでやればいいのか ありがとう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:18:02.29 ID:JSx+4DT5
2期から始めてみたんだけど、これって防御捨てた一撃必殺キャラを再動でつつきあうゲームでokなの?
ランキング見ると弱点山盛りのキャラばっかで萎えた
弱点取るのに制限無いのが凄いな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:31:31.86 ID:3VodHf9r
特殊能力は10個までしか取れないのが制限だろ
弱点って名前だけど見方を変えれば能力と引き換えにコストを下げる特殊能力だ
自分のキャラはコスト高いけど絆欲しいってのだったら諦めろ
絆ランキング見ればわかるが別に再動使わなくても弱点ついててもコストが軽いほうが使い勝手がいい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:43:08.94 ID:oRA6YcCR
セフィドまた変なの沸いてるな
掲示板で勝ってはいけないとか言って、わざと負けて相手に経験値や功績与えてるよくわからんやつ
セフィドいろいろ終わってんな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:10:37.09 ID:tQ0qbtTF
遠征にかかったターン数での経験、報酬に差が無くなれば
今の英雄様の再行動ゲーじゃなくRPG的な遊びをしやすくはなるかもな
超コス孤高キャラで一匹狼な演出したりとか
逆に弱点ばかりのネタキャラで雑兵部隊作ったりとか

その分ミス気にしなくなったり競争要素が薄くなって
強いキャラである必要も無くなるから課金ユーザーも減るだろうけど

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 12:13:33.10 ID:I5GD37dC
みんな奥の方に特攻系置くようになってゲーム終了だね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:18:36.14 ID:JOOcUuQY
自分のキャラを披露して楽しむゲームと思ってるから
SRPGを求めてるなら面白くないだろうなぁ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:59:05.26 ID:/eOKXUz5
今は接待配置ばっかなのとみんな金持ってないから弱点得盛り再行動が顕著なだけじゃね
逃走外れたキャラ多いし、本気防衛になってくれば弱点得盛りは少なくなってくると思うよ
再行動ゲーなのは変わんないけどさ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:28:50.44 ID:YjmPeSPo
今期が本格化してきたら弱点得盛りアタッカーは使いにくくなってくるだろうな
戦闘始まる前に誰で誰をどう倒すかとか開始位置も移動順番も全部決める暇人でもない限りは
死ににくいアタッカー並べて安全に2ターン攻略を目指した方が疲れないと思う

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:44:30.67 ID:3VodHf9r
前期も似たような事言ってる奴はいた
現実をみなさーい

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 15:07:30.58 ID:I5GD37dC
自分の嗜好が万人と同じと思っている人たちに何を言っても無駄なのだ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 15:38:00.09 ID:bJfYp+MD
1キャラで無双出来るのがダメなんだよ
火力を特盛して一撃必殺になるなら
回避か防御を特盛すれば必中すら無効化するアホ壁になってもフェアだろ?
で、それがイタチごっこだと思うなら
1キャラのステータスを下げる調整をして
補助や回復や、カウンターやら何やら色んな戦略を混ぜないと
火力キャラも本気が出せないようなバランスにしていけばいい

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:40:30.39 ID:3VodHf9r
それでフェアだと思ってるのはアホだけだよ
防衛側が強いとダメだって4Gamerの記事でオッドも言ってる。論外なんだよ論外
何が「フェアだろ?(ドヤ」だよ。少し脳みそ使え

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:21:02.06 ID:cbQ7FL7F
>>141は中傷しなきゃ物も言えない人間らしいが、一応一理ある。

別に不具合やらバランス調整やらが悪いわけではなく、元々ゲームの企画趣旨
として防衛側が弱いように作られてるんだから、そこにケチをつけちゃ元も子も
ないだろ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:36:03.80 ID:zeJ7PPuV
遠征勝てないのはイヤだけどカカシを相手に戦うのもイヤです
毎回、適度に苦戦しつつ勝利して、報酬もキッチリ100%ゲットしたいです
贅沢ですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:37:31.62 ID:8syur2Go
弱いってレベルならいいんだけどね……
防衛できたの最初期だけで今は勝てる要素1ミリもない…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:37:34.80 ID:bJfYp+MD
なんで防衛の話になるのかわからん

俺は防衛じゃなくて、【攻撃を受けるキャラ】の話をしてるんだけどな
別に防衛側が勝てなかろうが、ただレイプされるだけでも構わない
それに再行動ゲーだろうが火力押しゲーだろうが全く構わない、利用するだけ利用して使えなくなったら乗り換えるんだからな

ただそこに問題があると仮定するなら、こうしたらいんじゃね?って話題に乗っただけなんだが……

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:38:24.38 ID:3DQZUYJo
テーブルトーク畑の人間が作ったって言う割には
普通とはかけ離れたゲテモノキャラ使い捨て優勢になってるのはどうかと思うけどね。
コンピュータゲームにすると誰がやってもこうなるのかな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:52:28.73 ID:KW0Nv04S
最終的には超装備を身につけてコミュニケーション力のある勇者様が英雄になるよ
コストがあるからそれぞれに特化したキャラが雇われやすいのは仕方ない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:08:28.91 ID:I5GD37dC
>>143
うすうすわかってるでしょ、現実には無理だよ。

>>146
GURPSを考えたらゲテモノというほどのキャラはごくごく少数だなぁ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:16:54.83 ID:O9p+uG8P
範囲一撃では終わらせれないけど
1ターンで潰せそうな場所を攻めたら
敵のリーダーが宝珠反撃持ちだった・・・
こちらの火力が全滅して詰んだわ

一撃で倒せなかった俺が悪いんだけどな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:19:01.46 ID:bJfYp+MD
そういう時の為に第二第三の一撃必殺キャラを用意するまでだ……

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:46:12.97 ID:3VodHf9r
>>145
そうか、それはごめん。脳みそ使ってないのは俺だった
でも今期も弱点持ちで再行動ゲーですって話の流れで攻撃受けるキャラの話したら防衛側だと思ったわ
火力キャラが本気を出せないようなバランスにすればいいって遠征側の弱体の事かと思ったわ
お前が言ってるのは防衛側の火力キャラが遠征キャラを攻撃する場合の事を言ったんだな?
防衛側にそんないっぱい火力キャラ並べる奴が居ると思わなかったわ。
補助や回復や、カウンターやら何やら色んな戦略を混ぜるとか、遠征側を弱くするようにしろって言ってるのかと思ったわ
防衛もそんな複雑な事しないとダメなようにしようって事だな?

んなわけあるか。お前やっぱアホだろ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:57:59.06 ID:bJfYp+MD
>>151
ちげーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遠征とか防衛とか抜きでキャラの作り方に有利不利が偏らないようにしようって事だよwwwwwwwwwwwww
今でも死に能力とか死にスキルあるだろ?
そういうのバランス取ったらどうよって話だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっとうちの幼女雇えよwwwwwwwwwwwwwwwwww

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:58:29.83 ID:dKcbChPH
防衛が弱い弱い言ってる奴は鉄爪とか初恋のところで虐殺されてこい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:59:55.89 ID:O9p+uG8P
見切り型と不倒、報復で固められた防衛陣のうざさと言ったら・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:11:09.28 ID:I5GD37dC
俺のキャラたちが防衛したら弱いっていってるんだよ。
自分こそが大切なのさ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:11:30.77 ID:I5GD37dC
って言いたいんだと思うよ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:13:22.84 ID:pAtZzHB+
>>154
剣秘技使えるキャラ増えてくれば変わるだろ
と言うか、範囲で焼けよw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:13:34.51 ID:bJfYp+MD
ちっげーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなの自キャラを強くすりゃいいだろwwwwwwwwwwwwwwww

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:18:11.02 ID:O9p+uG8P
>>157
1ターンで倒せないとやだやだ!って人がどんだけいると思って

実際どれくらいの割合だろうな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:21:49.94 ID:6Xkaz3dO
必中範囲魔の火力の無さに泣いた。
間接キャラの対報復手段の無さに泣いた。
近接キャラの強さに惚れた。
大体そんな感じ。

範囲に弱くて近接に強い防御能力とか出ればいいんじゃね?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:32:22.28 ID:8PppDK2d
>>160
対直接防御とか?

対直接防御:直接攻撃で受けるダメージを50%減少し、範囲攻撃で受けるダメージを+100%する。
みたいな・・・阻害無視で無意味になるか。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:47:52.49 ID:6Xkaz3dO
阻害無視は「受けるダメージを減らす効果」を無視だから
攻撃を受けたときその種類によって
「自分のHPが減る量が変わる」みたいにすればいいと抜け道的提案

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:18:04.43 ID:Q3k7+2Nz
>>141-142
糞オッドの失笑モノの言い訳を真面目に信じてる奴もいるんだな
単に遠征で攻撃側に俺Tueee体験させたいだけなら防衛配置をプレイヤーにやらせる必要なんてねぇよ
仮にAIが賢くても防衛配置で上手い下手は出るんだから俺Tueeeしたいなら狩りやすいとこへ行けば良いだけの話

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:20:09.99 ID:Q3k7+2Nz
対戦ゲームでプレイヤーの代行をするAIが馬鹿である必要はまったく無い
うまく防衛ステージが作れたら100戦100勝出来ても何も問題無い
馬鹿AIしか作れないことについてもっともらしく上辺を取り繕った言い訳だよ、アレは

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:30:23.91 ID:S+yJWO+J
取りあえずAIはもう少し何とかすべき
スキル持ってたら取りあえずスキル使うとか・・・
二刀や連撃もちが秘技持ってても、どんな場合でもMPある限り秘技使うんだろうなぁ・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:36:20.13 ID:bJfYp+MD
もうユーザーがパターンファイル作るくらいでいんじゃね?
むしろテキストで言語まるごと組めて、それを配布するとかさ
カカシに需要があるなら、本気防衛も需要があるってもんだ
経験値溜める為にゲームやってんじゃないんだし

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:40:35.03 ID:O9p+uG8P
リアルタイムで対戦できないんだから
AIぐらいは凝りたいよな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:43:53.52 ID:S+yJWO+J
攻め手が有利なのは納得できる
完璧な防衛相手だと手も足も出ないんじゃイライラするだろうし
でも、AIが馬鹿だから有利っていうのは違うって話だよな
多少馬鹿なくらいならかわいげがあるけど、パーフェクトな馬鹿AIはいらねえ!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:53:08.24 ID:Au06m3qK
なんで通常攻撃で100%倒せる相手に精密使って生き残らせるんだよってことだよな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:56:26.58 ID:Q3k7+2Nz
将棋で羽生をボコボコにするようなスーパーAIが防衛するんでも無ければ
ルーチンワークのAIが防衛を代行するだけで普通に攻め手有利になる

それでも攻め手有利にしたいなら防衛側はコスト800とかで組ませれば良いだけ
わざわざAIをお馬鹿にする必要性は無いから運営が馬鹿で無能なだけ


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:01:45.91 ID:zeJ7PPuV
ターン制が諸悪の根源
互いに1手ずつ動かすようにすれば面白くなる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:03:25.44 ID:bJfYp+MD
ルーチンワークってかIFとかANDとか使えるだけでかなり変わると思うけどな
作る方も大変だけど

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:07:26.11 ID:9NjOATEY
メインキャラ、防御で作りなおそうかと思うんですけど、
やぱ、低コスト、低レベルから躱すのは無理かな?
耐える系?ナニで耐える?おせーてエロい人!

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:13:12.52 ID:2RkKxqnC
専用防具HP上昇不倒で鉄壁、ステ振りは自分で考えてくれ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:29:26.14 ID:VPs1iPJM
>>173
・体力特化:ステをHPにガンガン振ったタイプ。
・防御特化:専用防具や防御&抵抗にステ振りしたりして耐える
・威力軽減:威力軽減スキルで相手のダメージを減らす。
・回避特化:純粋な回避力で避ける。両手盾で回避+40だ。
・見極特化:スキル「見極め」でガンガン避ける。
・不倒所持:不倒の20%が連続発動するといいお邪魔無視、発動すればな。
・先制特化:相手の攻撃が来る前に殴って倒す、当然殴るための命中と威力が必要となるが。
・報復地雷:死亡前提で殴られ、殴った奴を道ずれにする。

上の中から好きなのを選ぶなり組み合わせて見ろ、それなりに活躍するはずだから。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:42:02.90 ID:bJfYp+MD
報復と先制が揃ってるところは落としきれないな
それ以外は長引くだけで物理ATの出番

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:43:40.31 ID:pNNZmkCy
報復も先制も範囲で処理すればいいからなぁ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:56:08.13 ID:9NjOATEY

・体力で耐える
・純粋防御力で耐える
・不倒で耐える
・威力減らして耐える
・純粋に回避する
・スキルで回避する
・ヤラれる前にやる
・ヤラれたらやり返す
避ける系同士、耐える系、高HP系で組み合わせる。。。のがいいよね?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:58:00.80 ID:9NjOATEY
報復と範囲をMAP一杯に散りばめる?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:04:01.32 ID:3VodHf9r
なんか話そらそうとしてる奴がいるけどAIなんてどうでもいいんだよ
このゲームは攻撃側有利でなければシステムとして成り立たないっていう基本中の基本を理解しろって事
攻撃側は廃人を想定するな。初心者を想定しろ。
初心者が頑張れば勝てる程度なら廃人がやったら作業になるのは必然なんだよ
お前らさ、会社とか学校とかで想像力が足りないってよく言われないか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:19:34.46 ID:8syur2Go
無課金でほぼ始めたばかりの俺で既に作業入ってるんだが
やっすい再行動大量とちょっと高い範囲の火力の傭兵雇うだけで


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:46:39.02 ID:Q3k7+2Nz
>>180
AIが防衛担当してるだけで攻撃側有利だっつーの
もう一言欲しいなら付け加えてやる
攻撃側は必ず先攻で始まるから100%攻撃側有利だ

AIが多少賢くても初心者にとって問題は無いんだよ
作業ゲーの現状のほうが余程問題なのだと早く気付け

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:50:44.21 ID:KW0Nv04S
遠征時にPTを組む仕様にして、パワプロみたいに体調によって傭兵が強くなったり組めなくなる。
相互雇用していたり、再雇用回数が多ければ、友好度があがって士気が高くなりステータス上昇
みたいなのがあれば面白いかも。ブラゲでそこまでできないだろうけど。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:50:51.29 ID:k2HgJoyn
>>179
報復持ち、専用騎乗&疾走盛りの遠方配置、見切り1以上所持、不倒
このへんを複合で所持したキャラを2マス以上あけてマップの端っこにちらばせておけば、めっちゃ攻略しにくい。
めんどくさすぎてほとんどの人はスルーするがw

しかも攻略しがいがあるわけじゃなくて、ワンパターンなんだよなー
マップの広さが2画面分以上ありゃ変化の付けようがあるんだが
1画面だとどうにもならんね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:59:09.51 ID:Q3k7+2Nz
だいたい、どんなにAIが賢くなったとしても接待配置が消えることはないんだ
作業ゲーやりたい奴は隅っこでそいつらを黙々と利用してりゃいいんだよ

ここまで書かせてまだAIは馬鹿のままでいいなんて寝言をほざくようならしばき倒すぞ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:40:16.46 ID:6Xkaz3dO
AIも自分で組みたいよな
あと防衛MAPももっと追加してほしいな
ついでにBGMの種類も増やして防衛側で設定できるようになればいいな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:46:34.27 ID:Q3k7+2Nz
>>186
階級の高い強い敵部隊を倒してたまにBGMを得られると燃えそうだな
防衛で得られるBGMと攻撃で得られるBGMはもちろん別物で

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:53:00.25 ID:/eOKXUz5
まだ出来る奴いないけど、神殿跡の再奥防衛が最強候補かね
玉突きできなくなったし、さてどうなるか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:57:26.39 ID:6udD58Ge
そんな防衛、見た瞬間回れ右だろう。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:00:09.14 ID:/eOKXUz5
回れ右する奴が多いほど倍率おいしくなるんだぜ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:06:12.17 ID:V2fx/R3P
前期は神殿奥防衛でも上位陣1〜2ターン安定
玉突きできなくなったって言っても現時点で移動力10前後の再行動(遠)とか普通に居て
そのうち移動力12以上ごろごろ出てくるだろうしあっさり終わると思う

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:15:10.09 ID:087lUi5T
副大量生産→ログインボーナスウマウマ
40アカウントもあれば何もしなくても1日4万近く入るのか
バザールでクズアイテム出して資金回収は容易いし

サクセス…購入制限も頼む

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:37:25.46 ID:8s3GReH8
>>192
>ギルド金庫/ギルド倉庫を利用することで、ギルドメンバー間で所持金/アイテムの受け渡しをすることができます。
今期の流行は間違いなく複垢個人ギルド

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:50:10.66 ID:lJXnnFgl
確かLv10未満はギルド会費いらないんだよな
数持ってるほうが有利って事か

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:50:17.91 ID:1hvxYJk8
運営も複数のアカウント自体は認めてるし
ちゃんと育ててるんなら複垢個人ギルドもまぁ良いとは思うけど
40人近くもの複垢を放置している奴は認めたくないな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 08:07:18.46 ID:0DZSUl+Y
>>160
必中範囲魔はヴァルトリエかオーラムいってキチガイ二刀増加雇えば幸せになれるだろ、セット運用前提になっちまうけど
と亀レス

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:36:19.63 ID:SbJ4i18K
反撃って、まだ息してる?
どうも息してない気がしてきたんだが・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:49:40.59 ID:0DZSUl+Y
高耐久壁を倒しきれない単体アタッカーが反撃受けて死ぬor削られて好調型能力オフってのなら時々
反撃の怖いところは1スキルで発動率が30%あるってことだな

それも残心で死ぬけど

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:55:03.29 ID:H8ueDiIJ
報復の方が確実性があるからなぁ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:56:28.68 ID:c+uvizKN
攻撃する前に一発かどうか分かるから倒せるまで増加する
でも不倒+反撃なら時々くらうことがあるな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:19:10.66 ID:9TZv9tF3
不倒+反射も地味に痛い
一撃で倒せたと思ったら不倒発動で反射されてこっちが死んでもうたがな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:28:16.75 ID:lJXnnFgl
不倒+弱点+反射ならそれこそ大ダメージ与えそうだな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:46:43.01 ID:0DZSUl+Y
どっかにそんなのがいたな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:50:17.57 ID:Nsmt8MBX
・・・今始めて、そんなキャラを作ったけどMP切れてフルボッコにされて意味無かった・・・
HP全振り、HP増加、物魔反射、MP吸収、護衛とコストが肥大化しただけだった・・・

キャラ作成難しいね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:33:39.01 ID:h8Kl28Rm
Firefoxだとぐるぐるが発生しやすい気がする・・・

ブラウザのことは書かずにぐるぐるの発生の件だけ
問い合わせ送ったけど比較的返事の早いこの運営にしては
まだ返事が返ってこない

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:42:37.79 ID:SnCOO/5h
バグとかそういったのは、確認してからになるからそれなりに遅くなるんじゃね?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:55:12.57 ID:eKZy01W3
>>204
隠行すべき

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 17:09:10.85 ID:Nsmt8MBX
>>207
どっちにしろ弱点増やしまくっても誰も雇ってくれなそうなキャラになったよ!
・・・いや、補正無い方が被ダメ増える分いいのかな・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 18:52:21.14 ID:9TZv9tF3
HP特化は防御無視や阻害無視の影響受けないから安牌
HP上昇、身体強化、再生大・小、不倒、反射、常時MP吸収、才能小
スキルは識別と護衛で主・副に魔道書でも付けてりゃどうにかなりそう

使い勝手がいいかどうかは別としてね


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:53:40.33 ID:NVuKXKks
話変わるが、奥義型は与ダメージが分からないから不便だな
まあ大抵の敵は一撃で倒せるから、あんま困らないんだけど
FEみたく与ダメージに乱数入れたら面白くなるかも。今だと計算すれば正確なダメージ分かるからな
計算上は50ダメージのはずなのに、実際は45〜55でばらつきがある、となれば防衛で騒いでる奴も満足だろ
まぁますます遠征がめんどくさくなるから、個人的にはつまらなくても今のままの方がいいが

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:01:30.82 ID:h8Kl28Rm
>>210
与ダメージの乱数幅が増える特殊能力かスキルも欲しくなるな
運が良ければ大ダメージだが悪けりゃ倒せる敵も倒せない

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:19:02.01 ID:9TZv9tF3
正に博打、ギャンブラーだな
反対に防御面でも似たようなのがあると面白いかも

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:19:48.50 ID:c+uvizKN
>>205
特定の内容に関しては一切返事が返ってこないものがある
平日2日以内に返事がこなかったらまず一生返事こない
優先度複数設定した場合のバグ、毎週のように送ってたのに一回も返事きたことがねえ



214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:41:10.19 ID:0WpON8Kx
やっぱり、絆の上限数以上雇えるのはやめた方がいいよな
ある程度育ってくると
上位のどこを攻めても同じやつをみかけて
舌打ちが出るわ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:50:44.91 ID:1hvxYJk8
それだと今度は後から始めた人は雑魚しか雇え無いっていう問題が
と思ったけど、最終的には英雄とかは100人まで行けるんだし問題無いか
でもそれだとやっぱり偏ることになるっていう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:00:51.65 ID:NVuKXKks
前期でもオーラムは絆50超えの奴ばっかで、酷いのは絆200いってたしな
傭兵自体は大して強くなくても、まず当てることすらできないっていう
mixiと違って簡単に複垢で絆増やせる分たちが悪い。
せめて上限を今の半分の50にすべきだと思う。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:08:15.91 ID:c+uvizKN
簡単に垢増やせるなら攻撃側の絆増やせばいいんじゃね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:16:33.87 ID:1hvxYJk8
>>217
そういうことをしてるのが
>>116の奴だな

そういえば複垢防衛のオボロは居なくなったのかな
オボロに限らず、IDなんて覚えてないから名前変えてたらもう誰が誰だかわかんないや

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:14:42.61 ID:b+Jy6/+c
>>218
イズのオボロなら検索出るけど、見た感じ引退したんでない?
まあ、あれだけ叩かれれば居辛いわなw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:32:23.67 ID:tSds9CmF
・・・もうリーダーは蘇生×5にMP全開弱点満載でいいや!
再行動後に蘇生不可能と知って絶望したけどさ!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:45:57.37 ID:sXeZScl4
>>218
実はそいつはダミーで本命がどっかにいたり・・・

複垢社会だからひょっとしたらひょっとするかも

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 08:52:48.83 ID:R6jPuu13
>>220
俺も再行動+蘇生だけど、今期はそうしてる人多いよな
寧ろ再行動に疾走全部の方が奥地まで届いて需要ありそうな気がする
てかそうすればよかったと後悔してる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:14:26.47 ID:xrbCdrWa
誰かフル予測の再行動キャラ作ってくれよ
最近減ったけどたまにいる回避キャラに手こずるんだよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:23:39.35 ID:R6jPuu13
>>223
必中使えばいいんじゃね
課金の人も装備半減の人が装備だいぶできるようになってきてるから
新しい傭兵探したりもいいかも

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:34:11.31 ID:XmIQwyHR
話を蒸し返して悪いんだが防衛を強くするには
 防衛用の高コストor重課金等を用意しなくちゃいけない。
 高コストなんで遠征でのお荷物になって育ちづらい。
 なにより防衛した時の経験値がしょっぱいってのが原因だと思う。
雇えばいいけど↑の理由で誰も作りたがらないよな。
防衛成功時に100くらい経験値あればなー

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:40:00.78 ID:6PyYmQ2I
一番困るのはガチ過ぎる防衛だとそもそも勝てる面子揃えてくるようなところしか来ないからかえって効率が悪いって言うね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:19:34.94 ID:xrbCdrWa
雇った傭兵は遠征と防衛兼用できないようにすればいんじゃね?
傭兵の顔ぶれが増えて楽しい
序盤は防衛キャラなんて雇う理由ないから初心者に優しい
NPCの出番も増える

だめか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:20:24.16 ID:xrbCdrWa
理由じゃなくて余裕だった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 10:21:46.59 ID:tSds9CmF
>>222
HP1に命中攻撃特化弱点満載斧戦士(不倒&報復)の特攻爆弾とセットだから再行動は別のに任せたw
てか再行動なんて傭兵で低コストのが一杯居るからそれでいいやって感じ

てか爆弾に不倒いらんかったなあ・・・無駄に踏みとどまって11しか無いMP消費して報復発動せん・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:04:27.26 ID:FgqKUFvh
>>221
ダミーだよあれ
こっそり移住してるし

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:17:20.43 ID:hGQ1PIiQ
>>230
詳しく

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:36:00.42 ID:4VFcxzOV
>>225
>防衛成功時に100くらい経験値

100も与えるくらいならリセットする
仮にリセットを仕様上防止されたら、そんな遠征地なんか行かない

よって、どう転んでも美味しくない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:41:30.72 ID:Hy/G/12m
まあ防衛経験値多かったら第二第三のオボロがでてきてもおかしくないからな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:23:55.00 ID:xrbCdrWa
防衛ランキングも作ってみれば…
炙り出しな意味で

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:48:19.44 ID:Am8fiJWZ
ギルドの設立に10万ガッツ必要とか言われたらどうしよう
でも乱立はしにくくなるよね、きっと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 14:55:51.47 ID:FgqKUFvh
>>231
オーラム
部隊掲示板覗いたら蛙が既に突っついててワロチ
しかしさすがに部隊名晒すのはやめとく、寸止めですまん。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:41:08.05 ID:/Aee+ae/
カエルもよーやる
見てる分には面白いがけっこうな恨みも買ってそうだ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:48:53.83 ID:uLroryoq
なに、まじでオボロダミー引退して、名前変えて移住してんの?
誰かオボロのID覚えてる人いない?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:05:55.78 ID:Hy/G/12m
今期で悪さしてないなら晒してやるなよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:15:27.99 ID:b+Jy6/+c
まあ、悪さしてないなら問題ないといえば問題な
ってか、そうそう更正してるとは思えんが・・・
オーラムの自演やってるやつでもチェック入れとこうかな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:20:06.04 ID:9EGerprV
>>222
俺は複垢で再行動+蘇生つくったが、ハナから週末戦を念頭にしてるぜ
いつもの遠征なら再行動+疾走のが便利だけど、週末戦だと蘇生役なかなかいないからな
週末戦に限れば、再行動+疾走より再行動+蘇生のが評判いいと思うんだ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:27:24.17 ID:9EGerprV
>>240
オーラムといえば、前期の終盤に社長(正式名忘れたが、今期再行動の奴)
がオボロみたいなことやってたぞ
セフィドに部隊おいて、6回連続攻めてわざと敗北してた
まぁ部隊名から「実験部隊」って名称だったから色々と実験したんだろうが、
それでも6度も攻めてわざと防衛成功させる必要があったのかと

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:32:39.93 ID:n38+7TR+
そういう時はこの糞運営め!って言えば言いよう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:47:15.13 ID:6PyYmQ2I
週末戦固まるんだが……

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:52:02.08 ID:n38+7TR+
>>244
糞運営め!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:04:16.70 ID:tSds9CmF
>>241
旦那、蘇生+再行動ってやっぱりMP強化いるかねえ・・・
もうLv1〜を繰り返すのはいやだお・・・昨日始めたのに何度作り直したか分からなくなってる・・・orz

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:12:07.16 ID:rU7/xBCF
LVあげるならいらない

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:53:17.86 ID:tSds9CmF
>>247
おお有難う、ガッツリレベル上げる予定なんでMP強化は捨てるよ!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:11:00.20 ID:9EGerprV
>>246
週末戦をメインにするならあってもいいかもしれんが、MPは60もあれば十分な気もする。
MP100とかあっても、週末戦でもない限りそんな長引かないからね。
ただでさえ、蘇生や再行動は1フェイズ1回になったんだし。
MP60あれば、蘇生を6回使えるし、再行動2回使っても蘇生3回使える。
これ以上蘇生や再行動を使わないとヤバイような戦闘なら、ハナから勝ち目薄いし。
MP上昇つけるくらいなら、進入コスト1とか、才能(小)とって蘇生や疾走、白魔法など
取った方が役に立つんじゃないかな


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:12:59.32 ID:vfz3CSn+
>>246
とりあえず初期にMP7振っておけば、残りはLVアップで十分賄える。



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:14:27.09 ID:9EGerprV
>>246
俺の作った再行動+蘇生+白魔法キャラは、
レベル11時点で魔力に20ふってもMP57(基本値23)ある。
HPとMPはPP振らなくてもレベル分あがるからね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:41:47.99 ID:tSds9CmF
ありがてえ・・・ありがてえ・・・
まあやっぱり再作成コースになりそうです、才能大取っていきなり蘇生100%にしちゃってた・・・
小(Lv20で100%)+再行動+弱点満載にした方が最終的には良さそうですな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:59:40.73 ID:8WAj6TVr
そもそも才能はいらん
転生すれば解決する

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:00:49.18 ID:8WAj6TVr
ああ、訂正する

1シーズンで8回転生できる自信があるなら才能は不要

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:01:14.05 ID:Am8fiJWZ
才能はあれだよ
スイッチ型のキャラ作りたいときに使うんだよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 20:15:43.23 ID:+N8doG12
>>242
遠征成功したら一週間実験に出掛けられないからじゃね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:14:47.07 ID:L93w8o5J
自分でやるとして考えると
倒すには専用の構成を作っていかんといかんし、実験目的なら撤退か10ターン使うだろうな。
撤退ワンクリックで次の実験に移れるのも大きい。
順位にかかわりのない時期だし、それで転生回数が1回増えるってわけでもないから
目くじらたてるほどの事でも無いと思うが・・・

まぁ、同陣営どうしの演習を実装しないskssが悪いとも思うけどなw
セッティングの実験をするのに一々1ポイント使わないといけないというのが煩わしい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:30:33.08 ID:tPDnHVzs
自力で調べても分からなかったので質問させてください

特殊能力の支援「周囲2マス内の味方の命中/回避に+[キャラのレベル]する」
って能力を持ってる本人にも効果がありますか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:32:26.18 ID:+N8doG12
>>258
自分には効果がない
効果がある場合は範囲威力減少みたいに「自分を含む」て表記が入る

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 21:34:52.55 ID:tPDnHVzs
>>259
即答ありがとうございます

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:06:31.94 ID:+rXAKysE
不死/緊 修正きたね

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:14:27.60 ID:9EGerprV
>>261
ああ、俺が修正のメール送っといたからな
ついでに専用騎馬が耐久0になっても使用可能な不具合もメールしといた

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 09:22:48.57 ID:oCxRIB3m
バカめ、才能は課金作り直し前提じゃ!!
世の中金!金さえあればゲームの仕様を曲げる事も可能・・・!!!!

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 09:40:20.73 ID:eeprVQvb
>>263
廃人ならな
普通の人は転生2〜4回程度だし才能も十分視野にいれていいと思うよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:24:03.16 ID:w7N5+zdj
ありゃ?反射って死んだら意味無いのか?
がっつり物理防御と貧弱魔法防御+魔法反射で嫌なキャラ作ろうと思ったのに・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:30:40.89 ID:Eqz+bVVr
反射・反撃は生きてないと発動しないよ。
というか死んでも発動するなら、弱点持たせまくって200ダメージくらい
食らわせれば簡単に100ダメージとか与えられちゃうじゃないか。

反射使いたいなら、不倒か生命の珠あれば2割の賭けになるが道連れキャラ
が作れる。


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:42:12.25 ID:w7N5+zdj
>>266
有難う・・・ぐぬぬ、魔法に弱いを削ってギリギリ200以下で妥協するか・・・
HP上昇取ってても、HP200以上とか無理だしなあ・・・ドラゴンエイジのテンプル騎士団的キャラを作るのは難しいな。

嗚呼・・・またLv1からか・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:31:56.16 ID:lfA65lgk
>>265
弱点+不倒+反射で面白い事になるぜ
ただを反射も不倒も、あと報復も1回10のMPを確保せにゃならんから注意な

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:34:35.22 ID:Oe7/q01E
報復の底上げは威力増加で補えばどうにか・・・
加護付けると更に面白く・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:55:17.50 ID:w7N5+zdj
>>268
そこまでウザイと誰も進行してくれなくなるしなあ・・・w
1回不倒+報復+先制の斧戦士で防衛置いて、ログ見たら酷い事になってたし・・・

ネタ枠はトークン(大)持ちだけで十分だよ!

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 12:59:18.02 ID:5e6KE7DC
反射キャラなら弱点付きはやめとけ
範囲攻撃で死ぬだけだ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:13:11.26 ID:eyRcsOQX
転生8回HP上昇 身体強化でHP45振りでHP199か

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 13:16:49.41 ID:y/rcYQmy
もしかして、転生後のLv1時の能力基本値って最初にキャラ作った時と同一?
今ままで完全に振りなおしかと思ってたんだけど

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 14:16:07.84 ID:Y1w0zEa0
もしかしなくてもそうだ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 14:27:47.84 ID:y/rcYQmy
('A`)ヴァー
またキャラ作り直しだよ・・・かーちゃん・・・

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 14:32:59.22 ID:y/rcYQmy
これで作り直し4回目なんだけど軽く心が折れそうになってる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:02:37.89 ID:pMKFbcy5
安心しろ、この手のゲームはやり込めばやり込むほど、
キャラの作り直しを考えさせられるから。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:32:24.20 ID:lfA65lgk
>>275
「転生するとキャラクター作成後レベル1の状態になり余ったPPは消える」てきちんと説明されてるだろ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:36:26.11 ID:SSvni8D2
慣れてくると作り直してる時が一番楽しかったという

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:59:16.80 ID:xeq27Au2
>>276
作り直し4回とか普通のレベルだと思うけどな
俺も課金作り直し合わせると4回作り直してるぜ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:00:53.63 ID:lfA65lgk
課金作り直しだけしかしとらんが既に20回はやったな、通算
シーズン継承時の再作成で台詞関係がリセットされるのがめんどくさくてw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:31:47.37 ID:lfA65lgk
オーラム防衛タイプキャラ急に増えてるのは気のせいか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:39:41.89 ID:SSvni8D2
一週間経ってまともな装備になってきたのと、お金に余裕出てきたからじゃね
接待防衛もそろそろしなくなるだろうし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:39:53.90 ID:G7nDxkVT
>>282
コスト95の対物対魔LV5護衛と
コスト120不倒鉄壁と
コスト105の物理威力減少(大)装備の鉄壁かな?

3人目以外火力無いから1ターンキルできない程度だが護衛されるとウザイ
火力特化短剣がいるからなんとかなってるが

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:43:15.93 ID:w7N5+zdj
でも防衛特化で倒せない所は誰も行かなくなるんじゃないかなあ
硬い上にHP吸収してくる奴が何人も配置されてる所行ったけど、もう2度と来るか!って感じだったし・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17:03:13.20 ID:SSvni8D2
どんなにめんどくさい防衛でも
倍率があるから必ず誰かは定期的に来るよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:00:16.17 ID:lfA65lgk
やっぱり防御特化で火力がない方が75型脳筋が複数配置されてるよりはましだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:39:47.61 ID:Oe7/q01E
今更かもしれんが、属性の20%てのは攻撃側だけなんだね
防御側は20%カットが適用されるとばかり思ってたわ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:22:48.88 ID:R9fG2YCG
>>288
あってもいいよね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:01:22.32 ID:R9fG2YCG
……はっ!
闇と光だと攻撃増加とダメージ減少が重なってプラマイ0になってしまう!?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:02:21.53 ID:hEudIShP
属性は何が一番多いんだろうね
デフォルトは地だっけ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:21:13.99 ID:R9fG2YCG
よく見かけるのは風と闇かな?水も結構いる気がする。
支援系は光属性が多いからやっぱりよく見かけるけど
同じキャラばかりだし全体としての数はどうだろ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:28:43.53 ID:SSvni8D2
無作為に選んで調べりゃいいんじゃね
誰か統計学の先生を!

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:37:09.82 ID:HTC6aVIU
リーダーは光が一番多いと思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:37:38.35 ID:HTC6aVIU
sageが抜けたゴメン

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:16:28.19 ID:MfR8SL/E
ふむふむ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:16:51.56 ID:TVW57LZO
光と闇ばっかのとこが妙に多い気がする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:19:19.42 ID:LaiuETbj
地はなんとなく地味だから少なそう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:23:14.02 ID:TVW57LZO
うおぉぉ、案の定と言うかなんと言うか
階級が上がって絆補正の上限が上がったから
天翔龍騎士団 10cf の複垢が増えてやがる
ぱっと見た感じ2人がお返し雇用っぽいから、42複垢かよ・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:26:19.70 ID:Vd0jxO0I
前期だとアイアンクローのメインをはじめ、壁役に地属性が多かった。
多分地=硬いってイメージあったんだろうな
前期は光、闇、風属性が多くて、水、土、火は少ない印象だったな
今期は前期以上に光と闇が多い気がするな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:26:19.96 ID:MZi93nUh
そこまでやってるやつはええ加減に処分してほしいわ
週末戦の時のゴミ率が上がるんだろ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:29:07.38 ID:TVW57LZO
ごめん、3人が普通の雇用っぽい
と言うわけで41複垢か
他人に解雇されても上限ぎりぎりになるようにしてるってことかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:39:00.24 ID:Vd0jxO0I
複垢するなら、他の人の迷惑にならないようにしろって話だな
俺も複垢やってるが、ほとんど相互雇用してないし、
全員再行動や蘇生キャラで週末戦に役立つように同陣営の人間のためだけに育ててるというのに

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:41:36.16 ID:MZi93nUh
>>303
週末戦
再動と蘇生が6人いたわ・・・w

火力職が一人しかいないから
そいつをひたすら働かせる仕事

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:44:18.92 ID:Vd0jxO0I
>>304
スマン、それはもしかしたら俺のせいかもしれない…
前期で蘇生役と一緒だったことが一度しかなくて苦労したから、
今度はそういうことないように10人ほど育ててるんだわ
みんなのためになるかと思ったが、偏ってしまうこともあるんだな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:48:00.50 ID:MZi93nUh
ええんよw
半端な近接×10とかよりはるかにマシだからw

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:56:32.57 ID:Vd0jxO0I
確かに、半端な火力のキャラが一番困るよなw
まぁ他陣営の人にとっても、蘇生や再行動がいるってことは簡単に倒せるってことだし
双方ラクになっていいんじゃないかな、と都合よく解釈してる




308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:07:34.05 ID:xENydcbu
でもそれ相手にとっては完勝が簡単すぎて総合的には足引っ張ってるんじゃね

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:15:52.50 ID:T2kiU2WC
セフィドの人口がついに500越えたな。
この8%が1人の捨て垢と考えると、他陣営ながらセフィド住民が可愛そうに思えてくる。

功績ランキングでも、累計じゃ2位なのに平均だと4位って流石に不自然過ぎるんだが
これでも運営は何もしないのか。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:34:47.80 ID:y3aqP3kM
>>309
せめて将軍級のプレイヤーなら興味も沸いたが、このしょぼい功績 小隊長(97/200) じゃ
英雄に絡むのは無理だし実質無害と思ったが、金貯められるとめんどくせーか
やっぱBANに1票w

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:43:52.28 ID:vgtNOlhE
将軍の地位買っても英雄にはなれないぜ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:50:17.09 ID:y3aqP3kM
>>311
週間功績1万以上が将軍で
その将軍の中で絆の数の上位4名が英雄になるという仕様じゃなかったか?


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:50:59.39 ID:+KiaJiA3
来週のメンテでギルド倉庫とか金庫が実装されたらとんでもないことになるな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:57:15.56 ID:vgtNOlhE
>>312
将軍は週間功績上位10人、その10人のうち絆の高い4人が英雄になる

公式に「オークションでの階級で「将軍」を落札しても英雄にはなれません」と書いてあるし

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:05:46.91 ID:y3aqP3kM
>>314
>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/playguide/6
>階級は5+1段階となり、下位の階級から「小隊長」「中隊長」「大隊長」「団長」「将軍」+「英雄」となります。
>「英雄」は将軍の中で絆が高い順に4名が選出されます。

金ためてオークションで将軍階級を落とすという意味で取られたのか?
>金貯められるとめんどくせーか
これは金貯めてバザールやオークション入札を荒らされると面倒という意味で言ってる。

将軍域は1期をみていたら分かるが毎回6名は居なかった。
つまり「週間功績上位10人」以外の条件があるという事。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:24:35.44 ID:vgtNOlhE
>>315
あぁ、そっちの意味だったのね。勘違いしてた

功績順位10人、ただしその10人の中に大隊長以下が居た場合は将軍になれないので空席になる
(二階級特進は起こらないので)


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:28:39.79 ID:y3aqP3kM
>>316
>功績順位10人、ただしその10人の中に大隊長以下が居た場合は将軍になれないので空席になる
>(二階級特進は起こらないので)

こっちも勘違いだったか 納得した。説明ありがとう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:56:53.66 ID:LynRxBPU
副垢のコストは約800
ネタのつもりで作ったら週末戦無双しててふいた

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:06:29.21 ID:lifkyRUf
防御特化と回避特化をよく遠征で見かけるようになったが
行けない事はないが、面倒くせぇ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:59:19.39 ID:Ftqb+Rt/
反射や報復がなけりゃなんでもいいやと思うようになってきた

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:32:38.46 ID:Nr2o609B
>>319
対抗キャラがいなかったら詰みっていう単純なジャンケンになりがちだからねぇ
俺も積極的に遠征はしないな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:34:01.85 ID:c4N6mmpb
反撃系スキルは範囲に無力じゃん

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 12:45:28.83 ID:6JbpbNM3
発動大小、再生大、高HP、威力減少大小、あとは才能かな?で見切り10の
敵がいて味方に必中がいなかった時の週末戦の絶望感は異常

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:17:28.84 ID:Vd0jxO0I
まぁ見切りや報復、反射、先制あたりが幅を利かせてるのは今のうちだろ
剣の秘技とった攻撃特化に増幅特化もあわせりゃアイアンクローのメインですら一撃だし
問題は剣を主武装にしてる強キャラが同陣営にいないことだ…

しかし上のセフィドの複垢の奴調べてて思ったんだが、セフィドって重課金の強キャラいない?
他の4国はすぐに何人か思いつくんだが、セフィドだけ名前が浮かばないわ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:29:03.08 ID:4XyLZFd+
ログ見たらトークン(大)に殴りコロコロされた奴が居た
アレってレベル上げると滅茶苦茶強くなったりするんかなあ・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:30:30.93 ID:YXHcUcii
必中もってる範囲魔と
必中もってる薙ぎ払い物理と
増加特化
この3人がスタメンにいればたいていはどーにでもなる

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:36:32.34 ID:T2kiU2WC
セフィドの人口、昨日の夜から今日までで20人も増えてるぞ。

そろそろ規制しないと本格的にこのゲーム死ぬんじゃないか。
オマケ程度とはいえ、一応功績ポイント競い合うゲームなんだから。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:36:38.80 ID:jlio7h47
>>326
それだと、加護6属性コンプ・威力減少(大):物理・範囲威力減少:魔法・HP上昇・専用防具がいれば封殺されるぞ。
・・・いや条件付きでもコスト616の奴が、そうゴロゴロいたら困るけどさ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:41:30.40 ID:Vd0jxO0I
>>325
行動型トークン(大)はレベル30時にはステALL45だから強いといえば強い
普通にやってたら防御・抵抗45なんてあり得ない数値だし
問題は、装備がない丸裸状態だということ
攻撃力高くても素手だから命中も低くて中々あたらんしね
トークンは防御・囮に使うのが賢い使い方

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:42:23.70 ID:hixjCj7N
>>325
レベルあがると能力は上がるが装備もスキルも特殊能力も絆もないから微妙。
ダメージが45で止まるし命中も170がいいとこ。
タフさだけならHP120と防御22と回避90で少しは頑張れるかもしれない。
大人しく死んでも問題ないっていう利点にすがるしか…

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:43:07.05 ID:YXHcUcii
>>328
それはたいていのケースに入らないから大丈夫だw
そんときは普段使ってない攻撃阻害無視のキャラと指示キャラ連れてくw

天翔龍騎士団 10cfはスゲーね
あんだけ雇われてて遠征防衛チーム入りのマークほとんどなしwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:44:59.17 ID:Vd0jxO0I
>>326
必中型はどうしても威力が下がるからなぁ。
伊豆の蛙も必中&追加攻撃&薙ぎ払いにしたせいで、一発の威力下がってるし
範囲系は増加しても微妙だし、接待配置以外だと範囲攻撃は射程長い以上のメリットないからね
増加いれるくらいなら、再行動か攻撃特化を一人入れる方を選ぶわ


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:13:59.95 ID:4XyLZFd+
>>329-330
壁兼豆腐装甲崩しに良さそうね
・・・一寸トークン特化作ってみるか・・・と思ったけど、トークン+遠距離攻撃型と50コストの医療+携帯+再起動のがよさげだなw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:20:13.34 ID:jlio7h47
おれ、天翔龍騎士団を舐めてたわ。

サブの絆、別に複アカ用意して作ってやがるw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:29:10.33 ID:xENydcbu
そいつのおかげでセフィドは順調に給料下がってるなw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:39:05.08 ID:vgtNOlhE
セフィドの給料793かよ。すくねぇwww

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:39:11.90 ID:jlio7h47
ちなみに今現在の各国の未遠征部隊数

神聖43.4%帝国31.1%皇国30.2%連邦31.3%共和32.1%

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:53:26.87 ID:xENydcbu
天翔がセフィドの1/10いるから
天翔以外は他国と同等ということか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:16:41.15 ID:Vd0jxO0I
今更こんなこと聞くのも恥ずかしいんだが、給料ってどうやって決まってるの?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:18:04.96 ID:Ftqb+Rt/
>>339
全部隊数で総額が決まって各国の勢力比に応じて配分されたものが更に各国所属部隊数で頭割りされる

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:19:24.91 ID:Vd0jxO0I
>>333
前期で伊豆の蛙さんは行動型トークン+蘇生キャラ(コスト50)をメインにしてたよ
アイアンクローやライトフィストみたいな強キャラを倒すときに、
トークン設置→再行動を数回やって敵を誘き出し、2ターン目で袋叩きって戦法が凄い便利だった

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:22:37.27 ID:Vd0jxO0I
>>340
返信ありがとう。
勢力比=部隊数って今まで勘違いしてたわ。
勢力比=累計陣営Pで、それを所属部隊数で割るってことなのね。
複垢で功績P稼がない奴がいたら、その分給料減るって仕組みなのか

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:49:28.08 ID:vgtNOlhE
防衛AIが変わったって噂聞いたけど本当なのか?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:00:05.49 ID:MZi93nUh
まじで?
再動とか蘇生してくれるようになったん?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:07:40.91 ID:Ftqb+Rt/
攻撃がよりアホになった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:08:18.79 ID:6JbpbNM3
気のせいかもしれんけどHPの低いのより蘇生持ちを
優先的に攻撃するようになった気がするくらいかな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:09:34.94 ID:Vd0jxO0I
そういや、薙ぎ払い習得してるキャラが味方ごと敵攻撃してたな
前期だと薙ぎ払いや範囲魔法って味方攻撃しないようにしてたよな?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:13:08.02 ID:vgtNOlhE
聞いた話だと、今まではスキルを必ず使ってたけど使わないで通常攻撃することがあったと

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:17:14.84 ID:wgjWt0fV
>>324
目立ってないけど一応居る
といっても他国の重課金と比べると見劣りする感じ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:39:21.32 ID:M+cLv4Tz
トークンに釣られにくくなったとか言う噂もあるな
上で作ろうとしてる奴は気をつけろよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:52:06.34 ID:VrwSK07s
>>347
前期でも状況によっては味方巻き込んで範囲攻撃してたよ
自分のなぎ払い持ってるキャラが防衛で通常攻撃してたから
コマンド必ず使うってのが修正されたっぽい
他にも特攻系使わない時とかあるらしいし

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:09:44.84 ID:qEjVpLfv
>>351
そういや特攻持ちがいるNPC部隊に遠征行ったら
特攻使う奴と使わない奴いたな。そういうことか。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:45:47.14 ID:Kx5KjI7z
通常で必ず殺せる相手は特攻使わくなったり
元から100%の相手には精密攻撃使わなくなったり

そういうのかい?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:13:58.67 ID:Vd0jxO0I
ライトフェイスが接待配置とかいいながら見切りMAX&威力減少もろもろの罠キャラ置いといて、
接待配置は明日の朝までなので他国の人はそれまでどうぞ、とかいいながら、
位置交換で不利地形型を無効化されて一ターン撃破された途端に配置変えてるのが笑えるw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:18:21.65 ID:VrwSK07s
>>353
まだ回数重ねてないからなんとも
でもそんな賢くなってないとは思う
おそらくは必ず使うからランダムで使うになったぐらいなんじゃないかなあ
後防衛で副武装優先で使うのも修正されたっぽい
おそらくこっちもランダムになったと思われる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:37:00.36 ID:wgjWt0fV
>>354
まぁ対応できるキャラさえいればサクッと食えて確かに上手い
アイテム落としてくれりゃ最高だけど流石にそこまではしてくれなかった

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:50:05.12 ID:z28loazI
うぬ、罠接待配置多いよな…。
槍特化のあの人がいたら、当初避けてた。対策キャラ雇ったから、今は普通に行ってるが。

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